十年前的今天,英伟达扔下了一颗改变游戏显卡格局的"炸弹"。2016年5月7日,GeForce GTX 1080正式亮相,搭载全新Pascal架构,用16nm FinFET工艺把GPU性能推上了新台阶。
这块卡的参数放在当年相当激进:GP104芯片塞进72亿个晶体管,2560个CUDA核心,基础频率1607MHz,加速能冲到1733MHz。显存更是首发了GDDR5X,8GB容量、256-bit位宽、320GB/s带宽——这套组合让4K游戏第一次真正流畅起来。180W功耗,单8Pin供电,接口给到DisplayPort 1.4和HDMI 2.0b,后续还出了全铝外壳的Founders Edition版本。
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英伟达没停手。同年GTX 1070跟进,同样GP104芯片但规格削减,价格更亲民。2017年又掏出GTX 1080 Ti,GP102芯片、3584个CUDA核心、11GB显存,性能逼近当时的Pascal TITAN。这三张卡构成了完整的高中低端布局,把AMD压了整整两年。
那几年也是单机游戏的黄金期。《战地风云1》《黑暗之魂3》《耻辱2》《毁灭战士》《守望先锋》《泰坦陨落2》《巫师3:血与酒》——GTX 10系列几乎参与了所有这些作品的千万小时游戏时长。很多玩家至今记得,用1080开最高画质跑《巫师3》是什么体验。
从商业角度看,Pascal架构的成功给英伟达铺好了路。16nm工艺带来的能效比提升,让"游戏卡"和"计算卡"的界限开始模糊,为后来RTX 20系的光线追踪、以及数据中心业务的爆发埋下了伏笔。十年后回头看,GTX 10系列可能是英伟达最后一代纯粹为游戏玩家设计的旗舰——之后的每一代,AI算力都成了绕不开的卖点。
英伟达官方今天发文纪念这个节点。对老玩家来说,GTX 1080/Ti的二手市场至今还有流通,堪称电子产品的长寿奇迹。而对行业而言,这张卡证明了一件事:工艺节点的跃进,有时候比架构创新更能打动人心。
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