索尼公布2026财年业绩,PlayStation游戏数字销售占比创下85%的新高。
这一数据并不令人意外。数字版游戏销量早在2018至2019年间就已超越实体版,当时正值PS4生命周期中段。索尼推出无光驱版PS5时,数字时代的 dominance 已显而易见。
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硬件层面,索尼确认PS5全球销量突破7500万台,但本财年主机销量预期下调至1800万台,低于此前预测的1900万台。公司解释称,这反映了"早期采用者需求饱和后市场进入更稳定阶段"的趋势。
与此同时,索尼将全年营业利润预期从1.44万亿日元上调至1.6万亿日元,主要得益于游戏业务增长及金融服务板块表现强劲。PlayStation Plus订阅用户数保持稳定,但索尼未披露具体数字。
从光盘到下载,再到如今的订阅制与云游戏,玩家消费习惯的改变正在重塑整个行业的商业模式。索尼的数字转型,不过是这场漫长变革的最新注脚。
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