Steam上又冒出来一个单人开发了3年的银河城游戏,叫Maseylia: Echoes of the Past,定档2026年6月19日发售。我点进去看了下页面,这兄弟的开发日志写得挺实在,没整那些虚的。
游戏打的是"真3D银河城"的标签。啥意思?不是那种横版卷轴贴3D皮,也不是固定视角的。角色能真正在立体空间里跑、跳、攀爬,地图高低差是实打实设计出来的。开发者在Reddit上说,他就想做一个"让人在3D空间里找回银河战士那种探索感"的东西,所以整个地图结构是分层嵌套的,拿到新能力之后,之前过不去的地方能用新方式重新走一遍。
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玩法上有个点让我多看了两眼:这游戏里击败区域守护者之后,整个地图会永久改变。不是简单的"boss死了门开了",而是地形、敌人配置、甚至之前标记的路都会重新洗牌。开发者管这个叫"世界重构系统",听着有点像肉鸽里的地图随机,但它不是随机的,是固定逻辑触发。等于说,你第一次清图和第二回再回来,体验完全不一样。
画面风格偏手绘感,色彩饱和度拉得不高,有些场景截图看着甚至有点冷淡。不是那种花里胡哨堆特效的路子,反而更强调轮廓和光影的分层。这种审美就见仁见智了,有人觉得高级,有人觉得寡淡。
定价暂时没公布。一个人开发3年,引擎用的Unity,他没提有没有发行商支持。从目前的展示内容来看,地图体量不算特别大,但纵深和折叠度看起来花了心思。核心卖点就是3D空间探索+世界重构这两个钩子。
说真的,这类游戏最怕的就是——3D地图引导做不好,玩家一进去直接迷路。能不能把"自由探索"和"玩家一头雾水"的边界画清楚,就看这个独狼开发者有多强的基本功了。
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