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(来源:多知)
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答案正在分化。
来源|多知
作者|冯玮
视频|张蔚斐
过去两年,儿童AI硬件快速升温:它们会说话、会回应情绪、可以聊天、可以讲故事、也被装进各种各样的形态,最终走到孩子身边。
热闹背后,一个更现实的问题逐渐浮出水面:当新鲜感退去,AI儿童产品要如何被孩子们继续喜欢、甚至拥有更长的陪伴时间?
答案在分化。
多知观察发现,北京灵机天赐科技(下称“灵机天赐”)给出了一种答案。
灵机天赐已在一年内连续完成天使轮及天使+轮两轮融资,累计数千万元人民币。
创始人杨冰透露,其于近日发布的首款产品“Jollybubu”没有把自己定义为一个“会聊天的设备”,而是试图搭建一个让孩子借助Agent完成任务、参与互动、不断拓展认知边界的系统。
01比起对话,更重要的是共同经历
灵机天赐成立于2025年,创始人杨冰曾是凯叔讲故事COO,另两位联创分别在电商和智能硬件领域负责过现象级产品从0到1的搭建,且皆实现盈利。
灵机天赐的名字取自电影《天赐灵机》(Ron's Gone Wrong),电影里的机器人罗恩因为程序故障,反而与有社交障碍的少年建立起真实情感。
公司成立后,团队曾用了很长时间去探索到底要聚焦怎样的产品。
一开始,杨冰观察了很多形态,AI眼镜、AI机器人、便携智能设备看了一个遍——但他想做的是一个渠道,或是一座桥。这座桥能够让孩子们真正使用到AI。整个过程中,AI只是工具,是让孩子们获得丰富场景体验的工具。
在2025年10月的一次对话中,杨冰对多知表示,AI在儿童场景中应该像电影中的罗恩一样,是为人服务的工具,能够帮助孩子更亲密的关系。
“在真正的互动里,会有惊喜、有冲突,也有解决问题的过程。单一的大模型很难达到这种立体的相处状态。”
杨冰指出,未来每个孩子都会有一个 Agent,与成人不同的是,孩子的 Agent 是被动形成的,而非 主动训练。AI不应只是让孩子对着机器自言自语,而应该成为帮助孩子探索现实世界、进入真实关系的工具。
怎么做?
2026年3月末,灵机天赐交出了自己的首款产品Jollybubu。它面向3-12岁儿童,是一个由主机和插件玩偶组成的智能体系统。
主机包含基础按钮和一块屏幕。无玩偶模式下,它可以提供对话、播报、虚拟形象bubu的养成以及时间管理等功能。
插件玩偶则不是单纯的IP,而是系统中的“入口”——每个玩偶对应一个独立智能体,同时也代表特定的知识结构与认知视角
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在单玩偶模式下,系统会围绕玩偶角色生成一系列内容与任务。比如在故事模式中,每个玩偶都有自己的故事内容,孩子有问题可以随时提问,玩偶实时记录上下文。在学科探索模式下,也会有对应的学科知识,并用问答、游戏等形式巩固知识点。
在双玩偶模式下,互动方式会进一步变化。玩偶之间可以围绕同一个问题展开讨论、对抗,甚至引导孩子参与其中。
在预设游戏之外,孩子们随便说一个字或一句话,也可能被转化为AI指令,由Agent直接生成适配玩偶的小游戏或小故事。
同时,孩子如果把自己的小玩偶插在朋友的主机上,还会解锁新的权益。
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这样的设计,也契合了团队希望产品回归家庭场景的初心。
“我们鼓励孩子换玩偶,不是希望他们独自拿着主机消磨时间,而是希望他们去找朋友玩、找爸爸妈妈玩,一起共创内容、共建游戏,一起开心。”
目前首发的套装包括5个形象,覆盖神话故事、寓言故事、成语故事、逻辑和侦探五个IP。它们分别归属于人文、思维、学院。
在互联网平台Jollybubu设计师账号的分享内容中,已经透露了语言学院的三款新品。
其中两个为合作款,分别是VIPKID最经典的小恐龙Dino,以及小P优优的招牌蓝色小人。
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另据Jollybubu电商平台信息,社会学院与科学学院也将有新IP角色陆续发出。
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目前首发五个IP的整套定价999元,优惠价749元。根据不同的玩偶组合,价格也会有所调整。
在交互上,虽然主机有一块小屏幕,但Jollybubu无法通过智能笔或者手势滑动等动作指令与屏幕交互。
这是因为,灵机天赐团队非常推崇Nintendo Switch的交互逻辑。因此,他们同样为Jollybubu降低了使用门槛——把玩偶放上去,Click,一个点按,就可以开始一切互动。
“我们只想让孩子用最少的语言、最简单的动作,去玩就好。”
02舍弃资源库逻辑,重建任务驱动系统
形态之外,Jollybubu在内容组织方式上也选择了一条新路。
杨冰介绍,团队没有采用传统的“资源库”逻辑,而是选择全面转向任务驱动。
任务被分为不同层级:有些是即时生成的小任务,例如通过对话寻找答案、完成简单推理、参与小游戏;有些则是嵌入在整个世界观中的长期任务,例如需要多次参与、跨角色协作才能推进的挑战。
整个过程中,孩子们逐渐从被动接受信息,转向通过不断尝试去解决问题、锻炼能力。而Agent在其中的角色,更像是一个不断抛出问题、调整难度、引导路径的协作方。
“我们更看重的是孩子完成了多少任务,而不是他说了多少句话。”
“记忆不是你说过什么,而是你一起经历过什么。”
在接近两个月的测试周期中,Jollybubu的用户活跃度没有出现明显衰减。这种反馈也在一定程度上验证了团队最初的判断:如果产品只是提供聊天体验,那么使用周期天然有限;但如果它持续提供任务和参与感,那么孩子与产品之间的关系就会被重新建立。
但想要实现“不聊天也能交互”的体验并不容易。
在早期探索中,团队曾尝试直接用大模型承载全部能力,但问题比想象中来得更快。实际测试过程中,大模型无法同时完成“理解孩子 + 长期记忆 + 复杂互动 + 多任务执行”。
怎么办?
灵机天赐在技术架构上放弃了简单的API调用,转而选择多智能体协作的配合形态。
“2024年底我写过一篇文档叫《双智能体》,我们判断今天只有多个智能体的协作,才能完成深度的互动任务。”
如今,这种构想在Jollybubu上演进为三智能体协作系统:
1、世界观智能体:隐于后台,负责维护整个Jollybubu小镇的逻辑。它不是虚构一个毫无根基的外星世界,而是构建一套有可解释性、有因果关系的“坚实世界观”。
2、玩偶Agent(NPC):每个玩偶都是一个独立的智能体,拥有不同的视角和知识库。它们会主动向孩子抛出任务和课题。
3、bubu智能体:它是孩子的AI宠物,也是孩子的大脑。它记录孩子听故事的行为、交互游戏的习惯,在无感的情况下形成“上下文”。
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“上下文不仅是由说话产生的,行为、听故事、玩游戏,共同构成了AI对孩子的理解。”
杨冰表示,这种架构相应解决了大模型“幻觉”和“断片”的问题。
于是,当两个玩偶同时上场时,系统会激活“思辨模式”,让两个玩偶围绕同一个问题展开辩论。孩子也不再是单纯的听众,而是被邀请进入这个决策链条中,用一句话、一个动作去影响大模型对输赢的判断。
不断“交付结果”的过程,正是最原始的Prompt学习。
当然,这种设计带来的变化也是深刻的:
-交互不再依赖“说话”,行为本身就是输入;
-记忆不再是对话记录,而是“共同经历”;
-内容不再是分发,而是动态生成。
至此,Jollybubu确定了自己不做“会聊天的设备”的产品定义,也找到了成为一个能够持续理解孩子、并和孩子一起完成任务的系统的空间。
03从“讲故事”到“看结果”
前文提到的差异,也成为投资人关注的重点。
杨冰认为,这一轮融资被认可的核心,除了产品本身外,或许还包含几项更底层的能力:
1、敢于做出不同于市场主流的产品定义;
2、对儿童行为与使用场景的长期理解;
3、多智能体系统所带来的扩展能力;
4、围绕IP、内容与技术构建的整体结构。
在这样的能力构建下,Jollybubu整套系统有机会成为一个可以持续扩展的平台——不同的玩偶可以不断加入新的能力与内容;不同的任务可以不断延展;不同的场景也可以被逐步覆盖。
“所以我们的主机更像一个网关,它在分发不同的智能体。”
杨冰总结,灵机天赐预设了一个可持续生长的系统。未来,不同的出版社、IP等合作方,都可以通过Jollybubu这个“网关”分发自己的Agent。
在商业化部分,杨冰透露,团队暂时不想通过主机收费,也不会考虑会员制,Jollybubu会围绕Agent来延展。
“它更像乐高,是一个持续可以构建运营能力的体系。”
公司会制定不同的“赛季”,每个赛季开放新的IP、玩偶和配套卡片。每一个玩偶都代表一类内容、一个主题或一个学院。孩子通过收集和更换玩偶,解锁完全不同的交互体验。
“现在还是在早期阶段,早期会通过发售不同的玩偶来完成商业模式上的贡献;伴随后期开发程度和IP开放水平的横纵延展,规模化之后的成本也会被不断分摊。”
随着产品逐步落地,AI儿童硬件正在从“讲故事”走向“看结果”。过去主要靠概念驱动的叙事,正在被真实的使用反馈和结果指标重新校准。
而在这个过程中,不同路径之间的分化,也开始变得清晰。
杨冰判断,赛道接下来会分成两种不同的形态:一种是依托供应链能力、快速迭代的产品;另一种则是围绕系统能力与数据积累构建的产品——Jollybubu显然选择了后者。
Jollybubu依然在回答一个问题:当AI成为一个基础工具之后,孩子应该如何使用它?
答案或许并不复杂。
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