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估值20亿,前巨人CEO 的AI游戏悄悄开测

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像素版“给他爱”?

如果要问到目前为止,2026年游戏行业热点有什么,“AI+游戏”绝对会是答案高频词。

先是“龙虾”走红,各大游戏公司最新财报频频提及AI,今天ChatGPT Images 2.0的发布又在从业者圈子里引起不小的讨论,市场密切关注着“AI+游戏”未来的走向与发展的可能性。

在这种情况下,我们发现,前巨人网络CEO、《球球大作战》制作人吴萌的创业公司MiAO悄悄开测了它的首款产品《五星好市民》。吴萌本人对“AI+游戏”的态度是积极的,据公开报道,他曾在高榕创投闭门会上表示,AI为游戏行业带来了前所未有的机会,对AI的长远期待是“一句话生成一个原神”。

而他的创业游戏公司MiAO也呈现出拥抱AI的姿态,自2022年创立以来接连获红杉中国、高榕创投、Monolith砺思资本、心动投资。这家估值约20亿的公司希望借助AI与人类的共同创造,架起沉浸式游戏体验与社交连接之间的桥梁,致力于创造超预期的游戏体验。

那么,《五星好市民》到底是一款怎样的游戏?


尚在成长的像素版GTA?

打开游戏后,大部分玩家的第一反应恐怕都是那个游戏的名字——《GTA》,毕竟,《五星好市民》无论是从名字上看,还是从游戏的题材气质来看,都像是像素版《GTA》。

玩家捏完脸后首先会出现在一个名叫“潜伏小镇”的独立小世界,这里主打模拟经营玩法,玩家需要扮演一个售卖具有镇痛、亢奋等作用“人参”的贩子,亲手完成栽培、收获、包装的种植全流程,再和卖家提前确认好信息,约定地点和时间进行交易。


“潜伏小镇”里有黑衣人在巡查,在与买家进行交易时要小心避开黑衣人,否则就会被逮捕。“潜伏小镇”里也有白天黑夜之分,如果在宵禁时间出门,别管你是想出门交易,还是只是出门捡垃圾换钱,只要被黑衣人发现,一样是被逮捕的下场。

完成第一单交易后,任务就会提示你可以前往“热浪城”,也就是《五星好市民》的核心玩法所在世界。两个世界相对独立,货币、主要玩法都不互通。“潜伏小镇”更偏向单人模拟经营玩法,而“热浪城”则是多人可探索地图,玩家可以在街头巷尾自由穿行探索,可以当“法外狂徒”随便拦下一辆车、一架直升飞机开走。


游戏确实在尽力还原一座现代都市“热浪城”有商业区、住宅区,部分建筑可以走进去互动,地图上还能看到其他玩家走过,城市中的不同地点设施还能触发不同小游戏,比如打靶比赛、送外卖、飞车特技任务等等。说实话,“热浪城”的自由度要比“潜伏小镇”高不少,但也确实还没到开放世界的水平,不是所有建筑物都能进入,也不是所有椅子都能坐下。


从当前的体验来看,《五星好市民》有那么点神似GTA。这里,我们为什么说是“神似”,而非“形似”。最直观的一点,肯定是像素风。但最根本的还在于,虽然看得出它想要去塑造GTA那种偏真实感的叙事以及超高自由度的行为,但它当前的表达显然离GTA还有一定距离。不过,游戏还处在测试期,有问题也很正常。

而且,《五星好市民》还有值得我们关注的一点,就是它身上蕴藏着的“AI+游戏”的可能性。毕竟,MiAO的成立愿景便是借助 AI 与人类的共同创造,架起沉浸式游戏体验与社交连接之间的桥梁。那也就不难推测,MiAO旗下这款游戏产品日后或许会与AI技术结合。

事实上,早在2023年,MiAO项目团队就在GitHub上发布了“LARP”(Language-Agent Role Play for open-world games),目的是补充“灵活适应复杂环境并持续保持长期记忆以确保行动连贯的智能体”在开放世界的空缺。

近年来,AI驱动的智能NPC已不是天方夜谭。如果能为《五星好市民》的NPC加入AI技术,这个游戏世界的真实感想必会大大提高。比如,在你走进理发店时,NPC不会呆呆站着不动也不说话,而是会主动上前攀谈介绍,又比如,在“潜伏小镇”的地图里,搭载了AI的买家NPC在和玩家渐渐熟识后,会主动倾诉自己这天在小镇上的经历或自己的人生故事。


当然,关于AI的部分还只是畅想。当前版本中,尚且感知不到AI在《五星好市民》玩法内容侧的应用。不过,MiAO对AI的态度足够开放,我们还是可以期待日后这款游戏与AI的结合。


GTA+PvE搜打撤构建核心玩法

如果说AI为《五星好市民》插上了“未来想象力的翅膀”,那么它最现实的做法又是什么?换句话说,测试都测了一年多,它总要给玩家打开值得踏入“小镇”的大门。

从当前游戏内容来看,它尝试的解法是:GTA+PvE搜打撤。

进入热浪城后,你会发现除开住宅、摩托车店、食品店、理发店、服装店等城镇设施外,游戏地图UI界面中还有着一个用醒目的金黄色星标标注的“行动玩法”图标。又或是热浪城首页界面右上角的“开始行动”,它们均指向游戏当前的核心玩法。其中包括“缉蛋风云”、“孔雀岛突袭”、“商夏迷踪”、“金库公敌”等。


你可以理解,这些同在热浪城中的场景,其实就像一个个关卡。大部分关卡分为普通(入局无消耗、无等级限制、无失败掉落惩罚)、困难(入局有消耗、有等级限制、失败低掉落率惩罚)和极限(入局高价值消耗、更高等级限制、失败中掉落率惩罚)三种难度。


玩家可以组队进行闯关,在关卡中收集各类有价值的物品,同时伴随着看守者的“生命威胁”。玩家成功闯关,即可带出收集到的价值物品。从整体体验流程上来看,它基本符合搜打撤的逻辑,只不过是以PvE闯关的形式去做。它不同于《逃离鸭科夫》那种俯视角射击+撤离点撤离,更偏向挑战关卡成功与否的模式。


努力撬箱子中,出金感设计的很强

需要提出的是,虽然这类玩法有单独的UI入口设计,但其实与整个“热浪城GTA”世界并不割裂。因为它将GTA题材与这一搜打撤玩法进行了深度绑定。例如,你可以将带出的局内搜刮物品,放到小镇中的商店中进行出售换取钞票。又或是买一栋自己的住宅,将搜打撤的物品摆在展示柜里。反过来,你需要的装备、药品等入局资源,也可以从武器店、食品店等购买。


武器店老板被我袭击一次后,已经一级戒备了

但让我觉得《五星好市民》有点GTA的感觉还在于,游戏有去做一些GTA中的“泄愤情绪”设计。例如,你可以破坏、征用别人的车;或者因为只能开一把“无限小垃圾”(新手手枪无限子弹),你起了“歹心”去武器店袭击老板,却被老板瞬间用猛火力秒杀。


没钱买大枪和子弹,想零元购,被反杀

从玩法循环上来看,它通过热浪城世界+合作PvE射击闯关,构建了一个较为完整的搜打撤局内+局外体验。与此同时,站在“有GTA味”的角度,它既有都市开放大世界的呈现,也有一些情绪化表达的玩法设计。

在这一方面,当前游戏可能略显不足的大致有三点:游戏战斗以射击为主,虽然做了移动端的轻量化操作设计,但手感不是很好(不是品质的问题。没有辅助瞄准可以,但当前版本的操作的确有点考验人)。


第二点则在于,它对应的“GTA自由度”其实没有特别高,尤其是在破坏层面。最后一点,游戏中有一些穿模的情况,整体品质还可以再提一提。

不过,正如我们一直在强调的,考虑到游戏还处于研发测试阶段,当前的一些体验很难说会是游戏的最终版本。另外,对于核心玩法板块,我们能看见,它尝试将一些匹配GTA题材的热门玩法,进行轻量化处理然后融入游戏中。这在一些主打自由度的产品以及竞技产品中并不少见。

吴萌熟悉也想做好的是社交?

MiAO成立之初,其定位就是聚焦“游戏+社交”的虚拟世界探索,核心产品为一款在研的多人开放世界体素游戏,主打玩家与创作者共生的平台生态。

对应到《五星好市民》这款游戏中,无论是PvE搜打撤的难度关卡设计,还是热浪城中那些可供玩家“疯狂”一把的行为,本质上都在鼓励玩家组队战斗、共同探索,并在过程中发生互动。

当然,我并不认为这只是一个拍脑袋决定出来的方向。某种程度上,这或许仍然与吴萌本人的经历有关。

一方面,他本身就是从社区平台起家,很早就开始摸索如何建立人与人之间的连接。2000年,他高中辍学后创办周杰伦粉丝网站JAYCN,后者一度成为国内最大的周杰伦粉丝社区之一。此后,他又创立了中文Web2.0社区“番薯窝”。


另一方面,吴萌在进入游戏行业后,也一直在做带有强社交属性的产品。2007年,他参与创办游戏公司动网先锋并担任总裁,作为制作人主导开发网页游戏《商业大亨》,这款产品一度成为当年收入最高的网页游戏之一。而真正让他在游戏行业被更多人熟知的,还是2012年加入巨人网络之后推出的《球球大作战》——这款产品后来成长为现象级休闲竞技手游,累计用户数超过5亿,日活峰值达到2000万。

从这段履历中,其实可以提炼出一个很清晰的关键词——“社交”。

与此同时,他也经历了元宇宙和AI等几轮技术浪潮。前者所强调的,是沉浸式虚拟世界的构建,这天然指向游戏社交体验的延展:玩家可以在同一个世界里与朋友互动、经营、战斗,游戏也因此不再只是单人的消遣,而更像是一种持续运转的社交场域。

而随着AI兴起,这一方向也有了更多想象和落地的空间。从智能NPC到动态剧情,再到辅助玩家生成内容,AI的价值不只是让虚拟世界变得更灵活、更真实,也可能进一步丰富游戏中的互动方式和玩法体验。


MiAO官网对这一点也有过比较直接的表述:团队相信“社交化是游戏未来的重要方向”,并希望借助AI与人的共同创造,在沉浸式游戏体验与社交连接之间搭建桥梁。某种程度上,这也可以看作《五星好市民》背后的产品思路——它想做的,或许不只是一款带有GTA气质的像素风游戏,也是一种多人互动体验的长期尝试。

总的来看,《五星好市民》目前仍处于测试阶段,玩法和自由度尚有提升空间,但也可以明显看出,团队正在探索开放世界与社交体验结合的方向。吴萌在社区平台和游戏领域的经验,也让这款游戏不只是围绕任务和闯关展开,而是试图进一步搭建玩家之间的互动关系。未来它能否在AI、元宇宙等技术概念之外,真正落到更自然、更丰富的社交体验上,仍有待后续产品迭代和时间来验证。


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