Acclaim这个牌子,老玩家应该有点印象。当年做过《Turok》《NBA Jam》这些经典,后来沉寂多年,最近又开始频繁冒头。今天他们官宣了新作《Kidbash: Super Legend》,定档2027年初发售,平台确认是Steam和主机。
这游戏由印尼两家工作室Authentic Remixes和Fat Raccoon联合开发,官方给它的定位是"怀旧风Roguelike动作平台"。看描述是在致敬《洛克人》和《星之卡比64》——快节奏战斗、探索、再加上Roguelike的养成深度,外面包了一层黏土动画风格的美术。这个视觉方向让我立刻想到某几款独立游戏,但具体像谁,等实机出来再看吧。
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BITSummit这周放出的预告片里,能看到几个关键信息:角色阵容、那种微缩模型式的场景、Boss战设计,还有一些之前没公开过的玩法片段。玩家扮演的是一个"被遗忘的英雄",流程中会解锁各种机制,包括村庄建设——这个要素在Roguelike里不算常见,算是把模拟经营的钩子塞进了动作框架里。
说实话,Acclaim这几年的复活路线挺有意思。他们不碰老IP重制,而是拿"复古美学+现代玩法结构"做新东西。Kidbash的黏土风格在现在的独立游戏里不算新鲜,但配上Roguelike的重复可玩性,确实能筛出一批吃这套的玩家。问题是,印尼小团队能不能把动作手感打磨到位——平台跳跃这品类,手感差一寸,体验差一里。
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价格方面官方还没公布,考虑到是跨平台发行,我猜Steam国区定价会在78-128这个区间?纯瞎猜,等后续消息吧。对这类游戏感兴趣的朋友,可以盯一下Steam页面,或者去Time Extension看更详细的开发者访谈——那边聊了这项目的灵感来源,比通稿实在一些。
2027年初这个档期,目前看竞争不算惨烈。但Roguelike这赛道现在太挤了,没有点真东西很难突围。Kidbash的差异化筹码,目前来看就是黏土美术+村庄建设这个组合。能不能成,得看正式版的Build深度和解锁节奏了。我反正会加个愿望单,等Demo出来摸摸手感再说。
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