4月底,各大上市游戏公司陆续公布了2025年财报,根据财报中披露数据,我们汇总了20家公司的57款产品在2025年的流水和收入数据。
其中有5款产品2025年流水或收入超过10亿元,大部分为运营多年的老产品,包括神州泰岳《旭日之城》、冰川网络《超能世界》、IGG《王国纪元》、吉比特《问道手游》。SLG产品的吸金水平依旧是独一档,在披露数据的14款SLG产品中,有6款年收入或流水超过5亿元。
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汇总数据中流水&收入最高的为神州泰岳《旭日之城》,2025年流水29.32亿元,收入28.88亿元,占神州泰岳总营收的接近一半,对比2024年来看《旭日之城》收入下降了约16%。值得注意的是神州泰岳另外三款产品《战火与秩序》《无尽苍穹》《硝烟启示录》也都有不同程度的收入下滑,使得神州泰岳2025年营收下降9.79%,净利润下降43.86%。
同样是SLG大厂的IGG,头部产品《王国纪元》在2025年贡献了21.65亿港元(折合人民币约18.87亿元)收入,对比往年已经连续四年下滑,但另外两款产品《Doomsday》和《Viking Rise》则连续三年收入增长,2025年两者的收入贡献合计超过18亿港元,正逐步补齐《王国纪元》收入下滑带来的影响。此外财报还披露,去年8月份上线的《Fate War》,月流水超过3000万港元。
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冰川网络《超能世界》海内外收入12.50亿元,占公司2025年总营收的4成,并且海外版本收入已超过国内,使得冰川网络在整体的地区营收上,海外占比超过国内。此外去年推出的新产品《X-Clash》也在财报中被重点提及,虽未披露具体收入数据,去年10月份在海外40个国家和地区登顶iOS免费榜,注册用户达到3920万。
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2025年上线的新游中,吉比特旗下产品最为亮眼,1月份推出的《问剑长生》全年流水8.24亿元;5月份上线的《道友来挖宝》全年流水6.03亿元;5月底推出的《杖剑传说》在国内流水17.03亿元,7月份上线海外后流水7.92亿元。三款新产品的优秀表现,也让吉比特2025全年营收增长67.89%,净利润增长89.82%。
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除此之外,还有部分产品在财报中被重点提及,但未披露年度详细数据的,比如巨人网络《超自然行动组》2025年1月上线以来至2026年第一季度末,累计流水超过50亿元;中手游小游戏《春秋玄奇》上线三个月累计流水过亿元。
再来看看财报中披露的26款产品营销推广费用情况。
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财报披露的数据中,有7款产品营销推广费用超过5000万,其中神州泰岳在《旭日之城》和《战火与秩序》上分别砸了4.16亿元和1.56亿元,冰川网络则是为《超能世界》花费了3.18亿元。
对比2024年,实际上这三款花费上亿做营销的产品在营销推广费用上已经大幅度缩减,神州泰岳《旭日之城》减少37%,《战火与秩序》减少了26%。财报中,神州泰岳表示游戏业务营业成本较上年同期下降19.70%,降幅略大于收入,游戏客户毛利率较上年同期上涨1.13个百分点
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冰川网络则是在2025年明确提出在在追求投放数量的同时,更追求投放回收率,仅《超能世界》一款产品营销推广费用就减少了6.26亿元,降幅达到66%。
从冰川网络整体来看,2024年销售费用为23.01亿元,占总营收的8成,到了2025年销售费用锐减至14.52亿元,占总营收的56%,销售费用减少主要来自于游戏信息服务费减少,这一大块的成本费用降低,使得冰川网络在2025年暴涨295.58%。
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从营销费用占收入比例来看,中青宝小游戏产品《守住那座塔》占比最高,超过70%,宝通科技《地牢猎手6》、掌趣科技《全民奇迹2》和冰川网络《超能世界》占比均在30%以上。
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