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导语
当游戏不再局限于屏幕,而是扩展到真实空间,世界本身开始变得可设计、可交互、可运行。线下场景通过视觉、声音、触觉与行为反馈的协同,被重构为一种“实境元宇宙”:参与者在其中移动、探索与触发规则,世界也随之响应与演化。本期将从交互系统架构与多模态设计出发,结合红点奖案例,并引入沃尔夫(Wolf)的 world building 理论,探讨一个关键问题:沉浸感并非来自内容堆叠,而是源于一个被精心建构、能够自洽运行的世界系统。
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:游戏如何启发科学?科学如何重塑游戏?我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
读书会简介
当游戏从屏幕走向真实空间,交互不再局限于视觉与操作,而是扩展为一种“环境级体验系统”。线下空间正在被重新理解为可编程的世界:声音、光影、触觉与行为反馈共同构成一个持续响应的交互网络,使参与者在移动与行动中进入沉浸式叙事。
本期将结合实境元宇宙与红点奖获奖案例,探讨如何将线下场景转化为可设计、可演化的游戏世界,并从交互系统架构出发,理解多模态协同如何构建沉浸体验。
同时引入沃尔夫(Wolf)的 world building 世界建构理论,从叙事空间、规则体系与感知结构三个层面,讨论“世界如何被设计出来”,以及沉浸感如何在系统层中生成,而非仅依赖内容堆叠。
分享大纲
1. 线下场景的游戏化重构
2. 交互系统架构设计
3. 沉浸体验的多通道协同
4. World Building(沃尔夫)与世界建构理论
5. 红点奖案例拆解
核心概念
实境元宇宙、世界建构、多模态交互、交互系统设计、空间游戏化、沉浸式体验、反馈系统、World Building、红点奖
主讲人介绍
李金林,沉浸式数字文商旅策划人、制作人。联合国教科文组织示范案例、德国红点奖、文旅部沉浸式示范案例得主;文化科技创新服务联盟沉浸式文旅专委会副主任;中国文化产业协会沉浸式文旅专委会/ 福建未来文旅研究院专家;艺识流数字艺术机构(北京/上海)创始人,首席建构师;GCDN国际文化区协会/AEA文化咨询公司中国顾问;北大出版《实境元宇宙的世界建构》作者。
时间信息
2026年5月26日(周二)晚上19:30-21:30,腾讯会议线上进行,感兴趣的朋友扫码报名加入「游戏✖️复杂科学」读书会后,可进入学员群进行交流。
报名读书会:「游戏×复杂科学」读书会
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:
游戏如何启发科学?
科学如何重塑游戏?
我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
我们将从规则生成复杂性出发,延伸到系统设计、程序化生成与 AI 世界构建,结合博弈论与多智能体理解群体行为与社会结构,并从机制、信息与演化角度分析玩家体验。最终回到哲学层面,思考规则、涌现与游戏人“行动力”的归属,以及游戏与现实的关系。
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报名方式:
第一步:微信扫码填写报名信息。
第二步:填写信息后,付费报名。如需用支付宝支付,请在PC端进入读书会页面报名支付:
第三步:添加运营助理微信,拉入对应主题的读书会社区(微信群)。
PS:为确保专业性和讨论的聚焦,本读书会谢绝脱离读书会主题的哲学和思辨式讨论;如果出现讨论内容不符合要求、经提醒无效者,会被移除群聊并对未参与部分退费。
加入社区后可获得的资源
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