Valve上周发售了一款99美元的Steam手柄,30分钟售罄,直接把Steam商店干崩了。这玩意儿明明还没人真正用上,却已经成了当周销量冠军——一个"死设备"霸榜,多少有点黑色幽默。我当然也买了,毕竟来都来了。
但Valve自己估计也没料到会卖这么快。毕竟上次他们押注双触摸板手柄时,库存清得相当狼狈。我2019年11月26日——也就是初代Steam Controller停产前一天——花了5美元捡了一台,纯粹是"来都来了"的心态。不到一杯咖啡钱,90% off,运费比手柄本身还贵一倍。它就这么在我门口躺了七年,连盒都没拆。
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几个月前我终于想起来这茬。说实话,预期被彻底打破了。
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公平地说,我的预期本来也不高。多年来听多了"笨重""别扭"的评价,上手前已经做好心理建设。但真用起来,那些冰淇淋勺造型的握把其实比想象中舒服,整体握持感是扎实的。当然小问题也有:正面按键偏小,摇杆按压偏硬,但瑕不掩瑜。
更重要的是,它现在比买的时候更派得上用场。自从给Steam Deck配了底座,这台掌机已经成了我客厅的主力"主机"。之前一直用便宜的8BitDo手柄应付,虽然能覆盖90%的场景,但总归差点意思。我已经习惯了Deck自带的触摸板玩《Balatro》《Case》这类菜单驱动的独立游戏,换到传统手柄上反而别扭。
初代Steam Controller的双触摸板设计,在这种场景下反而成了优势。右触摸板模拟鼠标精度足够,左触摸板配合陀螺仪瞄准,玩一些需要光标操作的游戏比摇杆舒服太多。Valve这些年的Steam Input迭代也让配置社区成熟了不少,热门游戏基本能一键套用别人调好的方案。
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99美元的新款我暂时还没摸到,但从参数看主要是加了摇杆、改进了扳机结构、换了霍尔效应摇杆解决漂移问题。这些属于"早该如此"的修补,核心逻辑没变——Valve依然相信触摸板是客厅PC游戏的正确答案。
七年前的5美元冲动消费,现在成了我客厅 setups 里意外顺手的拼图。有时候垃圾佬的直觉,比厂商的产品规划还准一点。
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