“那座埃克塞利昂的白塔,像一根珍珠与白银的尖刺般闪耀。旗帜在晨风中高高飘扬,银号角的鸣响召唤人们归家。”
博罗米尔在《护戒使者》中对白城的描述,为米那斯提力斯赋予了远超普通城堡场景的史诗气质。电影前期的短暂亮相尚未完全展现其规模,直到《王者归来》,随着霍华德·肖的配乐响起,层层叠叠的白色城墙、悬崖之上的王城与高耸的埃克塞理安之塔才真正成为中土世界最具代表性的视觉符号之一。
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11377 米那斯提力斯延续了近年大型《指环王》系列的展示模型路线,但设计思路与幽谷、巴拉都、夏尔郡均不相同。整套作品同时结合微缩比例、人仔比例场景与强迫透视结构,既试图表现白城庞大的垂直层级,也保留了王座厅、图书馆等关键室内空间。
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由于该套装体量较大、细节较多,因此测评分为两部分,本篇聚焦拼搭过程。成品展示、人仔阵容与葛龙德赠品内容将在后续文章中单独展开。
套装基本信息
套装编号:11377
套装名称:指环王:米那斯提力斯
零件数:8278pcs
人仔数:10
适合年龄:18+
官方售价:5799 元
发售日期:2026 年 6 月 1 日
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套装开箱:8000+ 零件的震撼分包
外盒延续大型 18+ 旗舰产品规格,六面均展示模型不同区域的特写与整体视角。白城的大面积白色建筑群在黑色背景衬托下形成鲜明对比,塔楼、悬崖与城墙结构的层次关系也更加清晰。
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外盒内部采用三只独立白色内盒分装。内盒按照拼搭顺序编号,印有蓝图风格的模型分区图与刚铎白树徽章,用于清晰区分不同阶段的拼搭内容。
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第一内盒包含 1—18 号零件袋、大型特殊零件、布料元素以及说明书;第二与第三内盒继续收纳后续零件包与剩余说明书内容。全套总计 60 个编号零件袋。
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本套在配置层面最值得关注的变化集中在装饰方案上,全套没有贴纸。
全部装饰元素均采用印刷件完成。除人仔与配件外,套装共包含 62 个印刷零件。此前大型指环王套装中大量存在的贴纸步骤在本套中被完全取消,王座厅地砖、白树纹样、建筑窗户、帕兰提尔晶石等细节均直接使用印刷完成。
说明书前言部分包含部分幕后设计内容,其中重点提到电影制作中使用的大比例模型与强迫透视技术。整套拼搭过程中,这一设计理念几乎贯穿所有核心结构。
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拼搭过程:从地面到城墙,严谨的建筑搭建
城门
白城入口的建立
拼搭从米那斯提力斯主城门开始。
最初几个步骤并不直接搭建门体,而是优先完成入口地面的铺装图案。大量浅灰、深灰与白色瓷砖首先形成放射状石板纹路,为后续建筑提供基座。
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地面完成后开始建立门体立柱。
两侧主柱并未采用传统垂直堆叠方式,而是大量运用 SNOT 结构。通过多块侧向连接的带凸点砖件搭建内部骨架,再借助夹口连接件与杆件逐步勾勒出门柱外部的弧形轮廓。
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弯曲区域并非整体一体化搭建,而是分成数段独立模块。每段先完成外部轮廓,再插入主体框架对应位置。完成后的曲面自然过渡到门洞边缘,与电影中厚重、略带收分感的刚铎城门相当接近。
门体采用分段组装逻辑推进。
门框、侧墙、顶部装饰与局部细节分别完成,再逐步组合为完整入口结构。其中一个小模块内部还隐藏了一个沙绿色迷你人仔。
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城门外墙开始出现本套极具代表性的建筑语言——大量 1×1 白色方形板。
这些零件不会连续平铺,而是以间隔、错位、局部聚集等方式分散嵌入墙面。最终形成类似白色石砖的肌理效果,同时避免大面积白砖带来的单调视觉感。
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完成后的城门已经具备相当完整的独立展示感,主入口区域的建筑风格也由此确立。
底层右侧城墙
圆弧地基、市场与第一次强迫透视
城门完成后,拼搭转向底层右侧城墙区域。
这一部分首先建立地基。
多组铰链板被用于构建非直线轮廓。不同角度的板件逐步展开,形成贴近圆弧走势的底座边缘。拼搭过程中开始出现大量沙色 2×2 楔形板,用于过渡平台与墙体之间的形状变化。
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底板向外延展后,附属场景首先加入一辆小型干草车。
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干草车采用简单但完整的独立搭建逻辑:轮组、车架、载物区域分别完成,再固定至道路边缘,为底层生活场景增加第一处动态元素。
随后开始进入外墙搭建。
右侧城墙主体以砖砌结构推进,白色砖块与瓷砖交替堆叠形成主体体量。为了表现刚铎长期战争状态下的建筑损伤,部分区域故意打破规则排列,在墙面插入奶酪斜坡、小板件与轻微错位结构。
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墙体中段出现一处非常巧妙的装饰处理。
主体结构预留出一条狭窄缝隙,随后单独搭建一块由跳板、光面板与侧向细节组成的装饰组件。该组件完成后从侧面滑入预留空间,下方则由光面板提供稳定支撑。
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完成后的效果类似外墙突出的石制装饰线脚,既丰富了平面层次,也强化了刚铎建筑复杂而精细的石工感。
内部空间随后逐渐形成。
这一部分同时承担人仔比例场景与微缩建筑外观两种任务,因此采用了本套第一次明确的强迫透视处理。
从外部观察,结构呈现为一座位于城墙中的高塔;进入内部后,却能发现实际构筑逻辑更接近屋顶顶部空间。
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两种尺度被压缩进同一区域,通过视角差异完成建筑规模感转换。
强迫透视效果建立完成后,底层市场区域开始加入。
市场以人仔比例搭建,小型摊位、桌面细节与附属结构逐步填充内部空间,为宏大的白城建筑加入少量生活气息。
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底层左侧城墙
军械库、神龛与钟楼
完成右侧区域后,拼搭进入底层左侧城墙。
这一部分先建立内部空间。
军械库首先完成主体框架,内部逐步加入武器收纳细节;旁侧小神龛则采用更加紧凑的搭建方式,通过小尺寸墙面与局部装饰构成独立角落。
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随后开始搭建连接区域的楼梯。
楼梯采用侧向砖砌结构完成,由多块砖件与板件横向错位排列形成台阶,并与两侧墙体进行固定连接。整体构造方式较为简单,但在狭窄的城墙空间中依然形成了清晰的层级变化与立体视觉效果。
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接下来进入钟楼部分。
钟楼延续本套大量使用的强迫透视设计思路,内部结构保持相对完整的人仔尺度,而外部造型则通过逐级缩小的微缩化处理压缩建筑比例,从而在同一结构中形成明显的尺度错位与视觉纵深感。
钟楼主体完成后,与前方城墙模块组合连接,底层结构开始形成连续建筑带。
武器架在这一阶段加入。
红褐色零件组成的架体结构并不复杂,但造型风格明显偏向经典《指环王》时期产品设计语言,具有较强的系列辨识度。
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随着左、右区域完成组合,底层整体结构正式闭合。
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此时,米那斯提力斯标志性的阶梯式布局已经开始显现:城门、外墙、塔楼、人仔场景与微缩建筑同时堆叠在有限空间内,而强迫透视设计也逐步成为整套作品最核心的构筑逻辑之一。
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诸王大殿
地基结构与空间展开
第二本说明书是三本中最大的一本,对应“诸王大殿”。
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这一部分的拼搭从一些精美的印刷光面板开始,在这一层中会相当频繁地使用这些零件。底座由不同区域的砖块与光面板组合构成,并通过科技零件进行结构性连接。拼搭一上来便进入高密度铺装阶段,大量光面板被迅速铺设,确保王座厅的光滑程度能够达到迪耐瑟领主的标准。
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这个拼搭中最优雅的部分之一是历代先王的雕像。这些雕像由纯白色人仔构成,使用了本套中阿拉贡·伊力萨王头发与王冠的新模具,以及吴大师的胡子。这样的雕像一共有两座,每座都配有四块精美的印刷光面砖,上面印有白树图案。
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《王者归来》中王座厅的柱子采用白色结构搭配黑色镶边。在整个拼搭过程中,设计团队使用了多种细分结构与贴合方式,确保每一根柱子的比例与分色尽可能还原电影设定。这看起来是一个完全可以简化处理的位置,但设计团队显然选择了更复杂的路径,使整个房间具备接近电影布景的庄严质感。
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此时转入第二个内盒,其外观设计与第一个相同,包含 19 至 39 号零件袋。该盒内还包含了最后一本说明书。
在拼装大厅另一半地板时,里面隐藏着一个彩蛋,埃西铎的克星被藏在支撑光面砖之下,仿佛遗失在河床深处。这是一个非常巧妙的设计,在整套完成后便看不到了。
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大厅其余部分以流畅方式继续展开,延续此前确立的地砖与柱体逻辑。目前这一层已经出现一个相对开放的区域,未来国王的王座将安置于此。
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下一部分位于大厅前端,并在多处进行了结构性加固,用以承载悬崖立面与上层建筑的重量。
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王座后方是一幅白树浮雕。这里的零件咬合非常紧密,几乎没有多余空隙,整体呈现出一种嵌入式石刻的效果,完成度相当高。
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城市岩石部分的拼搭完全采用侧向结构,由板件、光面板与斜坡砖组合构成各个模块,再固定于预先设置的 SNOT 连接点上。
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人仔比例的王座厅内墙完成后,其外侧则转向微缩比例建筑的拼搭。这些墙面上大量使用了新型印刷窗户砖与印刷装饰件,在整个拼搭过程中共出现 33 个此类零件。
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微缩建筑的拼搭过程相当有趣,几乎每一座都拥有独立结构。在这个比例下,一些巧妙的连接方式尤为突出,尤其是各个塔楼如何“挂接”在墙体外侧的设计。迷你叉件的使用,也为这些塔楼增添了一丝略带荒诞但又合理的趣味感。
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此处出现其中最可爱的投石机设计。本套中一共有三台,但考虑到体量规模,它们对抗微缩戒灵的能力仍然显得相当有限。
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完成底层与王座厅主体后,未来国王的王座与迪耐瑟的摄政王座被整合在一个可拆卸展示底座上,该底座可以从主体模型中整体取下单独展示。旁边还附带一张大理石纹理桌面结构,用于收集任何“意外掉落的番茄”。
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第三本也是最后一本说明书从这里开始,对应“喷泉庭院”。在此之前,需要先完成通往上层的路径。沿途包含两个房间:一间卧室(带有甘道夫与皮平观察魔多与米那斯魔窟的阳台)以及一间图书室(甘道夫在《护戒使者》中研究至尊魔戒的场所)。此处开始拆开第三个也是最后一个内盒。
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卧室内部包含一些颇具细节的家具结构,而图书室则被书架与散落文书填满。其中,用一扇棕色车门来表现埃西铎卷轴的设计尤为巧妙,是整段拼搭中较为亮眼的小细节之一。两个房间的内侧都设有小窗结构,即便封闭后,内部细节依然可见。
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这些墙体外侧再次覆盖微缩建筑元素。在这个跨世界联动式设计中,这些建筑甚至出现了白色暗剑剑刃与白色光剑柄的混搭元素,形成一种跨系列视觉彩蛋。
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两个房间最终在中央区域连接,共同构成王座厅的上半部分结构。
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王座厅天花板由盾牌覆盖。这里使用铰链结构维持圆形轮廓,内部则通过夹件支撑一圈珍珠金色装饰件,形成类似贝壳状的环形细节。
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悬挂于天花板中央的皇冠由四个新盾牌模具组成(最初源自《塞尔达传说》海拉鲁盾牌设计),这些零件采用了全新配色。
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一个带白色星星装饰的科技齿轮结构,为观察王座厅内部提供视觉收束点,也成为这一层较为醒目的细节之一。
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随着这一层接近完成,额外的岩石楔形结构被补充至模型前端,用以强化悬崖轮廓,使整体更接近电影中那种向外倾斜的地形感。
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在卧室与图书室上方还设置了两个小型房间。它们内部仅保留极为紧凑的人仔比例空间,外侧则以微缩建筑外墙进行包裹,并通过光面砖滑动结构实现开启与闭合,从而便于访问下方的隐藏区域。
其中第一个房间用于存放木材与油料,这一设定虽体量不大,但在整体场景中补足了城堡内部的后勤逻辑。
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第二个房间引入真知晶石,这是本套中的又一枚重要印刷零件。上一款出现帕蓝提尔的乐高《指环王》套装来自巴拉都,其中的双面印刷分别呈现不同场景设定。
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帕兰提尔被独立放置于房间中央,外墙继续采用微缩建筑装饰。
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完成这一层后,上层结构通过预先安装的跳板零件与底层连接。
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几座大型塔楼以复杂方式组装,它们不仅强化了整体细节,也将上下两个主要结构稳定地连接为一体。
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新增岩石板随后覆盖接缝区域,使上下结构过渡更加自然。此时,一个完整连贯的白城结构已经基本成型。
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最后一部分是城市顶端的喷泉庭院。尽管为微缩比例,但仍保留可放置人仔的展示空间,其三角形布局通过 Mixels 关节零件实现。
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随后完成庭院与喷泉结构的组装,周围辅以微型柱体与建筑细节。
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埃克塞理安之塔的拼搭尤为出色。圆形结构由分段科技圆盘构成,通过逐层拼接形成塔身的圆柱轮廓。塔顶安装六片白色暗剑剑刃作为收束,强化垂直视觉焦点。
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相比之下,刚铎白树的设计处理则略显保守。在如此紧凑且高密度的微缩比例中,这种以板件为主导的表现方式多少削弱了整体建筑语言的统一感,呈现出较明显的拼贴感。作为辨识度极高的核心符号,其完成效果已经足够明确,但仍容易让人产生进一步调整或重构的想法。
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最终,喷泉庭院完成并整体落位于主体之上。
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本阶段总结
第三阶段完成后,整套模型结构已全部闭合:
卧室与图书馆完成
帕兰提尔房间安装
上层微缩建筑扩展完成
喷泉庭院与埃克塞理安之塔完成
白树与庭院中心结构完成
全模型最终整合完成
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至此,拼搭部分结束,后续人仔与成品表现将进一步展开。(未完待续)
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