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老玩家应该都有印象,上世纪90年代末,SNK就是街机厅的半壁江山,而《侍魂》系列,就是它手里最硬的王牌之一。那时候放学铃一响,书包往家一扔,揣着攒的零钱就往街机厅冲,投币、选霸王丸,搓个旋风烈斩把对手砍飞,那种爽感,现在的游戏真比不了。
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但谁也没想到,这个把格斗游戏玩到极致的街机狗大户,居然突然抽风,还曾搞了一款纯纯的RPG游戏《真说侍魂:武士道列传》。说实话,当年我第一次在游戏杂志上看到这个消息时直接懵了。SNK?做RPG?就像让张飞去绣花,怎么想怎么不搭,估计不少老玩家跟我一样,第一反应都是“这货能玩?”
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后来才知道,SNK最初没打算搞这么大阵仗,这游戏本来是给自家NeoGeoCD主机量身定做的独占作品,目的很简单,就是拉一把自家主机的销量。可当年NeoGeoCD的装机量,说出来都有点惨,跟PS、SS比起来,简直是蚂蚁碰大象,没几个人愿意为了它花钱。
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所以没办法,SNK只能妥协,改成三平台同时发售,PS、SS、NeoGeoCD都能玩,但NeoGeoCD版留了一手,藏了不少独占内容。这波操作我倒是能理解,毕竟谁也不想亏本,而且对于我们这些只玩过SS主机的玩家来说也算是个福利吧。毕竟以当年那个经济条件,总不能为了一款游戏,再花大价钱买台NeoGeoCD吧?可就是这NeoGeoCD版的独占内容,成了我当年最大的遗憾。
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据杂志介绍,这版里能操控绯雨闲丸,更离谱的是,SNK居然搞了全明星乱入,八神庵、草薙京都来了!而且不是穿着他们KOF里的衣服,而是换了幕末明治风格的装束,一想到八神庵顶着一头红发,穿着和服,再放个八稚女,那画面太美我不敢想啊!还有草薙京,搓个百式·鬼烧,跟侍魂的角色同框,这种跨作品联动,在当年绝对算是梦幻联动了。
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更有意思的是,还有不少搞笑剧情,比如八神庵跟绯雨闲丸互怼,草薙京被路人认错,可惜啊,我当年所在的小县城,连NeoGeoCD主机的影子都没见过,只能对着杂志上的截图脑补,越想越心痒,这份遗憾,直到现在都没抹平。
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抛开独占内容,这游戏最让我惊艳的就是它的美术。说实话,《真说侍魂:武士道列传》的美术水平,在整个侍魂系列里绝对是天花板级别的。虽然画风偏向卡通,但看起来一点也不幼稚,而是粗犷中带着细腻,不管是角色的和服纹理,还是场景里的日式建筑,细节里都透着一股浓浓的传统日式韵味。尤其是霸王丸和静的那张插画,至今都是我心里觉得最帅的一张图,霸王丸的豪放,静的清冷,刻画得淋漓尽致,当年我还特意把这张图剪下来贴在课本上。
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剧情方面,这游戏走的是日式王道RPG路线,时间线卡在《侍魂3:斩红郎无双剑》之后、《侍魂4:天草降临》之前,刚好填补了正传的剧情空白。游戏共分两章,第一章“邪天降临之章”,讲的是天草四郎时贞借着服部真藏的身体复活,搞出来一堆乱子,魔界的牛若姬把江户城变成了黑暗之城,把人界拖进了魔界,我们操控侍魂的英雄们,组队去讨伐天草,阻止他的阴谋。
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第二章“妖花恫哭之章”,剧情更带感,罗将神美州姬指使魔界鬼众祸乱人间,还放了很多邪铜锣铎,到处收集人类的恐惧和绝望,这一章还加了个原创角色“疾风之铃音”,强制组队,我们只能选一个侍魂正篇的英雄,三个人一起冒险,阻止罗将神的阴谋。
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作为格斗游戏改编的RPG,这游戏的战斗系统也很有特色,没有丢掉侍魂的精髓。战斗的时候,既能像传统RPG那样,靠选单发动技能,也能像格斗游戏那样,搓招放必杀技、奥义。比如霸王丸的旋风烈斩,橘右京的秘剑·细雪,只要搓对指令,就能放出来,对于我们这些玩惯了侍魂格斗的玩家来说,上手特别快,这种设计在当年真的很新颖。
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说了这么多优点,并不是我无脑吹它有多好,毕竟我是侍魂的死忠粉,这么夸也确实是带着私心的,但我也得客观说一句,这游戏当年的口碑其实不怎么样,甚至被不少玩家骂惨了,原因很简单,两个硬伤直接毁了体验。
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第一个硬伤,就是读盘速度,慢到让人崩溃,而且频繁到离谱。尤其是SS版,简直是灾难级别的读盘体验。进村子要读盘,进个小房子要读盘,跟NPC聊两句话要读盘,甚至买个道具也要读盘,简直是万事皆读盘,比现在出门扫码还麻烦。最让人抓狂的是,进入战斗前,会先跳出一个大大的“斩”字,然后就是长达十几秒的读盘,那种等待的煎熬,谁玩谁知道。
当年SS和PS的读盘,都有那种“嗟…嗟嗟…”的声音,现在一听到这个声音,我脑子里瞬间就浮现出当年等读盘的画面,那种烦躁感至今都记得。脾气差点的玩家,估计直接就把手柄扔了。
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第二个硬伤,就是战斗节奏太磨叽。可能是SNK第一次做RPG,没把握好节奏,不管是选指令,还是搓招放技能,中间都有漫长的停顿,战斗起来就像播放Flash动画,一顿一顿的,一点爽感都没有。我们玩侍魂,图的就是那种快节奏的激斗,结果到了这游戏里,打一场战斗要磨半天,那种落差感,真的让人接受不了,玩久了特别容易犯困。
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对于这款游戏还有一个小遗憾,就是剧情缩水了。当年SNK本来打算做三章内容,还想分章节发售,让玩家买全才能玩到完整剧情,这波操作要是真实施了,估计会被玩家骂死。最后SNK只能妥协,把三章合并成两章,砍掉了一章内容,导致整个剧情的完整性差了点,没办法,谁让它生不逢时呢?看看光荣如今的吃相,随便整个狗尾续貂的内容都能当DLC卖钱,SNK当年的思想的确新潮了些,但时代不允许啊,到嘴里的肉没吃到,也是蛮可惜的。
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这几年不知道怎么搞得,这款老游戏又突然火了起来,并且有汉化爱好者出手,发布了PS版的汉化补丁,我得知消息的时候,激动得不行,赶紧下载回来重温了一遍。再次上手,读盘慢、节奏磨叽的问题依然存在,但那种熟悉的情怀,却一点没变。看着霸王丸的刀光剑影,听着熟悉的背景音乐,仿佛又回到了当年那个揣着零钱去街机厅的少年时代。
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《真说侍魂:武士道列传》确实不完美,有很多硬伤,但它是SNK一次大胆的尝试,也是侍魂系列唯一的一款RPG游戏,承载了我们这代老玩家的美好回忆。
如果大家当年也喜欢玩SNK的格斗游戏,不妨抽空找个汉化版玩一下,看着这些熟悉的角色活跃在屏幕上,心里还是蛮感动的。
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