六年了,Epic和苹果的这场官司终于看到隧道尽头的光。2018年Epic在《堡垒之夜》里塞了个自己的支付系统,绕过苹果30%的抽成,然后就被踢出App Store。现在这款吃鸡游戏终于在全球几乎所有地区重新上架iOS——注意,是"几乎"。
澳大利亚玩家现在还在外面站着。这事挺讽刺的:Epic去年明明在那边打赢了官司,法院认定苹果多项开发者条款违法,但苹果照样执行。"Epic正请求法院终止苹果的违法行为,并做出惠及所有应用开发者和iOS用户的裁决。"Epic在博客帖里写得挺直接。
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CEO Tim Sweeney把这叫作"最终战役"的前奏。他在X上发了个帖子,还顺手恶搞了苹果的经典广告风格——这很Epic,当年他们就用《1984》风格的片子黑过苹果。
Sweeney的原话是这么说的:"苹果多年来按地区割裂iOS功能和收费,秘密采取监管谈判立场,故意拖延正义的实现。"他还引了苹果自己递交给最高法院的话:"全球监管者都在关注此案,以确定苹果在美国以外巨大市场的覆盖交易中可以收取多少佣金。"
所以Epic的判断是:"这是全球'苹果税'终结的开始。"
博客帖里还有一句挺狠的:"苹果知道美国联邦法院将迫使其透明化App Store收费方式。《堡垒之夜》现在回归,是因为我们确信一旦苹果被迫公开成本,各国政府不会允许这些垃圾费用继续存在。"
Epic的诉求清单很清晰:继续挑战苹果禁止替代应用商店、禁止支付领域竞争的做法。他们想要的是"开放公平的移动应用生态系统"。
这场官司收尾之后,压力可能会传导到别处。PlayStation和Steam现在也面临类似诉讼,核心都是那30%的交易抽成。Epic这一仗要是打透了,行业格局可能要重新洗牌。
对普通玩家来说,最直接的感受是:iPhone上又能玩《堡垒之夜》了。但澳大利亚的老哥还得再等等——法律赢了,执行没跟上,这种割裂感挺真实的。苹果在全球搞差异化策略,有的地区松、有的地区紧,玩家成了夹在中间的筹码。
Sweeney说的"最终战役"到底能撬动多少,还得看法院怎么判。但至少,iOS用户现在多了一个选择,而Epic六年前的那个支付按钮,终于开始产生它预期的连锁反应。
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