近日,Infinity Ward工作室透露,正在评估《使命召唤:现代战争4》的技能匹配系统,明确表示不会简单退回到《黑色行动7》之前的状态。
这则消息来自开发团队对知名媒体CharlieIntel的回应,他们声称新作匹配将“不直接回到《黑色行动7》之前”,团队正在分析去年那款作品的数据来指引决策。对于许多核心玩家而言,这无疑是一颗定心丸——因为《黑色行动7》在匹配机制上的改动,曾是系列罕见的、真正被社区认可的进步。
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反方声音一直存在:不少玩家担心,由于《黑色行动7》在商业表现上并未达到预期,且口碑极度分化,开发商可能会将一切推倒重来。这并非没有先例,过去几年里,Infinity Ward在倾听玩家反馈上给人的印象常常是“没那么上心”。但这一次,Treyarch工作室在匹配上的几项改良,意外地击中了痛点——取消了一直以来被诟病的“每局结束就解散房间”的机制,改为固定大厅,同时大幅弱化了技能在匹配中的权重。这样一来,玩家遇到的对手池更随机,也更能享受到连续对局的乐趣,那种“稍微打好几局就被扔进地狱难度”的惩罚感大幅降低。
如今,Infinity Ward接棒,他们似乎并不打算忽视Treyarch留下的遗产。虽然《现代战争4》最终会采用何种匹配方案仍未敲定,但态度上的转变已经足够让玩家把心放下一点点。而且在更直接的手感体验上,新作已经展现出实实在在的进化。本月早些时候的多人模式试玩表明,《现代战争4》取消了武器扩散、移动更顺滑、枪战更紧凑,还挣脱了上世代主机的束缚,整体规模明显扩大。我们的前瞻里这样写道:“《现代战争4》感觉是系列向前迈出的自信一步,不是因为它重塑了《使命召唤》(它并没有),而是因为它不再自我束缚。这依然是《使命召唤》的内核,但终于有了一版不再不断对抗自身限制的形态,仅这一点就让它成为系列许久不见的、更有趣的多人模式之一。”
除了匹配与手感,游戏的故事线也已浮出水面。《现代战争4》将围绕朝鲜半岛的冲突展开,普莱斯队长回归,却要与141特遣队的昔日盟友对立。剧情依然会带玩家走遍全球,力图恢复和平。模式方面,Infinity Ward还确认带回曾在《现代战争II》中出现的撤离模式DMZ,而《战区》玩法也会回归,但在今年秋季将不再支持上世代主机。种种信号叠在一起,至少让这一次的等待,不再充满未知的焦虑。
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