MercurySteam 在 LinkedIn 上发了个帖子,说自己正在裁员。这家做过《银河战士:生存恐惧》和今年新出的《烈焰之刃》的工作室,把裁员描述成"现在行业里挺常见的事",但也承认"确实是个艰难又难受的局面"。
帖子写得挺体面:感谢被裁员工的才华、付出和投入,说这些人"是工作室历史的重要部分"。然后话锋一转,开始帮前员工找工作——"如果你的工作室或公司需要经验丰富的开发者,请联系这个邮箱,我们会尽全力帮他们找新机会。"
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具体裁了多少人?没提。
这事的时间点有点微妙。去年秋天,这家工作室的管理层刚被指控骚扰和强制加班。今年春天《烈焰之刃》登陆本世代主机,Steam 页面上现在还挂着 5 月 14 日的发售日期——也就是两天后。游戏刚上线没多久,团队就开始收缩。
被裁的开发者现在加入了越来越长的名单。这两年游戏行业裁员的消息就没断过,从大厂到中小工作室,一波接一波。MercurySteam 的 LinkedIn 帖子底下,已经有同行在问具体是哪些岗位受影响,也有人在转发帮扩。
用官方账号帮前员工发求职信,这操作在行业里不算多见。通常裁员公告就是"感谢付出,祝前程似锦"的模板话,这次至少多了个实际的出口。至于能有多大用,就得看有没有公司真的去联系那个邮箱了。
《烈焰之刃》现在的市场表现怎么样,原文没提。但一个新 IP 刚发售、工作室就裁员,这个节奏本身就能说明一些问题。老玩家可能还记得《银河战士:生存恐惧》2021 年发售时的口碑,任天堂 IP 的加持和 MercurySteam 的银河城功底确实搭出了好东西。但做自己的原创项目,显然是完全不同的挑战。
被裁的人里有参与过《生存恐惧》的老兵吗?帖子没说。能帮到的,大概也就是那封 LinkedIn 帖子和一个邮箱地址了。
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