说实话,我从来没想过自己会对着一只戴头盔的小老鼠产生"这游戏好难"的挫败感。但Mouseward的demo打完,我盯着屏幕愣了好几秒——然后默默点了重新挑战。
Finite Reflection Studios做的这款N64风格魂like,核心设定就挺有意思:你是一只被陨落之星复活的皇家骑士鼠,但别被"复活"这个词骗了,这世界一点都不温馨。原本可爱的森林动物们现在被 indentured servitude(契约奴役)、饥饿和"躁动亡灵"统治着。那些亡灵没你聪明,也没你可爱——官方是这么说的,我打完第一个小boss之后觉得,他们可能也没我这么狼狈。
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战斗系统很干净:轻攻击、重攻击、格挡、翻滚、后撤步,带盾的话还能弹反。辅助手段有烹饪系统、消耗品陷阱,还有一把主要用于探索的弓箭。没有花里胡哨的技能树,没有"按Q触发处决动画"的复杂交互,就是纯粹的"你看我动作,我看你动作"。
但干净不等于简单。Mouseward的体力管理相当严苛,我选的是两个难度里较高的那个,结果就是疯狂贪刀→体力耗尽→被小怪一套带走。这种惩罚感很魂,但说实话也让我有点困惑:因为体力限制,我大部分时间都在保持距离周旋,而不是真正去学习敌人的攻击节奏。不过demo里能看到体力条有升级选项,正式版应该能缓解这个问题。
美术风格是真心讨喜。N64时代的多边形质感配上阴郁的森林场景,小老鼠的盔甲在月光下泛着冷光,敌人设计有种"儿童绘本里的怪物突然认真起来"的诡异感。我截图了好几张准备当桌面,然后发现每张截图里都有一只正在翻滚逃命的小老鼠,姿势都不太优雅。
demo目前已经上线,想试试"拇指大小的生物在废墟里捡星星"是什么体验的朋友可以直接下载。我的建议是:别学我选高难度,以及记得做饭——那些烹饪buff在关键时刻真的能救命。
至于正式版什么时候发售、卖多少钱,原文没提,我也不瞎猜。但就这个demo的完成度来说,我已经把它加愿望单了。毕竟,谁能拒绝一只会弹反的骑士鼠呢?
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