【TechWeb】Valve硬件阵营迎来了冰火两重天的局面。今日,Valve官方正式宣布,全新Steam手柄将于5月4日如期发售。然而,与之配套的Steam主机却依然深陷“跳票”泥潭,至今无法给出明确的上市时间窗口。
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手柄“躺赢”:没内存反成最大优势
在当前全球半导体供应链中,内存短缺无疑是最大的“拦路虎”。但Valve硬件工程师史蒂夫·卡尔迪诺里在采访中道出了手柄能抢先上市的玄机:新款Steam手柄根本不需要搭载内存芯片。
正因为完美避开了这波内存危机,新手柄的量产和上市流程异常顺畅。史蒂夫透露,目前关于手柄发售的各项准备工作均已就绪,团队正在全力备货。从内部反馈来看,这款手柄的市场热度极有可能大幅超出此前的预期。
主机与VR头显遭殃:被迫重估定价与发货计划
与手柄的顺风顺水形成鲜明对比的是,Steam主机和Steam Frame VR头显成了内存短缺的直接受害者。由于内存缺货打乱了原有的供应链节奏,Valve被迫按下暂停键,重新调整这两款重磅设备的发货计划与售价方案。
Valve官方坦言,目前他们正在对Steam主机及VR头显的落地策略进行全面重新评估。虽然公司立下“力争在2026年内完成发货”的目标,但内存供应不足依然是横亘在面前的巨大阻碍。在最终的时间和价格落锤之前,Steam主机的发售窗口依然是一片空白。
行业普痛:微软Xbox也未能幸免
事实上,被内存短缺“卡脖子”的不仅是Valve一家。据透露,微软Xbox部门也受到了波及,其旗下的“Helix”项目的定价策略和供货量,同样因为内存紧缺而面临严重的负面影响。
这波席卷整个科技圈的内存危机,正在实实在在拖慢下一代游戏硬件的推进脚步。对于玩家而言,5月4日先入手一款新掌机/手柄过过瘾,或许是眼下最现实的选择。
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