说实话,刚进《Mina The Hollower》那几分钟,我心里全是“对味了”——像素画风、俯视角、角色在地上钻来钻去打怪解谜,一看就是冲着GB时代《塞尔达》衍生作那个味儿去的。Yacht Club Games把他们做《铲子骑士》那套复古情怀又拿出来盘了一遍。
但玩着玩着就发现不对。这游戏骨子里根本不是纯粹的老派怀旧,它往里头塞了太多魂系设计。我一边钻地躲技能一边想,这要是当年拿着GBC,可能真打不过去。
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给还没入手的兄弟捋一下几个关键点:
第一,致敬对象变了。《铲子骑士》复刻的是8位机横版动作,这次是瞄准GB上那几款《塞尔达》外传。画面、操作逻辑、地图氛围都往那个方向靠,老玩家看一眼截图就得承认,这个调调拿捏得挺准。
第二,核心手感是融合过的。它没有停留在单纯的怀旧复刻,而是把近年流行的魂系设计思路揉进了战斗节奏里。敌人数值、回避时机、关卡惩罚,都有那个意思,不是砍瓜切菜的爽游。
第三,Yacht Club Games这一步棋,让他们的定位更清楚了。从《铲子骑士》一战成名到现在,这家工作室做的不是简单复读老游戏,而是每次都在老框架里混进新东西。这回混的是魂系,下回鬼知道混什么。
要我说,这游戏对纯粹想怀旧的玩家可能有点劝退,但如果你能接受那种“看着像GB游戏,难度像受苦游戏”的体验,那钻洞打架这件事会越玩越上头。至于它能不能超越《铲子骑士》的江湖地位——玩法底子是升级了,情怀分就得看各人怎么算了。
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