硬盘塞不下了,真的要塞不下了~
今年上半年上线的大作里,《终末地》55个G:
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《异环》45个G:
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《王者荣耀世界》110个G:
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《红色沙漠》,150个G???
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正好赶上这两年内存价格飞涨,连带着固态硬盘价格也是水涨船高。
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按照现在1块钱≈1G的硬盘价格计算,上面这几个游戏的硬盘空间加起来,就价值几百块。
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等等,你是说,我游戏都没打开,光是下载下来,就得硬控我钱包里的好几百块钱?
拳头硬了,本就不富裕的钱包现在雪上加霜。
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有没有发现,现在的游戏,占的储存空间可以说越来越大了。
2004年的原版《生化危机4》,13个G。但到了重制版,膨胀到了70个G。同样的分头帅哥里昂,20年不到膨胀了五六倍。
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还有几位最离谱的高手:
《NBA 2K25》,150G。
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《战神 诸神黄昏》,190G。
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《使命召唤》和《命运2》,更是冲到了300G往上。
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想象一下,刚刚看完一场季后赛抢七的你,心血来潮的想要在游戏里来上一把。看着150个G的储存要求,你不仅忍痛删除硬盘里珍藏的集锦,一边开始等待漫长的,五六个小时的下载时间。
教练,我真的只是想打个篮球。
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这种时候你很难不好奇,为什么现在的游戏变得越来越大了?
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那如果我告诉你,你下载的游戏里,可能有一半的储存空间,都是被复制粘贴的东西占领了?
首先,随着游戏画质的不断提升,场景里的模型和贴图质量也在越变越高。
你手上的枪、远方的山,甚至是房间里不起眼的小茶壶,可能都是4k以上的贴图质量。
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尤其是使用虚幻引擎5的游戏,由于可以把真实世界中的物体扫描进游戏里,不仅看起来更精细更真实,还省了美术们苦苦手搓模型的时间。
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当然代价就是,这些超高清的贴图,至少会占领了硬盘里好几十个G的储存空间。如果是写实风格的开放世界游戏,那光是模型的纹理贴图,就占了70%的储存空间。
但是,加载高清贴图会消耗芯片非常多的性能。如果场景里所有的模型都以最高画质出现的,哪怕是最新最潮的5090显卡跑起来,游戏也会瞬间卡成PPT。
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为了解决这个问题,开发者们会采用一种名叫MipMap的技术:简单的说,就是同时制作几层清晰度完全不同的贴图。当玩家离得比较远的时候,就用模糊的贴图。等玩家仔细看的时候,再切换回比较高清的贴图。
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而采用这套技术也意味着,所有的贴图都需要存上好几个不同的版本。此外还有LightMap,有时不同光照环境下的贴图,也要反复存储。
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比如你的游戏里有一个梅西,那么还除了超清梅西,至少还会有标清梅西、模糊梅西、正午梅西、黄昏梅西,反复存储个十几遍。
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那样会造成多少储存空间膨胀呢?整整3到4成。
复制几次还不够,如果我告诉你,有些模型甚至被复制了几百次呢?
在开放世界的地图里,你会看到许多重复出现的东西,可以是宝箱,也可以是一棵树。
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正常的逻辑,应该是游戏只用存一个模型,把他当成一块砖,哪里需要的时候就搬到哪里。
但是,如果你的硬盘读取速度太慢的话,这块砖头可能会跟不上你的移动速度,等你赶到攻略标明的地点,却发现这里没有刷出宝箱。你根本没在动物园,你躲哪去了啊?
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为了避免出现这种bug,程序员们只能提前把模型复制粘贴到地图的每一个角落。
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索尼PS5的首席工程师马克·塞尼透露,在《漫威蜘蛛侠》里,同一个邮箱居然被复制了400多遍,妥妥的内存吞金兽。
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开发者们也不是没有想过解决方案,比如这几年最火的技术,光线追踪。除了能让画面变得更真实以外,也可以让开发者不用再提前烘焙不同光照下的贴图,省下不少空间。
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有些游戏也重构了自己的储存架构,只用同一个模型就可以应对场景里所有复用素材。
但这有一个前提:玩家用的必须得是高速的固态硬盘,这也是为什么现在你能看到越来越多的游戏的配置要求写着“推荐使用固态硬盘”。
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诶,等等,这些“给玩家减负”的方案,好像都需要玩家去升级硬件:想要光线追踪,需要购买高价的旗舰显卡,现在还需要换固态硬盘。
但并不是所有人都有钱用最好的设备,所以为了照顾到低配玩家,大部分游戏依然在用着那些原始的、更占储存空间的方案。
这下好了,所有人的硬盘里都下载了多余的东西:
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低配玩家的电脑里下载了自己不需要的高清贴图,而高配玩家的电脑里下载了自己不需要的重复模型。
游戏公司也不是没有想过解决这个问题,国产游戏的厂商也想方设法做出了越来越多的减负设计,拯救玩家的硬盘。
《原神》和《星穹铁道》推出了可以删除过往任务资源的功能,而《鸣潮》则更进一步,甚至可以删除过往的地图,大幅度的缩减了包体的大小。
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但问题来了,为什么没有公司去尝试研究一些算法,尽可能地缩小游戏的体积呢?
懂得都懂,可以做,但没必要。
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尽管文件大小并不和游戏的体量甚至质量直接挂钩,但人们往往会相信,更大储存空间,意味着能玩到更好的画面,更多的内容。
如果用268买到一个12个G的游戏,和用268买到一个120G的游戏,在情绪价值上,肯定还是后者更有优势,也更能吸引到人付款。
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而且,占领越多空间,玩家能下载的其他游戏也变少了,无形的挤掉了更多的竞争对手。
除此之外,厂商们还有一个阴暗的小九九:沉没成本。
想象一下,你正当你觉得一个游戏有点无聊,准备把他删掉去玩新游戏的时候,看到了占据你硬盘里的200个G储存空间。
在那一瞬间,为了玩到他而经历的宝贵回忆,开始从脑海里飘过:
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正在编译着色器、验证游戏完整性、正在下载额外资源、正在安装Microsoft Visual C++运行库……
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而这些往日种种,最后变成你的一个念头:
“下载下来蛮不容易的,要不再多玩一会吧。”
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他们不会告诉你的是,和游戏、皮肤、内存、显卡的价格相比,最宝贵的是,是你因为享受好游戏带来的快乐时,尽情欢笑的时光。
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