看了眼6月的发售列表,我整个人都有点不好了——不是游戏少,是一口气来这么多,卡带钱和时间都得被掏空。这对咱Switch 2玩家来说,E3没了反倒没所谓,因为眼下能玩的东西确实够硬。
从任天堂老牌IP的重磅翻新,到SE社两个画风迥异的大作,再加上几款奇奇怪怪但看着上头的独立游戏,这个月的阵容压得有点实。以下是6款值得盯紧的作品,发售日、玩法和一点点个人槽点都帮老哥们列好了。
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1. 星星团64 重制版
发售日:6月13日
这是6月的绝对重头戏。任天堂把《星星团64》用新规格彻底翻修了一遍,画面拉满,视觉上完全是当下水平。需要注意,《星星团64》本身就是初代《星星团》的重制作品,这次相当于给经典又套了一层新衣裳。
玩法上不绕弯子,就是纯粹的太空轨道射击,Fox McCloud开着Arwing打一场场酣畅淋漓的空中缠斗。角色性格鲜明,玩过的人基本都记得那几句经典语音。制作人宫本茂自己也很偏爱这个系列。
老玩家最关心的可能是:这次翻新能不能让星星团真正挤进任天堂一线IP阵营?不好说。但有一点已经确认,音轨会采用完整管弦乐编制。单是这一点,耳机党估计已经开始下预购了。
2. 最终幻想7 重生
发售日:6月11日
SE社这几个月在Switch 2上的动作是真快。1月份刚把《最终幻想7 重制版》第一章端上来,现在第二章《重生》就跟进。如果第一章你还没打通,这几天最好加把劲,因为重生这次可不等人。
和第一章相比,重生整体摊得更开。地图里塞了大量开放区域,探索空间明显比前作大。小游戏和支线内容也多得离谱,打牌、赛鸟、各种奇怪玩法全挤在一块儿。在PS5那边,这作算是热门中的热门,很多玩家评价它内容量诚意十足。
SE社的FF7重制三部曲,第三部也是最后一部的消息应该很快就来。所以现在入坑第二章,衔接上不算晚。
3. To a T
发售日:6月17日
这款游戏的气质,放整个6月里都显得很扎眼。制作人是高桥庆太,没错,就是当年做出《块魂》的那个人。他的脑回路一向不按常理出牌,这次也不例外。
主角是个青少年,因为某种原因卡在了T-pose姿态里,整个游戏就围绕着这种笨拙又尴尬的肢体状态展开。去年首发时,评价其实有点被低估了。它用一种超现实方式讨论身体障碍和差异性,但同时整个故事又塞进了会说话的狗、动物开的报社、飞行、巨大蘑菇林之类的东西。高桥的脑子里到底装了多少乱七八糟的设定,没人说得清,但玩进去之后,那种荒诞里透出的共情还挺挠人。
4. Denshattack!
发售日:6月18日
巴塞罗那工作室Undercoders这次搞出来的概念,让人很难不多看两眼。简单讲,就是把轨道行驶和特技滑行焊在一起,背景扔进末日后的日本。
你控制的是一辆高速列车,但操作逻辑像是在玩Tony Hawk滑板游戏或者Jet Set Radio。列车能kickflip,能上杆子呲,能做各种离谱的 stunt。整个画面高速穿梭,视觉风格迷幻又流畅,属于一看就手痒那种。
目前还不知道操作上限有多高,但目测这游戏一旦熟练之后,录出来的回放能剪成MV。铁道迷和滑板游戏玩家可能会在这个6月意外地找到共同话题。
5. 艾略特冒险记
发售日:6月23日
SE社这个月第二款新作。画风上延续了他们这几年玩得风生水起的HD-2D美学,就是《八方旅人》系列那种半复古像素混合3D光影的路子。但玩法截然不同。
《艾略特冒险记》更接近砍杀类动作RPG,不是传统回合制。剧情里有时空穿越元素,所以很容易让人联想到圣剑传说系列、塞尔达,甚至被拉出来跟经典名作《时空之轮》做比较。这种参照系立得有点高,成品能不能撑住,还得等上手再看。
6. 漫游驿站
发售日:6月26日
这一款背后的故事,比游戏本身还让人难受。开发商Ivy Road今年早些时候被迫关闭了,没能亲眼看到自己的作品登上Switch和Switch 2。游戏是去年出的,主题是疗愈倦怠。
玩家扮演一个身心俱疲的战士,打不动了,跑去一家茶屋干活。整个体验偏慢节奏、治愈向,核心是帮人从透支状态里慢慢抽离出来。工作室的遭遇叠加上游戏主题,现在再玩,多少有点心酸的味道。
如果你最近也觉得工作和生活把人耗干了,这款游戏可能会让你坐得住。不是什么刺激大作,但情绪重量很足。
6月Switch 2购入清单,我个人的盘算
一句话总结:钱包压力不小。如果想稳扎稳打,《星星团64重制版》和《最终幻想7重生》优先考虑。想找点不一样的味道,《漫游驿站》和《To a T》都在各自方向上做到相当独特的表达。《Denshattack!》看着最解压,《艾略特冒险记》则要赌SE社这套HD-2D配方做成动作玩法能不能对味。
反正我先把7月预算提前花完了。
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