来源:新浪证券-红岸工作室
5月22日,游族网络涨1.88%,成交额8.23亿元,换手率6.85%,总市值121.89亿元。
异动分析
电子竞技+手机游戏+IP经济(谷子经济)+网络游戏+云游戏
1、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
2、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。
3、2023年年报:2023年,正是游族“蓄力前行”的一年。公司通过一系列内部管理改革和效率提升措施提高发行能力,做到精细化管理,成效体现在下半年国内成功上线的两款产品《山海镜花》-归来和《绯色回响》,游戏上线后短期内开始贡献毛利。同时公司不断优化发行环节,实现主营业务毛利率的同比提升。此外,公司将资源倾斜给更值得投入的项目,为后续新产品蓄力,包括“少年”系列最新力作国潮朋克卡牌RPG游戏《少年西游记2》已定档将于4月30日上线国内全平台,首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》、饭团工作室自研SLG游戏《Vice Nation》、《代号 A》等多款自研产品将陆续与玩家见面,加上三国IP策略卡牌游戏《三国云梦录》、末日题材SLG游戏《异兽纪元》以及多款小游戏产品等等(其中《三国云梦录》已于2024年3月21日上线大陆市场,产品上线后连续3日荣登App Store免费榜Top1,并获得超过16家渠道重磅推荐),公司积累了丰富的产品储备,随着新产品的陆续上线公司未来有望重回收入增长轨道。
4、游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。
5、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。
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资金分析
今日主力净流入4124.38万,占比0.05%,行业排名1/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-5.47亿,连续3日被主力资金减仓。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入4124.38万1843.92万2068.10万1.11亿2.19亿
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.10亿,占总成交额的3.61%。
技术面:筹码平均交易成本为11.18元
该股筹码平均交易成本为11.18元,近期该股获筹码青睐,且集中度渐增;目前股价靠近支撑位12.10,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏69.84%,PC端游戏29.63%,其他0.52%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:TMT、虚拟现实、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、抖音概念等。
截至5月8日,游族网络股东户数7.68万,较上期增加9.70%;人均流通股12744股,较上期减少8.84%。2026年1月-3月,游族网络实现营业收入3.54亿元,同比减少1.49%;归母净利润1.04亿元,同比增长319.99%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股2925.62万股,相比上期减少862.70万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股2389.55万股,相比上期减少66.88万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)、南方中证1000ETF(512100)退出十大流通股东之列。
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