很多刚踏入提瓦特大陆的旅行者,遇到的第一个怪物就是蹦蹦跳跳的丘丘人,这些拿着简易武器、喊着陌生语调的类人生物,从蒙德的风野到稻妻的海岛,再到须弥的雨林和枫丹的荒野,几乎遍布提瓦特的每一片野外区域,不少旅行者都会好奇:原神里丘丘人的原型是什么?其实这个问题可以从文化原型和官方设定原型两个维度解答,不同维度下的答案也丰富了丘丘人这个形象的深度。
首先从大众认可度最高的文化原型方向说起,目前玩家圈和民俗爱好者圈子里,接受度最高的说法是丘丘人的文化原型来自通古斯语系族群传说中的“丘丘纳”。丘丘纳是东北亚通古斯族群口耳相传的野人传说,传说中这种生物居住在人迹罕至的原始山林中,身材矮壮、浑身覆盖粗毛,行动敏捷,习惯在野外游荡,偶尔会靠近人类营地搜寻食物,整体描述和原神中丘丘人的基础设定高度吻合,名称发音也高度贴近“丘丘”二字,这个原型说法也成了目前最主流的观点。
除了丘丘纳的说法,还有几种认可度较高的文化原型猜测。第二种说法是源自西方奇幻文化体系里的低级类人怪物原型,也就是我们熟悉的哥布林、地精这类野怪设定。在传统西方奇幻作品和开放世界游戏中,哥布林这类怪物通常智力不高,群居在野外,使用简易的石制木制武器,是冒险者入门阶段最常见的对手,这种定位和原神中丘丘人的定位完全一致——作为开放世界最基础的填充怪物,适配不同等级的玩家战斗练习,低等级区域的普通丘丘人适合新手入门,高等级区域的丘丘王、元素丘丘人适合进阶玩家熟悉战斗逻辑,这种成熟的设计逻辑也被原神吸收,再结合本土文化元素做了改编,最终形成了现在我们看到的丘丘人。
第三种说法则是参考了中国古代传说中的山魈。早在《山海经》等古代文献中就有山魈的记载,传说中山魈是居住在深山之中的类人生物,外形似人但性情凶猛,会主动袭击进山的路人,本身“魈”这个字就指代山中精怪,和丘丘人常年居住在野外的设定契合,不过因为名称上没有和“丘丘”对应的关联,这个说法更多是作为补充,没有成为主流观点。
整体来看,丘丘人的文化原型并不是单一来源,而是原神设计团队融合了多个不同文化体系里的野人、类人怪物元素,再结合提瓦特世界观的需求重新创作出来的形象,并不是对某一个原型的直接复制,这种融合创作也让丘丘人既有让玩家熟悉的认知基础,又有属于原神自己的独特风格。
聊完文化原型,我们再来说官方剧情层面实锤的设定原型,这也是很多老玩家都清楚,但新玩家还不了解的内容:在原神的官方设定中,提瓦特大陆上的所有丘丘人,本质上都是受到诅咒的坎瑞亚遗民。
这个设定其实很早就埋下了伏笔,在1.1版本戴因斯雷布第一次登场的剧情中,就已经暗示了丘丘人和坎瑞亚的关联,直到2.6版本层岩巨渊开放,世界任务《回响渊底的安魂曲》里,官方直接通过剧情和NPC的描述实锤了这个设定:五百多年前,不信神的地下文明坎瑞亚被天理联合七神覆灭,所有滞留在坎瑞亚国土上没有逃走的民众,都被施加了永生的诅咒,他们的身体逐渐扭曲变形,失去了原本的理智和自我意识,最终退化成了现在在提瓦特各地游荡的丘丘人。
很多旅行者做完这个任务之后,对丘丘人的印象都发生了改变,原来从新手期就开始不断刷取素材的普通小怪,背后竟然是这样一个悲剧性的设定,这种细节设计一下子把整个提瓦特世界观的深度拉满了,也让很多玩家更加沉浸在原神的剧情探索中。
除了原型本身,丘丘人的很多细节设计也能看出原神制作团队的用心,比如丘丘人有自己的简单语言体系,设计团队专门为丘丘人创造了一套简单的语法规则,不同的词汇对应不同的含义,比如“mita”代表食物、“Celi”代表大、“Lata”代表冰,不少爱好者都曾经整理过丘丘语词典,这种细节设计让丘丘人整个族群更加真实,不是单纯为了让玩家刷素材的工具怪物。
再比如外形细节上,不同区域的丘丘人也有适配环境的差异化设计:蒙德地处温带,多风凉爽,蒙德区域的丘丘人大多穿着厚实的兽皮衣物;稻妻多海岛雨林,气候炎热,稻丘丘人的衣物就更轻薄透气;须弥沙漠区域的丘丘人,还会专门戴上头巾阻挡风沙,这种小到怪物穿搭的细节都做到了适配环境,也难怪原神的开放世界能给玩家这么强的沉浸感。
很多旅行者会进一步追问,原神设计丘丘人这个形象,除了填充开放世界,还有什么作用?其实丘丘人这个形象刚好完美适配了原神的核心玩法优势:作为一款开放世界冒险游戏,原神拥有超大无缝的开放世界,需要足够多的内容填充整个地图,让玩家探索的时候不会觉得空洞,丘丘人不同等级不同元素的分类,刚好适配不同区域不同等级的探索需求,新手玩家刚出新手村就能打普通丘丘人熟悉操作,进阶之后可以挑战丘丘王练习七元素搭配,七元素多元战斗体系本身就是原神的核心优势,不同元素的丘丘人可以让玩家不断试验不同的配队玩法,操作手感流畅,不管是新手还是老玩家都能找到战斗的乐趣。
还有不少新玩家会问,既然丘丘人是被诅咒的坎瑞亚人,未来剧情里会不会有解除诅咒的一天?目前原神的剧情还在持续更新,从蒙德到璃月,从稻妻到须弥,现在已经推进到枫丹段,后续还要去纳塔和至冬,坎瑞亚的全貌也会一点点揭开,丘丘人诅咒的真相和最终结局,肯定会在后续的剧情中给到玩家答案,而原神这么多年一直保持着稳定的版本更新节奏,不到两个月就会更新一个新版本,每次都会带来新的地图、新的角色、新的剧情内容,长期游玩也不会遇到内容枯竭的问题,这也是很多玩家一直喜欢原神的原因。
回到最初的问题,原神里丘丘人的原型是什么?总结来说,从文化创作的角度,丘丘人是融合了多地民俗传说和奇幻文化元素的原创形象,从官方剧情设定的角度,丘丘人就是五百多年前坎瑞亚灭国后,被诅咒留下的遗民,是提瓦特宏大世界观下的悲剧产物。
原神对丘丘人的设计,其实也刚好体现了原神整体的制作思路:哪怕是一个从新手期就陪伴玩家的普通小怪,也会给到完整的背景设定和细节设计,小到怪物穿搭,大到族群背景,都经过精心的设计,这种对细节的追求,才构建出了提瓦特这个完整、真实、充满魅力的开放世界,也让不管是喜欢探索、喜欢剧情、喜欢战斗还是喜欢养成的玩家,都能在原神中找到属于自己的乐趣。作为一款全平台互通的开放世界游戏,原神支持手机、电脑、主机多端游玩,不管你在什么地方,都可以随时踏入提瓦特,探索这个世界的更多秘密,挖掘更多隐藏在细节背后的故事。
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