游戏行业又一家明星工作室正在崩塌。据Kotaku报道,苏格兰开发商Build a Rocket Boy(BARB)近期再度大规模裁员,约170名员工被裁,团队规模骤降至仅剩80人左右。这家曾备受期待的《MindsEye》开发商,正在经历一场持续一年的死亡螺旋。
裁员消息尚未获官方确认,但前员工已在LinkedIn上陆续证实。技术关卡设计师James Tyler、音频设计师Tom Cross等人均发布了离职动态。Engadget已联系BARB寻求置评,目前未获回应。
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这是BARB近一年来的多轮裁员之一。导火索是《MindsEye》灾难性的首发——Bug频出、口碑崩盘,直接导致工作室与发行伙伴IO Interactive分道扬镳。今年3月的一波裁员后,BARB开始自行发行游戏,原定的《杀手》系列联动内容也被取消。
最离奇的是BARB的应对逻辑。工作室始终坚称,除了游戏本身的糟糕状态,他们还遭遇了"内部和外部 sabotage(破坏)"。更匪夷所思的是,他们承诺将"阴谋"的更多细节,放在本月早些时候发布的可玩DLC中披露。
把"被陷害"的叙事做进付费内容,这种操作在游戏史上都属罕见。玩家花钱买DLC,得到的不是新关卡,而是开发商的"委屈自述"。这背后折射出的是更深层的困境:当产品失败时,把责任推给看不见的敌人,比承认决策失误更容易。
BARB的困境并非孤例。高预算单机游戏的风险正在急剧放大——数年开发周期、巨额投入、一次性交付,任何首发失误都可能引发连锁反应。从《赛博朋克2077》到《MindsEye》,"先上线再修补"的策略正在付出越来越惨痛的代价。区别在于,CD Projekt RED熬过来了,而BARB可能没有机会了。
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