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流水8亿!开放世界三国杀落幕,三大新方向已明确

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作者|毛丽娜

4月份移动游戏市场的热词只有一个:开放世界。

3月26日,先是腾讯游戏旗下魔方工作室自研的大世界精灵养成游戏《洛克王国:世界》上线;4月10日,天美工作室旗下国民IP《王者荣耀》衍生的开放世界MMO《王者荣耀:世界》率先开启PC端公测,5天后移动端版上线;4月23日,完美世界幻塔工作室都市开放世界手游《异环》公测。

不到一个月的时间里,上线三款开放世界大作,让整个市场显得热闹非凡。据统计,这三款新游在四月份共斩获将近8亿流水。这种火热态势,也与近年来“开放世界穷途末路”的观点,形成了鲜明的对比。



客观来说,这一轮开放世界的集中上线,是《原神》初公测导致大厂军备竞赛all in开放世界时期的产物,因该品类的研发周期本就较长,因此上线时间与市场风向转变之间存在一定时间差。

另一方面,“开放世界穷途末路”是种片面的观点。数据显示,2024年全球开放世界游戏市场规模突破百亿美元,2025年则依旧保持着稳健增长的势头,其中移动开放世界的增速更快。

这足以证明市场对于开放世界是有强需求的,只是上个版本以《原神》为范式的内容表达,已经不再适合当下的市场需求。从此番“开放世界三国杀”三款游戏的实际表现中,预言家试图寻找大厂们对于“开放世界2.0时代”的答案。



打破“米氏开放世界”范式

什么是开放世界游戏?在过去很长一段时间里,《原神》=开放世界,形成了一种定式,它包括但不限于,大小保底的卖卡逻辑、无法跳过的剧情演出、圣遗物系统以及隐藏游戏内实际消费金额(即无累充条)。

遵循米氏范式的好处在于,厂商在成功模板上做微调,能够缩短工期,且玩家很快就能上手。最典型的,便是当年《原神》公测后不久,完美世界便端出来的那款“原模原样”的《幻塔》。可就像齐白石所说“学我者生,似我者死”,米家方式在某种程度上也框死了后来者的上限。



AI by 娱乐资本论

这一轮的“开放游戏三国杀”,则能看到大厂们试图挣脱“米氏范式”的尝试。

最先公测的《洛克王国:世界》(后文简称《洛克》),是看起来与过去的开放世界游戏最不一样的一款,它甚至让预言家找到了当年刚玩《塞尔达传说》时的感觉,引导等同于无,一头雾水地探索,反而会触发意外之喜。

“类宝可梦”是这款游戏的核心,其主要玩法就是大世界探索+抓宠。以往开放世界常见的抽卡系统,在《洛克》中并不存在,它的付费逻辑,是靠“拿捏收集癖”完成的。



精灵是《洛克》的重中之重,它们分为原色、异色及炫彩,且有不同的进化形态。原色可以在大地图上直接捕获,而异色和炫彩则需要通过不断的抓宠刷出特殊宠物,捕捉后有概率获得,而且炫彩的颜色还有所不同。

想要更快效率低抓出炫彩宠物,就要通过一种名为“棱镜球”的特殊道具获得。这种道具的制作原料,类似于《原神》中的原石,可以通过做任务日积月累,也可以花钱氪金获得。同时洛克王国中的部分时装也需要氪金获取。

别小看收集癖的氪金能力,《洛克》在IOS畅销榜上的排名,是这三款开放世界手游中表现最好的,一度冲到了第四名。

《王者荣耀:世界》(后文简称《王世界》)则是在原国民游戏《王者荣耀》IP上的延续。虽然《王者》是款MOBA游戏,匹配对局是其核心玩法,但在游戏的皮肤及角色故事中,也藏着许多可以延展的空间,《王世界》的诞生,正是《王者》IP进一步外延的体现。



它与《燕云十六声》一样,走开放世界+MMO的玩法,付费逻辑也类似,不卖数值卖外观。开服当日,确实有不少《王者》玩家冲着了解英雄们背后的故事入坑,但也很多人反馈外观定价过高。

《异环》则是这三款游戏中,最贴近米家范式逻辑的。它仍旧是传统的二次元+开放世界的底层设计,主要的变化体现在玩法及故事背景方面。

受《原神》影响,大部分开放世界的故事背景均为异次元大陆架空设计,《异环》则把故事舞台搬到了都市,也正因为故事在都市发生,所以游戏中有颇为丰富的载具系统,汽车、摩托车、电瓶车等等,算是给玩家提供了新鲜感。



同时被诟病许久的“大小保底”机制,在《异环》中也得到了修正。90抽必定获得当期UP,不存在歪不歪的情况。虽然从第三方数据来看,《异环》在IOS畅销榜的排名并不算太高,不过根据其他媒体报道,《异环》首日流水破1亿,其中PC端占65%,并带动完美世界股价上涨。但是它过早地把皮肤系统端上来,且一端就是好几个,又让人在欣喜之余心生顾虑,

总之,在这三款游戏身上能清晰地看到“米味儿”变淡了。



不同的痛点答案

为什么市场上会有“开放世界不行了”的声音,这主要还是与《原神》在近两年的流水表现下滑有关。

遥想2021年《原神》如日中天之际,在IOS畅销榜上动辄超《王者》压抖音,且一超就是几十个小时。如今被作为对标物的app,从抖音下滑至Q音、爱奇艺、腾讯视频等。这款带领二游起飞的游戏,不可避免地迎来了生命周期的中后半。

《原神》的起飞,与那特殊的三年有关,其滑落亦与当下玩家生活恢复正常轨迹,很难再有整块时间去细细品味游戏内容有关。针对“玩家不再有碎片时间,开放世界如何抓住用户”,这三款游戏也给出了不同的答案。

《王世界》的最大底气,是IP本身。

时至2026年,已经很难再用寻常的游戏生命周期去衡量《王者荣耀》了,它更像是一种社会情绪或者社交货币的具象体现。

《王世界》公测至今近1个月,其实市场的反馈并不算好,预言家从接近天美工作室的信源处了解到,这个传说中研发资金达13亿的大项目,表现并没达到天美预期。



但流水只是衡量标准的一个维度,预言家认为《王世界》的战略意义还是要站在《王者》这个IP本身来看。

《王者》是国民游戏不假,但任何一款游戏都有自己的生命周期,最近一年从畅销榜的情况来看,《三角洲行动》《DNF手游》都曾短暂超过《王者》的排名,这说明除了现充群体外,《王者》还要与更垂类,忠诚度更高的群体建立联系。

《王世界》的战略意义便在于此,与其用一时流水高低来衡量,预言家更倾向于以季度为单位,去看它的长线,特别是纳新方面的表现。



当下开放世界的另一个痛点,是叙事背景趋同——或者是走《原神》《无限暖暖》的异世界大陆冒险逻辑,或是如《燕云十六声》以古代为背景。

《异环》以都市超自然题材跳出奇幻/武侠同质化窠臼,强化场景互动自由度,回应玩家对“玩法微创新”的诉求。

如前所说,《异环》是这三款游戏中,对于米家范式改动最小的。但考虑到完美世界这几年的风雨飘摇,这应该是最好的选择。

游戏策划璐璐告诉预言家,完美世界对于《异环》的野心没有那么大,并不期望它取代谁,或者成为市场上的明日之星。它瞄准的人群,仍旧是二游核心玩家,完美世界希望的,是通过《异环》重新建立在玩家心中的认知——不要再一提完美世界就是MMO,他们诉求的,是品牌形象的刷新。



开放世界越做越重,每次版本更新,量大管饱的剧情演出都让人又爱又恨,部分厂商更是头铁坚决不肯加入剧情跳过,导致玩家需要拿出整块世界过剧情。在这种“品类趋重”的趋势下,休闲玩家的需求被忽略,而《洛克》就是抓住了这群又想在开放世界闲逛,又没时间的休闲用户。

《洛克》的剧情相对简单,“小学生作文一样”,且与其他两款游戏相比,场景也没那么精致,玩家小梦甚至开玩笑“怀疑魔方是用了当年《洛克》页游的贴图过来”。但这种“简陋”恰好降低了休闲玩家的体验门槛——在其他开放世界pua玩家,画质卡应该从自身设备找原因时,《洛克》凭借着亲民的硬件适配、轻量化的画面设计,完美避开了高端配置的内卷。



开放世界游戏还是门好生意吗

就像开篇所述,当下开放世界“三国杀”实则是2020-2021年开放世界“大跃进”时期的产物,这也意味着接下来的一段时间仍旧会有开放世界新游与我们见面。



那么开放世界游戏,还是一门好生意吗?

如果把2020年《原神》的诞生,视作国产开放世界手游的起点。1.0时代的开放世界游戏,往往有着多端共通、剧情量大管饱,付费逻辑与角色卡池关联等特点,那么当下则是该品类从规模崇拜走向体验重构的2.0阶段。

经历了5年多将近6年的发展,特别是市场长期以“米氏开放世界”为蓝本,该模式的劣势也开始逐渐显现——行业面临同质化困境,重任务重地图探索等问题引发玩家疲劳,玩法差异化与成本控制成为核心命题。

是不是好生意,还是要看谁接住了用户的情绪。

平心而论,此番上线厮杀的三款开放世界游戏中,预言家以及身边的一些从业者朋友,最不看好的就是《洛克》,偏它最争气,数据上的活跃是一方面,预言家几乎所有游戏群的群友都在沉迷抓精灵,也是一种作证。



正如玩家小梦所说,《洛克》的画面并不精致,甚至有点不像2026年的游戏,而预言家自己的上手体验则是,引导约等于零,很多问题都要去社交平台求助才能获悉答案。

原本这种弱引导对于非单机开放世界是致命的,但《洛克》把全部核心都放在“捉宠繁育”上,这种弱引导,反而激活了玩家社群——有人试图通过玄学寻找如何才能生出异色炫彩精灵,也有人在四处探索中无意找到完美精灵蛋。

没有官方划定的标准答案与固定流程,玩家便自发摸索孵蛋规律,拆解同蛋组配对、父本遗传异色、家园布局加成等隐藏机制,整理出一套套民间繁育攻略。有人蹲守不同时段与天气,测试稀有精灵的刷新逻辑;还有玩家互相交换稀有精灵蛋、组队探索隐秘地图点位,自发形成互助式的游玩氛围。



模糊的玩法指引,消解了流水线式任务的束缚,让自由探索与精灵培育真正成为乐趣核心。原本容易显得空洞的开放世界,也靠着玩家自发创造的内容与交流,填满了独特的养成温度与社群活力。

说得更直接一点,在开放世界2.0时代,游戏本身可以有瑕疵,甚至不需要面面俱到的精致,但一定要有一块绝对长板,并且这块长板是能够撬动社群讨论的,才能让项目越来越火热。

最后,不妨再看看开放世界游戏的IP全链路开发情况。

就像曾经预言家报道过的,很多游戏的收入已经不局限于游戏内充值,而是形成了“线上割宅男哥,线下割吃谷妹”的并行模式。伴随着这几年游戏IP周边开发的日趋成熟,游戏公测、谷店开张,已经是常规操作。



《异环》目前的官谷以联动为主,完美世界官旗还未上《异环》相关周边专区,这或许也与完美世界正值调整阵痛期,与其多线作战不如先顾好《异环》游戏本体有关。

《王者荣耀》已经有相当成熟完善的官谷序列,而《王世界》的官谷则在2025年的《王者荣耀》十周年嘉年华线下活动中便出现过。

《洛克》这边在游戏中内置了周边商城入口,官谷分为挂件和毛绒摆件两类,其中有两款赛季精灵相关挂件为限定,但从社交平台的讨论情况看,玩家对于官谷的消费积极性一般。

从IP本身影响力以及后链路开发能力看,预言家更看好未来《王世界》官谷在二级市场的表现。至于《洛克》想要成为“中国版宝可梦”还有很长的市场教育之路要走。



当大厂们不再执着于复刻成功模板,转而回应玩家对“碎片化体验”“强社交属性”“题材新鲜感”的诉求,开放世界便摆脱了“重体量=高品质”的固有认知。未来,或许还会有更多厂商入局这场竞赛,但最终能站稳脚跟的,必然是那些抓住了用户情绪、打造出不可替代长板的作品。

《原神》的地位是否会被撼动?《洛克》能否持续兑现“中国版宝可梦”的潜力?《王世界》能否在长线运营中逆袭?这些问题的答案,终将交给时间与玩家,但可以肯定的是,开放世界的下一个五年,注定由差异与创新书写。

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