时间循环题材玩多了,但《Deep Pixel Melancholy》的设定让我愣了一下——不是拯救世界,不是追查凶手,而是单纯困在一座"灰色、没有灵魂的城市"里,然后自己决定"逃出去到底值不值"。
这个反问挺狠的。多数游戏默认逃离是目标,它却把这个当成可选命题。视觉小说的形式也意味着,玩法重心在叙事选择而非操作,适合那种"想被故事摁住"的玩家。
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目前只公布了预告片,发售日和价格都没定。Steam愿望单已开,感兴趣可以先蹲着。
说实话,我更好奇它会怎么写"不值得逃"的那条线——是城市里有放不下的人,还是外面更糟?等一个试玩。
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