在育碧的试玩间里坐了俩半小时,我盯着屏幕上的爱德华·肯威看了半天,确认了一件事——这老哥确实变强了,但敌人也没那么菜了。
《刺客信条:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的闭门试玩上周开放,我们拿到的是一段精心裁剪的加勒比海切片,跑在一台相当高端的机器上。画面什么的先放一边,最让我意外的是战斗系统的改动。原版黑旗的战斗一直被吐槽"太简单、太 spectacle( spectacle 这个词原文用的,大概就是场面热闹但没啥深度),重制版显然听进去了。
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开发商没想着推翻重来,而是把近年RPG那套东西挑挑拣拣缝了进来。爱德华还是那个灵活的爱德华,双刀流砍人依然潇洒,但敌人现在更难打出硬直了。原版那个宽容到离谱的弹反窗口,重制版给收紧了——你得真的去"赚"那个破防机会,而不是闭着眼睛按反击键。
完美弹反有个明显的视觉提示,成功后能接处决,还能像原版一样连锁到其他敌人身上。这个设计挺聪明的,既没削爱德华的狠劲,又逼着你多看两眼战场,注意敌人站位。新加的处决动画质量很高,环境互动也多了,比如利用场景物件搞事情,既新鲜又符合爱德华这种海盗亡命徒的做派。
Anvil引擎的优化确实可以,试玩过程中帧数稳得很,动作清晰好读,反应起来不吃力。每次拔刀都是展示爱德华凶性的机会,原版在这方面底子不错,重制版算是把" ferocity(凶悍)"这个词真正填进了战斗公式里。
当然,硬莽不是万能解法了,尤其现在加了技能导向的系统。潜行方面的改动更对我胃口——蹲下不再自动触发,玩家自主权给得很足。这个细节听起来小,但实际玩起来,那种"我想蹲才蹲"的控制感,比原版那种贴墙就吸上去的黏糊劲儿舒服太多。
画面部分,高端机上的新视觉确实能打,加勒比海的阳光、海水、船帆,该亮的地方亮,该脏的地方脏。不过试玩环境比较理想,最终版在普通配置上的表现还得观望。
俩半小时下来,我的判断是:值得等。重制版找到了一个 viable middle ground(可行的中间地带)——老玩家能找回当年的感觉,新机制又让战斗不至于变成无双割草。育碧这次没搞什么"重新定义海盗游戏"的浮夸宣传,就是老老实实把黑旗最好的地方留住,再往里塞点真正有用的改进。
发售日期和价格原文没提,等官方消息吧。反正从试玩来看,这船能登。
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