一、引言
我国动漫产业近年以年均15%以上的速度持续增长,到2025年产业总产值已经突破5000亿元,且已形成从IP原创、动画制作、游戏开发到衍生品运营的比较完整的产业链。但毋庸讳言,与产业繁荣形成十分突出、尖锐的对比的是,高校动漫专业毕业生的就业对口率长期停留在60%左右,企业因此经常遇到“招不到合适的人”的困难,而学生又常抱怨“学的东西用不上”。故此不难找到高校人才培养模式与产业实际需求之间的根本矛盾。
由于传统动漫专业教学体系起源于美术院校的造型艺术传统,故长期以来十分注重绘画基本功及软件操作技能,但是毋庸讳言,动漫生产流程已经经历数字化、协作化、智能化的重大变革,因此企业对人才的需求已经从单一技能自然地转向“艺术+技术+管理”的综合能力。更重要的是,动作捕捉、实时渲染、虚拟制片、AI辅助创作诸种新技术蓬勃兴起,产业对适应技术迭代能力强的复合型人才的需求剧增。
本文对高校动漫专业人才培养中所涉诸种问题作了系统梳理,又自然、妥帖地联系产业新特征、新趋势,因此能顺理成章地提出可操作、有实效的对接路径。更难得的是,文中采用了文献分析、企业访谈、毕业生追踪调查诸种方法相结合的研究方式。
二、当前高校动漫专业人才培养面临的主要问题
(一)课程体系与产业技术的代际落差
从现有调查资料中可以十分清楚、有层次地看到,目前高校动漫专业中超过65% 的课程仍以传统二维动画及基础三维软件(3ds Max、Maya)为主干内容,而对实时引擎(Unreal Engine、Unity)、虚拟制片、数字人技术、AI绘画及动画辅助工具诸种内容的覆盖极不充分。更重要的是,头部动漫企业早已普遍采用基于实时渲染的虚拟制片流程,但是高校教学中所采用的内容尚停留在“建模- 绑定- 动画- 渲染”的线性管线阶段,故高校与产业实际之间存在3 - 5年的技术代差。因此毕业生入职企业之后往往需要经过6 - 12个月的再培训方能上岗,也自然就增大了企业用人成本。
(二)实践教学与真实项目脱节
虽然高校普遍有校内实训室,但是毋庸讳言,目前高校实训项目多以固定题目的课程作业形式展开,故缺少真正来自商业项目的全流程训练,学生一般只完成建模、贴图等孤立环节,不能完整体验从创意构思、分镜设计、资产制作、整合输出到后期合成的全部生产链。因此企业普遍认为,新员工最缺乏的不是单点技能,而是对工业化生产流程有切实理解的能力、良好的团队协作意识以及面对需求变更时灵活调整的应变能力。更重要的是,校内实训所用的设备(动作捕捉系统、渲染农场)更新速度远落后于企业实际应用。
(三)“双师型”师资严重短缺
由于动漫专业教师大都毕业于艺术类院校,又是硕士、博士学历,故绝大多数人没有企业一线项目开发的实际经历,因此调查显示,78%的专业教师从未参与过商业动画或游戏项目,对产业最新的工作流、技术标准、项目管理方法都缺乏直接而充分的体验。虽然目前不少高校采用“企业导师进课堂”的方式,但是毋庸讳言,现有实践多集中于讲座或短期工作坊形式,未真正将产业资源自然、系统地融入人才培养全过程。正因如此,教学内容容易空泛化、理论化。
(四)评价体系与岗位能力要求不匹配
当前,对学生学习成果的评价仍以作品集的审美水准和软件熟练度为主要依据,而企业更看重的是作品的完整性、可执行性、制作效率以及团队协作中的沟通能力。绝大多数学校的毕业设计仍然是个人完成的短片或模型,而产业中几乎没有一个人完成全部环节的岗位。单一化的评价标准无法反映学生的职业综合素养,也与企业的招聘筛选逻辑存在偏差。
三、动漫产业需求的新特征与新趋势
(一)技术驱动的岗位结构重组
由于AIGC (AI生成内容) 技术日趋成熟,动漫产业中基础绘制、中间帧生成乃至若干场景建模工作都已有AI工具很好地替代,因此企业对人才的需求已经很自然、妥帖地从“大量手绘人员”转向“能够驾驭AI工具的创意型人才”。具体而言,能用Midjourney、Stable Diffusion做概念设计,能用Wonder Dynamics、Runway等AI视频工具做动画辅助制作,都成了新兴岗位的基本要求。更重要的是,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)内容开发岗位的需求年均增长超过30%,用人单位明确要求从业者掌握空间交互设计及实时渲染的能力。与此形成呼应的是,动作捕捉数据的清洗与重定向、数字人的绑定与动画诸种岗位也正在从“边缘”走向“核心”。
(二)全流程复合能力成为用人标准
企业招聘时对“T型人才”有十分明确、自觉的追求:即在某一方向(角色动画、场景特效)有专精的技能,又对全流程有充分的认识。因此中等规模的动画公司负责人一再说明,公司招聘新人时希望其不但掌握动画规律,而且了解上下游各环节的基本原理,诸如模型拓扑对绑定的影响、灯光渲染对合成的意义,这样才能在项目协作中做到真正有效的沟通。与此相配套,项目管理能力、版本控制工具(Perforce、Git)的使用能力、规范化的资产命名及整理习惯诸种“软技能”也都被正式列入招聘考察指标。
(三)产教融合的深度合作需求上升
由于越来越多的企业认识到单纯依靠社会招聘很难及时、充分地获得所需人才,故而企业越来越主动、系统地参与高校人才培养,具体形式有共建产业学院,联合开发课程,企业命题毕业设计,提供短期顶岗实习岗位,甚至将部分生产环节外包给校内工作室,由此自然、妥帖地形成了“前校后厂”的合作模式,也因而切实提高学生的工作适应性,同时降低企业招聘、培训诸种成本。
四、人才培养模式与产业需求的对接路径
(一)以岗位能力为导向重构课程体系
高校宜主动打破以软件教学为主线的传统课程结构,系统、有层次地改用以岗位工作流程为导向的模块化课程体系,即把培养目标自然、合理地划分为三个明确的模块:基础素养模块(美术基础、动画原理、视听语言)、核心技术模块(三维资产制作、实时引擎应用、动作捕捉与数据处理、AI辅助创作)、综合应用模块(虚拟制片全流程、IP开发与运营、项目管理与协作)。各模块中所选项目任务都源于企业真实案例的简化版。因此宜每两年对课程体系做一次大范围、有计划的更新,把产业技术代差严格控制在一年之内。
(二)搭建“校中厂、厂中校”的实践平台
有条件的院校应与企业合作,在校内建立“生产性实训基地”,将企业的部分生产项目引入学校,由企业导师和校内教师共同指导学生完成。项目完成后,企业支付一定的制作费用,学生获得实践学分和劳动报酬。这种模式已在部分高职院校试点,效果显著:学生作品质量明显提升,毕业时已具备相当于企业准员工的能力。对于无法承担硬件投入的学校,可以采取“虚拟项目”方式,即使用企业脱敏后的历史项目数据,模拟真实生产流程进行教学。
(三)打造“旋转门”式双师型师资队伍
解决师资实践短板最直接、最有效的办法是建立校企人员双向流动机制:学校宜出台明确政策,让教师每3-5年脱产到企业实践至少半年,且将实践经历正式计入工作量,同时引进企业技术骨干担任兼职教授或产业导师,承担适当比例的专业课程教学。可以自然、妥帖地借鉴“产业教授”制度,对企业人员予以职称认定及相应待遇。更重要的是设立教师技术更新培训基金,支持教师参加行业前沿技术培训(诸如Unreal官方认证培训、动作捕捉工作坊),并把培训结果作为教师考核的重要依据。
(四)构建多维度的能力评价体系
评价方式宜从“期末一锤定音”自然、妥帖地转向“过程性评价+终结性评价+行业认证”相结合的模式:过程性评价考查学生项目过程中的参与情况、协作表现及问题解决能力,终结性评价不再单纯评判作品效果,而要求学生提交有设计文档、制作日志、版本记录诸种材料支持的“项目档案袋”。行业认证部分可主动引导学生考取Autodesk专业认证、Unreal官方认证、ACAA数字艺术设计师等证书,所获学分予以合理置换。因此毕业设计宜系统、有层次地推行“团队项目制”,模拟企业项目组分工,各成员各就其位、各展其能,最终形成真正完整可发布、可交互的作品。
(五)将新兴技术嵌入人才培养
高校对VR/AR、AIGC、实时渲染诸种新技术的教学宜采取系统、有层次的渗透思路,绝不宜只是增设一两门选修课。具体而言,在动画运动规律课程中引入动作捕捉数据的分析对比,在三维建模课程中加入实时引擎中低多边形优化的内容,在毕业设计中主动鼓励学生用AI辅助生成概念图或中间帧,同时开设“数字创意产业前沿”系列讲座,请企业技术总监定期就行业动态做专业解读,由此自然、有力地培养学生对技术变化的敏感度。
五、结论与建议
高校动漫专业人才培养与产业需求对接实质上就是一场从“学科本位”向“能力本位”的范式转变,故而目前供需错位的根本原因可以很自然、妥帖地归结为培养体系的封闭性与产业变革的快速性之间的矛盾,因此要解决此问题,政府、高校、企业三方须通力合作。
高校要落实专业建设的各项举措,宜有十分明确、有层次、有逻辑的行动安排:第一,组建有行业专家参与的专业建设指导委员会,定期审议、系统优化培养方案,第二,把产教融合正式纳入办学考核指标体系,鼓励二级学院与龙头企业开展战略合作,第三,增大对新设备、新软件授权的投入,或以校企共建共享方式切实降低设备门槛,第四,改革教师评价体系,把企业实践经历列为职称晋升的加分项,第五,稳妥推行“1+X”证书制度,将行业标准自然、合理地引入课堂。
从政府的角度出发宜提出给予产教融合专项经费支持、对吸纳学生实习的企业予以税收减免、建设区域动漫人才需求信息发布平台诸种措施,以解决信息不对称问题。与此形成自然衔接的是企业应从“被动挑人”转向“主动育人”,用冠名班、奖学金、项目合作诸种形式参与人才培养。
由于元宇宙、空间计算、脑机接口等新一代交互技术日趋成熟,故动漫的创作形态、消费场景都将在今后继续演化,因此高校不宜仅仅追求与目前产业需求“对齐”,而宜主动把握技术发展趋势,有意识、有计划地培养能引领未来技术变革的创新型人才,由此让动漫专业真正走出“供需错位”的困局,也切实为数字创意产业的可持续发展输送可靠人才。(作者:朱海金,四川文轩职业学院)
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