一只不会说话、走起路来摇摇晃晃的绿色小生物,凭什么抢走了整部电影的风头?如果你最近刷到过格罗古在NBA赛场边看球、在红毯上被摄影师包围的萌照,大概心里也有这个疑问。
5月22日《曼达洛人与格罗古》上映后,主演佩德罗·帕斯卡的风头被这位毛茸茸的搭档抢得干干净净。观众们用行动投票,把这位以前被叫做“尤达宝宝”的小家伙捧成了新任好莱坞顶流。但这份萌力究竟是怎么炼成的?影片视效总监约翰·诺尔有话说——毕竟,他是这个角色得以诞生的关键人物之一。
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“我第一次看到它,是在剧集的概念艺术画册里,克里斯蒂安·阿尔茨曼画的那张尤达宝宝简直绝了。”诺尔回忆说,在《曼达洛人》第一季开发初期,剧本里早早就有了一只尤达同族婴儿的角色设定,但把它真正设计出来却是个大难题。团队反复改了很多版,直到阿尔茨曼交出一幅画,所有人一看就懂了:就是它了。从2019年首播算起,诺尔和格罗古打了超过六年交道,摆弄过各种版本的机械木偶和CG特效模型,他比大多数粉丝更清楚一个真相:想让这小家伙做出那些“又皮又贼”的表情和反应,在技术上是件相当磨人的事。
这支幕后军团远比想象中庞大。片尾字幕里,参与创造格罗古的艺术家和技术人员超过100人,从设计师、偶师到电子动画专家和视效团队,缺一不可。为应对不同拍摄需求,Legacy Effects工作室一共造了五只木偶,工作室协调员斯科特·格里芬透露:两只“主角级”,一只“特技专用”,一只完全防水能直接泡水里,还有一只自带动力的独立版本。格罗古体内的精密结构被格里芬形容为“高度机密”,不过已知的材料清单就够硬核——黄铜、铝、钢,以及3D打印的尼龙件。
有意思的是,先拍剧集再拍电影的顺序,让诺尔有了持续打磨工艺的机会。用他的话说,每一回出场,这些木偶都比上次更精进一点。也许我们看到的短短几秒萌态,背后是一群星战工匠花了六年才交出的作业。格罗古的世界,确实没那么简单。
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