刚看完《真人快打2》,我坐在影院里有点恍惚——这部续集明明比2021版进步不少, tournament也终于来了,可走出电影院时,心里惦记的居然还是那部快三十岁的老片。
说实话,我对2021版曾经挺苛刻的。当时吐槽它"连 tournament都没打起来就结束",最近重看才发现其实铺垫得还行。所以这部续集上映前,我是真的期待它能推翻1995版的王座。结果呢?它确实把《真人快打:湮灭》踩在了脚下,但老大哥的位置,依然稳如泰山。
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问题出在哪? tournament本身。1995版从头到尾围着 tournament转,剧情像根绳子串着所有角色,清晰好懂。2021版的问题是 tournament只存在于台词里,整部电影都在"即将开始"的状态中结束。到了《真人快打2》, tournament倒是真的开打了——可你稍不留神就会忘记这回事。我跟朋友一起看,他中途去洗手间,回来直接问我:"等等, tournament哪去了?"我能回答是因为紧盯屏幕,但说实话,第二幕之后 tournament确实被各种支线冲得七零八落。
角色线也是一团乱麻。预告片让你以为卡尔·厄本演的强尼·凯奇是主角,实际上阿德琳·鲁道夫演的吉塔娜才是核心——她的复仇动机贯穿全片,从绍康挑战她父亲那场决斗开始。这个设定我挺喜欢,直到发现电影后半段又把她晾在一边,主角光环莫名其妙飘走了。相比之下,1995版刘康的成长线简单直接:为弟弟报仇,参加 tournament,成为冠军。没有花活,但扎实。
当然,2021版和它的续集也有优点——血腥场面更狠, fatalities更还原游戏,某些角色选角也更贴脸。但这些更像是"游戏改编电影该有的样子",而不是"让人想重看的好电影"。1995版那个廉价的电子配乐、塑料感十足的服装、还有那句魔性的"MORTAL KOMBAT!"喊麦,现在听依然起鸡皮疙瘩。它不完美,但它知道自己是什么,并且全力以赴。
所以《真人快打2》现在排在我心里的第二位。这个位置它坐得挺稳,只是抬头一看,前面那位老前辈似乎没打算退休。
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