随着RAGE引擎的巨大进步,有分析人士推测R星已经达到了这样一个阶段:他们的RAGE游戏引擎已经足够出色,以至于在《GTA6》发售后,他们只需要专注于制作新游戏即可,不必像《GTA6》和《荒野大镖客2》那样一边打磨引擎,一边还要开发游戏。
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在接受The Games Business采访时,Take Two CEO Strauss Zelnick非常坦白地表示:“有些游戏开发起来非常复杂,难度也很大,需要很长时间。希望近期的技术发展能够让我们在不降低质量的前提下缩短一些游戏的开发周期。”
他的措辞非常谨慎,但如果你仔细想想,R星在《荒野大镖客2》之后,不得不在最新版本的RAGE引擎中实现大量新技术,尤其是光线追踪技术。
优化引擎是保证游戏画面精美、运行流畅的关键因素,这也是为什么《GTA6》开发耗时如此之久的原因。
我们还知道一个事实,那就是R星的游戏通常拥有其他3A游戏无法比拟的大量细节,而且总有一天,电子游戏中能添加的细节或游戏机制也会所剩无几。
例如,一旦R星加入了马匹睾丸在寒冷中收缩的机制或摇晃物理效果,他们可能就不需要再在下一款游戏中为此费神了,这些技术直接沿用即可。
如果R星已经把所有这些技术准备就绪,并且不需要从头彻底重构RAGE引擎,那么我们可以相信这将大大缩短他们未来游戏的开发时间。
对于玩家而言,他们宁愿时隔四五年再玩一款画面和游戏机制与《GTA6》类似的R星新作,也不愿再等八年时间。
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