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战锤40K双雄撞档?开发商:我们不算竞品

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最近战锤40K玩家有点幸福过头了。Warhammer Skulls展上一口气放出一堆新作消息,光是2026年能玩到的就有好几款。但眼尖的老哥肯定发现了——有两款PC独占的策略游戏,名字里都带"Warhammer 40,000",发售时间还都瞄准了明年下半年。

一个是《Dawn of War IV》,9月17日定档Steam;另一个是《Total War: Warhammer 40,000》,窗口还没公布,但业内都在猜会不会也挤进2026年。两个都是策略大类,都走科幻 grimdark 路线,封面图放一起路人根本分不清。这架势,怎么看都是要抢同一批玩家的钱包和时间吧?


但《Dawn of War IV》的开发商King Art Games完全不这么想。

创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest最近被问到这个问题时,直接否定了"直接竞争"这个说法。他们的逻辑挺反直觉的:另一款优秀的战锤40K游戏上市,对自家产品反而是好事。

"我们很高兴市面上有更多优秀的战锤40K游戏,"Theysen的原话是,"好游戏越多,关注这个IP的人就越多,对整个战锤的兴趣也就越大。这对《Dawn of War》也有帮助。我们不把他们(指《Total War: Warhammer 40,000》)当成直接竞争对手。玩家也不是非此即彼的关系,我觉得很多人会两款都玩。所以对我们来说,如果那是一款好游戏,能给这个系列带来更多关注,那再好不过了。而且我们也认识Creative Assembly的人,我们也想玩他们的游戏!所以我们就很高兴他们能把东西做好。最终,我认为大多数玩家会同时享受这两款游戏。"

Verbiest补了一句:"绝对是水涨船高的局面。我们也期待玩他们的作品!"

这个表态很有意思。放在其他行业,竞品同期上市通常是公关噩梦,发言人要么避而不谈,要么暗戳戳拉踩。King Art Games这边倒好,直接给对手站台,还主动把自己放进"也会去玩的玩家"阵营里。

但细想一层,他们的判断可能还真有道理。

两款游戏看着都是"战锤40K策略游戏",实际玩起来完全是两回事。《Dawn of War IV》是经典RTS路线:采矿、造基地、爆兵、A过去,节奏快,操作密度高,一把二三十分钟。系列老粉应该记得,这个IP从2004年第一部开始就是这个调性,第四代虽然换了开发商,核心循环没动——资源采集、单位生产、技能微操,团战起来满屏幕绿皮和星际战士绞肉。

《Total War: Warhammer 40,000》则是另一套系统。回合制大地图战略+即时战术战斗,这个配方从《全面战争:罗马》用到现在的《战锤3》,二十多年没变。玩家要花大量时间在战役地图上移动军团、管理领地、处理外交,战斗切进即时模式后也是兵团操控为主,和RTS那种单兵微操是两个手感。战锤40K的IP加持主要体现在单位设定和战场氛围上,玩法骨架还是全面战争那套。

Theysen自己也提到这个区分:"《Dawn of War IV》会从同类游戏中脱颖而出",虽然原文没展开说具体怎么个突出法,但结合他前面强调的"传统RTS"定位,意思很明确——我们要做的是老派即时战略,不是那种混合类型的东西。

这里有个玩家圈的老梗可以拿出来用:全面战争系列到底算不算RTS?论坛里吵了十几年没结论。有人觉得大地图回合制部分太厚重,不能叫即时战略;也有人认为战斗阶段就是RTS,只是套了个战略外壳。Theysen的措辞很小心,没说Total War"不是RTS",只说自己做的是"straight up RTS in the traditional sense"——直译就是"传统意义上的纯种RTS"。这个区分既抬了自家定位,也没得罪邻居,话术水平在线。

回到"会不会抢玩家"这个问题。King Art Games的判断基于一个假设:战锤40K的核心粉丝有足够的热情和钱包深度,同时养两款游戏不是问题。这个假设成不成立,要看IP粉丝的构成。

战锤40K这个IP在电子游戏圈的扩张是近几年的事。以前主要是桌游和小说圈地自萌,2011年《Space Marine》算是一次破圈尝试,2016年《Dawn of War III》口碑扑街后沉寂了一段时间。真正的爆发是《战锤:全面战争》三部曲带起来的——那个系列把中古战锤做活了,顺便给40K的电子化铺了路。现在玩战锤40K游戏的,很大一部分是从全面战争那边迁移过来的策略游戏玩家,对"回合制+即时战斗"的混合模式已经熟悉。

但这批人会不会碰传统RTS?不好说。RTS这个品类本身就在萎缩,能稳定产出大作的只剩暴雪和少数几家。《星际争霸2》2010年发售,最后一部资料片是2015年;《帝国时代4》2021年回归,热度也没持续太久。年轻玩家很多没经历过RTS的黄金时代,上手门槛是真实存在的——多线操作、快捷键记忆、经济管理和前线微操同时抓,学习曲线比全面战争陡峭得多。

反过来,老RTS玩家会不会接受全面战争那种"打一把要一晚上"的节奏?也是个问号。我认识的几个《星际争霸》退役选手试过《战锤3》,普遍反馈是"大地图太拖沓,等不及想打架"。

所以King Art Games说的"玩家会两款都玩",可能过于乐观了。更现实的画面是:两款游戏会各自守住自己的基本盘——全面战争吸策略向、时间充裕的玩家,Dawn of War抢RTS遗老和想找回年轻时感觉的人。中间有重叠,但不会是全员双持。

但Theysen有句话是对的:"好游戏越多,IP越热。"战锤40K的电子游戏化本来就是个增量市场,桌游核心粉就那么多,要破圈只能靠游戏触达新人群。两款大作同期造势,媒体 coverage 和社交讨论度都会翻倍,对双方都是免费广告。从这个角度,"水涨船高"不是客套,是实打实的商业逻辑。

还有个细节值得玩味:King Art Games和Creative Assembly的关系。Theysen提到"我们认识那边的人,也想玩他们的游戏",暗示两家有过交流。这在游戏圈不算罕见,尤其是同属一个IP授权体系下,开发商和Games Workshop的对接渠道可能是共享的。但公开表达这种友好,还是比常见的"我们尊重所有竞争对手"式废话更有信息量——至少说明两边没感受到直接的资源争夺压力,比如抢同一个发售窗口、争同一批媒体评测档期之类的。

《Dawn of War IV》的9月17日档期是确定的。《Total War: Warhammer 40,000》那边,Creative Assembly去年才公布项目,今年Skulls展上只有CG预告,实机画面都没放。按全面战争系列的开发节奏,从公布到发售通常要两年左右,2026年内上市的可能性其实不高。如果拖到2027年,两款游戏的直接竞争关系就更弱了——King Art Games有整整一年的时间窗口来建立用户基础,等Total War上市时,Dawn of War的DLC计划可能都已经铺开了。

所以Theysen的大度,某种程度上也是基于时间差的底气。要是两款游戏真的撞在2026年Q4,表态可能就没这么轻松了。

对普通玩家来说,这个局面当然是好事。战锤40K的策略游戏选择从来不多,以前基本只有Relic的Dawn of War系列和偶尔冒头的独立小品。现在两个成熟团队同时开工,类型还错开了,相当于一张票能看两场不同风格的演出。至于会不会两款都买——那得看首发质量、优化表现、中文支持这些硬指标了。毕竟"水涨船高"的前提是船本身不漏水,King Art Games和Creative Assembly都得先把自己的东西做好,才有资格谈互相抬轿。

我个人会盯着9月17日的Dawn of War IV先看。RTS这个品类能有个正经新作不容易,预告片里星际战士和兽人互砍的镜头确实有那味儿。至于Total War那边,等实机出来再判断不迟。反正战锤40K的坑入了就是长期工程,早半年晚半年差别不大——前提是别像Dawn of War III那样首发翻车就行。那作的教训还在呢,Relic就是前车之鉴,King Art Games应该不想重蹈覆辙吧。

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