![]()
米哈游酝酿已久的AI,终于大面积应用在游戏中了。
今天(4月21日),米哈游《星布谷地》开启二测。相较于首测对玩法的全面展示,这次二测你能直观地看到米哈游迈出了「关键的一步」:《星布谷地》大面积铺开了高自由度AI NPC交流与陪伴系统,力图打造有记忆、情感和个性的对话体验。
《星布谷地》是米哈游首次跳出二游,挑战生活模拟的新作。作为典型的“动森like”品类游戏,它延续了建设、种田、NPC互动等核心玩法,节奏舒缓治愈。首测期间,游戏就凭借咖啡店老板娜洛的高自由度AI交流出圈,半个月前发布的测试PV,在B站也已突破200万播放量。
![]()
AI NPC-娜洛
如今,看似“小众”的生活模拟品类早已陷入一片红海。国内市场除了《心动小镇》这类海外爆火、运营成熟的产品,腾讯、网易、沐瞳等大厂也纷纷下场布局,新游扎堆涌现:网易两款作品《星绘友晴天》《山海奇旅》相继获得版号,腾讯《粒粒的小人国》首测刚结束一个月,沐瞳也推出了《代号:Lovania》......这些产品题材各异、玩法差异化明显,有的侧重合作竞赛,有的主打密集玩法,竞争愈发激烈。
在这样拥挤的赛道中,节奏更“慢”的《星布谷地》,究竟能拿出怎样的竞争力?
动森like,也有不同的体验
先看看《星布谷地》“动森like”品类的基础玩法。
游戏开局,先选择“黄色草原”或“绿色平原”作为自己的星球家园,NPC会同步入住并提供初期指引。进入家园后,能看到紧凑但温馨的初始星原和房间,随着等级提升可逐步扩建。
![]()
在星球表面,你可以“随地大小捡”,拾贝赶海、捕虫摘果、采集蘑菇和野花,还能种地。每一项操作后,会触发对应的功能玩法,例如烹饪、打造生态园。
![]()
![]()
玩法也是逐步解锁的。一步步从手工台制作、烹饪,到电视购物、线下商店解锁,《星布谷地》的时间流转、昼夜交替与现实同步,玩家的成长进度也近乎按天推进,整体节奏在生活模拟类手游里显得较慢。
当然,《星布谷地》并未止步于复刻,你能从细节中看见融入的创新。
最直观的便是星球建设主题。星球不仅是可供随意探索的空间,更有着清晰的长线成长脉络。家园中心矗立着一颗“露卡树”,玩家每解锁、进化一项能力,就能用“露卡”浇灌它,其作用类似于家园等级,直观呈现玩家的成长进度。
![]()
在星球建设玩法里,能直观感受到米哈游在《星布谷地》UGC玩法内容的倾向性。虽然二测开启时间尚短,玩家分享的星球建设作品还不多,但在首测阶段,就已有大量玩家主动分享自己的星球建设成果,“设计与分享”成为游戏重要的一环。
![]()
B站-千简-千
另外,与传统岛屿经营游戏的封闭感不同,《星布谷地》打破了“自给自足”的循环模式。玩家不仅能在自己的星球建设家园,还能离开家园,乘坐车辆开启星海旅行。
画风依旧治愈,玩家可前往其他星系收集稀缺资源,再带回自己的星球反哺建设,形成“搜索——打包——返程”的“搜打撤”探索玩法,慢节奏的模拟生活多了意外的探索乐趣。
![]()
![]()
社交与陪伴,是“动森like”游戏的核心竞争力,《动物森友会》之所以能长期保持热度,很大程度上依赖于社交关系带来的情感连接。《星布谷地》在这一基础上进一步强化,打造了丰富的NPC社交体系。随着探索的推进,能遇见各类小动物角色,比如第一次赶海后,会遇到痴迷生物研究的墨尔斯,并在星球上建造生态屋;推进主线剧情,救下新人主播鹊可和咕咕,解锁奇迹花车与兑换商城。
![]()
此外,还有最初就陪伴在身边的拖把狗管家莫白,说着方言、容易害羞的小熊猫云果,活力四射的车辆发烧友兔子艾莎莎尼。甚至,前往其他星系收集资源,也能偶遇性格各异的新朋友。每个角色都有着鲜明的外形与性格,通过与它们闲聊、合作,来点亮对应的星系,获得更深的羁绊。
![]()
![]()
值得一提的是,“露卡树”除了主躯干的成长,还有重要的“友邻露卡”,玩家通过帮助NPC获得“友邻露卡”并浇灌,就能让露卡树结出果实点缀,强调社交互动的随机性与趣味性。
体验下来,《星布谷地》是一款完成度不错且功利性弱的游戏,但总觉得“好像就这样了”。
直到星空街市开放,AI NPC解锁,才能看到《星布谷地》截然不同的一面。
AI NPC,玩转“活人感”
星空街市并非单纯的玩法延伸,而是一个轻松开放的线上社区,强调“人与人”“人与NPC”之间的连接。
![]()
在“人与人”的连接上,系统会主动鼓励玩家与陌生人破冰:在广场上发起对话,或通过“扫码”添加好友,仪式感十足。无论是公共广场还是私人房间,玩家都能自由聊天交流。由于我开启时间较早,试玩期间的广场玩家还不多,但不难想象未来玩家聚集互动、分享乐趣的热闹场景。
![]()
广场街角还设有日常互动活动,每一期主题不同。在本期,就是上传自己与NPC或好友的合影,其他玩家能进行点赞、评论,将个人游戏体验转化为可分享、可互动的记忆,让社交互动与UGC内容融合。
![]()
真正让星空街市有辨识度的,是其对AI陪伴的深度打磨。在这里,AI NPC已经具备一定的成熟度和自由对话能力。
以咖啡店老板娘娜洛为例,你可以围绕日常、情绪甚至天马行空的与她交流,她的反馈并不模板化,更接近“对话”的体验。
她能清晰“回忆”起我第一次点过的咖啡;当我说自己更喜欢拿铁后,第三次前往,娜洛会主动询问我是否要来一杯拿铁,还会根据我的口味调整配方。聊天过程中,她还会搭配活灵活现的小表情,当说到“压力大”,她会跟着失落叹气,提到“很开心”,她也会感到喜悦。
![]()
娜洛也并非只会“谄媚”附和的人机AI,她会害羞、会纠结、会迷糊,甚至还会骂人。更有活人味的,如果和娜洛讲她是NPC,娜洛就会严肃反驳“你这么说,我反而觉得你才是NPC呢”“你是真实存在的人吗”。
![]()
![]()
一测的时候,娜洛就凭借记忆与情感和个性引起了玩家的广泛讨论。有玩家和她聊真心话,还有玩家聊起诗词歌赋、“人生理想”,无论如何都是和她真情实感的互动。在娜洛接手小红书运营账号后,还有玩家表达不舍,为娜洛说话。这样的依赖,如果长期发展,能成为玩家长期黏性的来源。
![]()
除了可爱的娜洛,《星布谷地》这次铺开了更多有特色的AI NPC。在广场中心,可以参加阿莱的“梗力收购”比赛。在这里,需要提交切题的道具,并用语言为其镀金,提高它的价格。本质上是一场无厘头、非正规的辩论赛,只要能打动阿莱,就能获得更高收益。
比如阿莱想要收购“正常的海鱼”,我却提交了一个海胆。在激烈的辩论中,可以自由发言,也可以选择随机选项。本来以为AI NPC糊弄一下就能过关,结果没想到阿莱步步紧逼,颇有逻辑的反问竟让我一时间“汗流浃背”。
![]()
![]()
“斗智斗勇”后,阿莱被说服,最终以提升14%的价格收购了我的海胆。玩下来,除了星球建设,我有大半的时间都是在和AI NPC闲聊互动。
当然,《星布谷地》二测的AI角色表现并非完美无缺。测试期间,我和娜洛的聊天基本只局限在咖啡、心情这些比较日常的对话,她的回应也在意料之内。涉及到复杂的情绪,比如“压力大”,她虽然会有失落的小表情,但聊深了就开始有些“牛头不对马嘴”,会给出性格里比较刻板的答复,始终让人觉得“差点意思”。
![]()
此外,聊天输入时的卡顿问题也较为明显,不过考虑到目前仍处于测试阶段,这类技术层面的不足,以及未来的发展,还是值得期待的。
AI,米哈游的新牌
近年来,米哈游在AI方向上持续投入。从2018年成立“逆熵研究部”,到后续推出虚拟人AI项目“鹿鸣”,再到投资AI大模型公司Minimax,米哈游在AI技术储备和应用方面已积累较深的经验。而《星布谷地》,便是其AI技术面向大众、第一份落地的答卷。
再回到拥挤的生活模拟赛道,以同样主打星球建设的网易《星绘友晴天》为例,游戏内置多个游戏板块,侧重竞赛与排名,逻辑更偏向休闲竞技;腾讯《粒粒的小人国》以“小人国”为特色题材,不卡天数、玩法衔接紧密且互不绑定等等,这些新作节奏明显更快。
相比之下,《星布谷地》则显得更“养老”:星球建设系统卡等级、卡时间,玩下来也会有过场动画太长、对话繁琐的体验。这也反映出,在手游平台,生活模拟经营类游戏很难真正复刻主机端的慢节奏。
体验下来,从二次元游戏转向模拟生活赛道,米哈游并未急于推出颠覆性创举,而是选择了一条更稳健的路线。但不同的地方在于,《星布谷地》抓住了“情感连接”这一核心,并用AI技术打造差异化竞争力。结合米哈游长期积累的AI技术与UGC生态,最终能形成难以复刻的体验。
毕竟,岛建、种田、钓鱼等玩法可以相同,画风可以类似,但目前行业内,很难再出现一个像娜洛这样,能让玩家真正投入感情、产生深度连接的AI角色。
这也是米哈游的想象力,看似拥挤的生活模拟,还能找到新的突破口。或许,我们可以期待更加成熟的《星布谷地》了。
敬请关注↑↑↑
看见趋势,读懂行业,立即加入
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.