刷到这条消息的时候,我正蹲在地铁上刷手机。行业分析师Daniel Camilo扔了个数字出来:PlayStation在国内深耕多年,PS4和PS5累计销量已经达到数百万台。我愣了一下,然后下意识看了眼自己吃灰半年的PS5——原来咱也是这"数百万"分之一啊。
这个数字有意思的点在于,它把两代主机捆在一起算的。PS4在国内发售是2015年的事,PS5则是2021年国行上市,中间隔了整整六年。如果拆开看,PS4那波红利期其实踩得挺准:2015年正是国内主机禁令解除后的窗口期,水货市场养了那么多年,突然来正规军了,很多玩家是真掏钱支持的。到PS5这代,国行首发那会甚至搞过摇号购买,场面一度很魔幻。
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但Camilo话里有话。他说的是"可见成绩",紧接着补了句"包括本国行和灰色渠道"。懂行的老哥应该秒懂——这"数百万台"里,国行机器占比多少、港版日版水货又占多少,索尼自己心里最清楚。国行PS5到现在都没完全放开购买,时不时还得预约抢购,这个供货节奏本身就说明一些问题。
更值得品的是后半句。分析师提到国内主机和PC游戏市场壮大,但"并非在抢夺手游份额"。这话说得委婉,翻译一下就是:手游玩家该氪金还是氪金,主机PC这波增长是另一拨人在进场。我身边就有典型例子——几个以前只打《王者荣耀》的同事,这两年突然开始问"PS5现在多少钱""Steam怎么注册",问完发现"原来单机游戏不用抽卡也能玩完整内容",整个人世界观都更新了。
不过Camilo也点了一个现象:大量传统游戏玩家开始向主机和PC转移,并且愿意在高质量游戏上花更多时间。这个"转移"用得挺妙。不是说手游玩家叛逃了,而是那批从PS2、PSP时代过来的老玩家,现在有了钱、有了房、有了4K电视,终于能把自己小时候想玩没条件玩的游戏补票了。我认识的几个80后老哥,PS5买来第一件事不是打新游戏,是把《战神》《最后生还者》重制版通一遍——这叫还债。
但"愿意花更多时间"这句,我持保留态度。现在的问题是时间吗?是注意力。手游能火是因为填充碎片时间,主机游戏要求你坐下来三小时不动,这个门槛对打工人来说越来越高了。我PS5上《艾尔登法环》玩了四十小时,存档停在王城门口三个月了,每次开机看到那个"继续游戏"的按钮都有种负罪感。
Camilo最后那句"水涨船高"的形容,放在当下语境里有点微妙。全球游戏市场这两年其实不算太平,裁员、项目取消、涨价的消息就没断过。国内这边,版号审批虽然常态化,但进口游戏过审速度依然看天吃饭。PS5国行商店到现在游戏阵容都偏瘦,很多热门作要么没中文、要么干脆没上架,玩家最后还是得切港服账号——这个操作现在几乎成了国行用户必修课。
所以"数百万台"这个数字,看着热闹,拆开细想全是故事。国行机器卖了多少?不知道。水货渠道贡献了多少?没法统计。这些机器里有多少是活跃使用的、有多少在吃灰、有多少变成了《原神》启动器——索尼不会说,分析师也只能猜。
我更好奇的是下一代。PS5 Pro已经出了,国行还没动静;PS6的消息已经开始往外冒。如果国内这"数百万"用户里,真有相当一部分是这两年才入坑的新玩家,那他们对主机生命周期的理解、对索尼生态的忠诚度,能不能撑到下一代首发?这是个问题。
当然,作为已经掏过钱的用户,我心态比较平和。机器买了,游戏玩了,时间花了,这买卖就不算亏。至于行业分析师画的饼、厂商吹的泡泡,看看就好。真要说有什么期待,就希望国行商店能多上几个游戏,别让我每次切账号都觉得自己像个数字难民——这个要求不过分吧?
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