今天刷到一个即将上Switch的新游戏,设定看得我愣了一下——主角是一个离家出走的小男孩,还有一头受惊的小鹿。不是宠物系统,不是坐骑,是真正的双主角。
发行商Dear Villagers和开发商Lifeline Games今天确认,《Deer & Boy》将在今年6月登陆Nintendo Switch。具体日期还没公布,但官方说"很快"就会给出确切时间。实际上这款游戏去年夏天就宣布要上Switch了,当时说的是今年内发售,现在6月这个时间点,基本算是按时交作业。
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真正让我感兴趣的,是这个组合的叙事逻辑。官方给出的故事梗概是这样的:男孩逃离了自己的家,在迷路时撞见了一头受惊的小鹿。一人一鹿很快意识到,他们需要依靠彼此才能面对各自生活中的困境。这段意外的、带着点诗意的友谊,会把他们带到比想象中更远的地方。随着旅途推进,小鹿会成长为强壮的成年鹿,反过来帮助男孩面对命运的障碍,最终在这场梦幻般的旅程中完成自己的成长。
说说我注意到的一个细节——这不是那种"男孩救了小动物然后一起冒险"的童话套路。原文用的是"frightened fawn",受惊的小鹿。这说明两个角色在相遇时都处于某种创伤状态:一个是离家出走的男孩,一个是受惊的幼鹿。他们之间的纽带不是建立在"谁拯救谁"上,而是"我们都搞不定自己的烂摊子,那就一起走吧"。这种双向脆弱感,放在游戏叙事里其实挺少见的。
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开发团队Lifeline Game Studio的背景也有点意思。这是一家年轻的工作室,《Deer & Boy》是他们的第一个项目。创始人Jayson Houdet被描述为"资深开发者",有行业经验,但选择出来单干做独立项目。从目前放出的信息来看,他们想做的是一款"情感驱动"的游戏,试图把动画才能呈现的情绪视觉,和游戏才能建立的、与角色故事之间的深层连接结合起来。这话说得有点绕,翻译成人话大概是:他们不想做那种"剧情很好但玩法无聊"的走路模拟器,也不想做"玩法很爽但角色像纸片人"的机制驱动型游戏,而是想在两者之间找个平衡点。
另外,《Deer & Boy》会有实体版本。对于Switch玩家来说这是个好消息,毕竟卡带党的执念你懂的。关于实体版的详细信息,官方给了单独的页面可以查。
从目前的物料来看,这个游戏的气质有点接近那种独立动画短片——情感浓度高,画面风格化,不求大而全,但求某一点能扎到你。至于实际玩起来怎么样,能不能把"双主角成长"这个设定真正做进玩法里,而不是只活在过场动画里,这个得等上手之后才能判断。毕竟"男孩+动物伙伴"这个框架太常见了,《最后的守护者》有、前几年的《失落之魂》也有,拉出来遛遛才知道是真有东西还是氛围组。
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