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零代码、5分钟做个小游戏,被谷歌看中的AI神器真有这么神?

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当下的AI世界里,AI能生成文字、能生成图片,还能生成音频和视频。那么,AI能生成游戏吗?以上提到的元素,都会在游戏中出现。只是,相比图片和视频,游戏还有着实时交互这项特殊属性。AI要生成游戏作品,意味着要对规则、道具、胜负判定等要素拥有深层次的理解。

近日,一家名为Astrocade的初创AI游戏公司拿到新一轮融资,金额达到了5600万美元,参与投资的机构包括英伟达、谷歌等。目前,作为AI游戏平台的Astrocade已经上线,用户不仅能自己用AI生成游戏,还能游玩其他人用AI制作的游戏。

站在一名普通用户的角度,我更关心的是这些AI生成的游戏究竟能达到什么水平,以及当下的AI技术真的已经到了能冲击游戏市场的程度了吗?带着这样的好奇心,我们下载安装Astrocade实际体验了一番。

相比制作工具,Astrocade更像「短视频」游戏平台

Astrocade在App Store和Google Play中均有上架,但实际上,它并不是一款正经的App,只是一个链接,点开App后直接就跳转到了浏览器中,进入到Astrocade的在线网站上。



(图源:雷科技)

Astrocade的界面没有很多AI平台那种显著的工具色彩,看起来更像是一个短视频网站,首页排列着大量的游戏作品,它们展示的核心信息就两个:封面图和点击量。很显然,通过Astrocade AI技术生成的游戏都是非常轻量级的微型游戏,画风和玩法都很简单。我尝试了几款排名靠前的AI生成游戏,包括《Pixel MERGE MANIA》《MINECRA LITE》等。

以《Pixel MERGE MANIA》来说,它就是一款玩法简单到无以复加的拼图小游戏,玩家只要无脑地把两种基础材料合在一起,就会变成一种新的复杂度高一点的材料,如法炮制,最后就能拼出一栋楼来。



(图源:雷科技)

《MINECRA LITE》无论是画风还是玩法,都能看出是模仿《我的世界》生成的一款游戏。当然,它的玩法也没啥新意,玩家控制着游戏角色一直挖矿就行了。



(图源:雷科技)

连续玩了几款游戏后,我们对Astrocade平台上的游戏质量有了比较明确的感知。客观来说,这些游戏质量普遍比较一般,大部分甚至达不到微信小游戏的水平。

即便在手游这个类目里,它们也是属于最轻量级的那一类。正因为如此,Astrocade甚至不需要正儿八经开发一款App,一切服务和体验都在线上运行。

当然,我们更关注的是,用Astrocade做游戏门槛到底有多低。具体来说,生成流程很简单,如果你要求不高,甚至一直点下一步就行了。

平台首先会让你输入提示词来生成游戏,如果没灵感,可以直接点击它提供的选项,Astrocade会给一些预制类型,比如Fantasy Worlds(奇幻世界)、Sci-fi Adventures(科幻冒险)、Cozy Simulation(休闲模拟)等。



(图源:雷科技)

我选择科幻冒险这个类目后,AI又进一步给出了Astro-Dash(星际冲刺)、Alien Garden(异星花园)等更细分的选项,选择后就能直接到生成这一步了,点下Create这个按钮,游戏就开始生成了。Astrocade的生成效率还是很高,这样一款游戏五分钟左右就能搞定了。至于游戏质量嘛,其实和其他用户生成的,没啥区别。



(图源:雷科技)

另外,我还尝试了用更加复杂的提示词,试图做出一款更复杂的游戏。我们先让大模型提供一段英文提示词,目的是做一款马里奥式的游戏,并且金币元素换成AI眼镜和芯片,这个复杂度很适合用来「拷打」Astrocade。



(图源:雷科技)

从结果来看,游戏的完成度第一眼看上去还不错,但实际玩起来还是有不少问题,比如它设置了一个跳跃按键,方向键布置在了左下角但没有显示出来。而且,关卡设计有问题,游戏角色根本跳不过第一个障碍。



(图源:雷科技)

我们又换了一种游戏类型,让它生成一款类似于《塞尔达织梦岛》类型的2D游戏,Astrocade明显就有点力不从心了。生成的游戏除了2D俯视视角这一点做到了之外,其他全部翻车了。游戏完全没法玩,各种元素极度混乱,按键也是乱来的。能明显感觉到,Astrocade做不出玩法和元素稍微复杂一点的游戏。



(图源:雷科技)

不抢传统游戏的饭碗,Astrocade要开辟新赛道

详细体验Astrocade上的游戏,并且尝试用它的AI平台制作游戏后,我们可以得出几个结论。

首先,Astrocade生成的游戏是超级微型游戏,官方甚至把它们称为「氛围游戏」。这种设置和定位,最大的好处就是可以把游戏游玩和制作的门槛降到最低,短时间内吸引到海量的用户,同时还能有效控制AI算力成本。

这类游戏普遍玩法简单、极易上手、年龄范围覆盖广、高度快餐化,玩家的游玩时间很短。可以发现,Astrocade的运营模式和短视频很像,算法会把热门游戏推送到首页,用户会点赞、转发和评论。因此,Astrocade的社交属性非常显著,一旦某款游戏火了,会在社交网络中呈现病毒式的传播。



(图源:雷科技)

其次,Astrocade对传统游戏巨头不会形成冲击。正如我们测试时所说,Astrocade在面对稍微复杂点的游戏制作任务时就表现欠佳,只能生成完全不可用的「乱码」产品。而无论是《王者荣耀》、《原神》这样的热门手游,还是《赛博朋克:2077》《黑神话:悟空》这样的3A大作,复杂度都极高,都需要大量人工参与,它们的制作流程中,Astrocade根本发挥不了半点作用。

另外,Astrocade可能会挤占初级游戏开发者的生存空间。Astrocade给我带来的最深刻的印象就是它可以让完全没有编程和美工基础的人,0门槛生成一款游戏。虽然这类游戏很简单,质量也不算特别高,但至少给了很多创作者将创意快速转化为作品的机会。

实际上,互联网上大获成功的休闲小游戏,并不罕见。比如,2013年,一位越南开发者在App Store上线了小游戏《Flappy Bird》,这是一款玩法非常简单的像素风作品,推出后迅速爆火,下载量突破5000万,这名开发者2014年时每天的广告收入就超过了5万美元。2022年,小游戏《羊了个羊》在国内爆火,当年营收就突破了1亿元人民币,开发商也只是一家初创小公司。



(图源:Flappy Bird)

以现在的眼光来看,《Flappy Bird》《羊了个羊》这类游戏,完全可以借助Astrocade等AI工具完成快速开发。随着摆在普通创作者面前的那道障碍被消灭,初级开发者相比普通人的技术优势也就不存在了。

当年4G网络和智能手机的普及,让普通人也能在网络上传播拍摄的短视频;如今AI技术和应用的下沉,也让普通人具备了生成制作小游戏的能力,让「AI游戏社交」平台有了创造商业价值的可能,这正是英伟达、谷歌们投资Astrocade的核心原因。

AI,还在以别的方式影响游戏行业

我们前面说过,Astrocade目前的能力,影响不了3A大作。但与此同时,传统游戏行业,已经在逐步将AI技术应用到游戏制作开发中。

以《黑神话:悟空》为例,它对AI的利用主要包括辅助设计、实景扫描、动作捕捉等。具体来说,在游戏角色形象设计绘制时,开发团队已经在用Stable Diffusion这类AI生图工具,以提升开发效率。

黑神话中还有大量的实景扫描,而在对国内名胜古迹进行扫描并转化为游戏画面的过程中,团队也利用了AI来帮忙。黑神话的动作捕捉则采用了计算视觉相关技术,可以在不利用传统标记点和传感器的前提下快速完成动作捕捉。



(图源:游戏科学)

同样的,手游作品也在大量使用AI。米哈游在招聘广告中就明确表示他们在用AI辅助游戏开发,并且提到了具体的细节,包括用大语言模型修改游戏数值、用AI生成并修改3D模型和材质。米哈游还要求应聘者能熟练运用Stable Diffusion等AI工具。网易也是这样,《逆水寒》把AI NPC作为了卖点,《燕云十六声》还把AI功能加入其中,让玩家可以自己生成游戏内容。

和Astrocade不同的是,传统游戏行业对AI的利用仍然是工具性的,让AI来做辅助性的工作。确实,现阶段来说,AI来完全替代真人完成一款大型游戏的全栈开发,显然是不现实的。

但值得注意的是,AI技术本身是在不断快速进化的。即便只是三四年前,如果有人说能用AI让一个毫无编程基础的人制作小游戏,估计绝大部分人都会觉得是天方夜谭。但如今,Astrocade已经能自动生成简陋的小游戏了;再过五年十年,谁又敢说AI就做不出中型甚至大型游戏呢?

还是那句类似的话:AI短时间内取代不了游戏从业者,但会用AI的游戏开发者,一定会更有竞争力。



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