索尼最新财报透露了一个尴尬的数字:今年第四财季,PS5只卖了150万台,同比暴跌46%。这是这款主机自2020年发售以来最惨淡的一个季度。
销量断崖的直接推手是内存短缺。过去一年里,索尼被迫两次上调PS5售价,最新一次发生在2026年3月,标准版从500美元涨到650美元——一台发售近六年的主机,价格反而比首发时贵了150美元。
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整个2025财年,索尼游戏业务的表现呈现出奇怪的割裂。营收方面,全年录得4.69万亿日元(约299亿美元),同比微增;运营利润却涨了12%,达到4633亿日元(约29.5亿美元)。PlayStation Network的销售增长帮了大忙。
但利润数字背后藏着一笔烂账。Bungie的《命运2》销量低迷,导致索尼计提了大额减值损失。好消息是,这笔包袱明年不会重演,加上《侠盗猎车手6》定档11月发售,索尼预计下一财年利润能跳涨30%。
问题在于,这份乐观预测有个前提:内存供应。
索尼在财报中直言,2026财年的PS5销量将"取决于能以合理价格采购到的内存数量",硬件利润率预计与今年持平。好消息是,上一份财报里索尼透露,已确保2026年假日季所需的最低内存库存——但这只是"最低",不是"充足"。
650美元的定价让PS5的处境愈发微妙。任天堂去年也面临类似困境:Switch进入生命周期末期,销量疲软。但Switch 2在2025年6月发售后,迅速成为任天堂史上销售最快的主机,彻底扭转了局面。
索尼没有这样的后手。PS6至少要到2027年才会露面,在此之前,这家日本巨头只能继续在内存市场的波动中艰难平衡——既要控制成本维持利润,又不能让定价彻底吓退消费者。
游戏主机的战争,有时候不取决于哪家工作室的独占阵容更强,而取决于谁能稳定拿到足够的存储芯片。
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