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视频清晰度,对观看视频体验的重要性,已经不用多说了,如今的互联网, 4K 规格的视频内容也越来越多。
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在内容生产端,我们近些年也能看到越来越多的相机支持 8K 视频,比如 RED 的迅猛龙,能够拍摄 8K 120 帧的视频,佳能的 R5 支持 8K 60 帧 Raw 录制,就连这台小米 17 Pro,也支持拍摄 8K 视频。
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这一切看起来,很难不让人畅想 8K 技术普及会远吗?
但很遗憾,现实是可能真的很远。
根据报道,由于面板产业的支持逐渐减少,8K 技术还没有发展起来,可能就要走向终结。
但如果你跟我一样是个数毛党,对画质有要求,享受 4K 分辨率的丰富细节,也别灰心,因为 8K 的希望在于游戏产业。
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2011 年的 IFA 展会上,夏普展示了首款 8K 分辨率电视的原型机,屏幕尺寸为 85 英寸,分辨率为 7860*4320,而在当时,4K 还没普及,2010 年,油管才开始支持上传 4K 视频。
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2019 年,LG 推出了首款支持 8K 的 OLED 电视 Z9,与此同时,众多的电视厂商和显示器厂商都在推出8K 的产品,例如三星的 QN900 系列、索尼的画谛 Z9K 系列、TCL 的 X10 QLED 8K,戴尔的 UP3218K 显示器。
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三星为了拓展 8K 生态,联合 TCL、海信和友达光电,成立了 8K 协会。
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由此可见,8K 技术当时还是一片勃勃生机,万物竞发的景象。行业认为它能延续视频清晰度从标清到高清、全高清、4K 的升级势头。
然而,现实无情的泼了一盆冷水,TCL、海信、索尼、LG 都不再更新 8K 电视,如今还能把 8K 技术这位牛夫人当做小甜甜的电视厂商,只有三星。
更惨的是,那个三星拓展 8K 生态的协会,TCL、海信也表示没有前途,已经退群 。
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造成 8K 停产有很多方面的原因,很多人会把它归结到是先有鸡还是先有蛋的问题,也就是到底是先要有设备还是先要有内容,这是一个重要原因,但绝不是主要的原因。
站在普通消费者角度,8K 显示设备目前的成本真的太贵了,最有代表性的三星 8K 电视价格是多少?
2024 年推出的 QN880D,价格也超过了 36000 元,而旗舰级的 QN950F,价格更是达到了 87000 元。
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在显示器方面,戴尔的 UP3218K,价格也来到了 31500 元,新华三的 8K 会议云屏,价格也超过了 55000。
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而根据国家统计局数据,2025 年人居可支配收入的中位数,也只有 36231 元,这意味着,全国刚刚超过一半的人,辛辛苦苦当一年牛马,才能一台三星 8K 电视。
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有媒体曾经在 2021 年做过统计,该年 8K 电视的全球销量略高于 35 万台,仅仅只占全球电视总销量的 1.5%,可以说电视厂商对于 8K 电视持续多年的营销是失败的。
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更加要命的是,8K 电视里这 35 万的销量里,三星一家就占了 65%。
这无疑是洗脚盆里养鲨鱼,鱼越来越大,水越来越干。
而且 8K 显示内容,不仅仅是对显示面板要求高,解析 8K 内容,对芯片的功耗也提出了更高的要求,以游戏为例,目前想要流畅玩 8K 游戏,在开启 DLSS 的情况下,也需要 4090 和 5090D 这样的显卡,这无形中提高了 8K 的进入门槛。
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在内容供给端,8K 对视频制作和网络带宽的压力也非常大。
在内容生产角度来说,目前能拍摄 8K 视频的机器多为各家旗舰摄影机,(索尼A1、佳能R5 II、)比起中端视频机,价格要贵出不少。
在制作过程中,8K 对存储也是巨大的挑战,以我们自己制作视频的流程为例,唉,算了,我们相机还不支持 8K 录制。
影视飓风 Tim 曾在 RED 迅猛龙测评中提过,拍摄 8K 的视频,一期视频的素材,将花掉他们 6-12 个 T 的存储空间,而且,在多人剪辑的情况下,连万兆服务器也撑住不。
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要知道现在的电影院的电影,绝大多数新影厅都是 4K 分辨率(DCI 标准 ),老旧小型影厅还是 2K。
虽然国内 B 站已经率先支持 8K 视频播放,但爱奇艺和腾讯这些传统的视频平台还不支持。
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事实上,流媒体平台为了降低带宽成本,都会主动“调整”热门视频的画质,降低视频码率,具体的,我们不敢多说。
顺便提一下,即便是咱们想要自己在家流畅观看流媒体 8K 视频,最好是申请千兆的宽带。
总结前面内容,就是硬件上 8K 电视太贵;内容上,8K 视频制作成本高,流媒体平台运营成本也很高。
但更重要的一点,老狐认为还是在内容消费端,普通消费者对于 8K 视频没有强需求。就是 4K 视频已经够用,在正常观看距离下,人眼很难在 75 英寸以下电视分辨出 4K 视频和 8K 视频的区别。
所以,视频平台与其为了提升观看体验,把视频提升至 8K,不如先提升目前 4K 视频的码率,可能视频前的部分观众不太理解视频码率的意思,这里简单解释一下。
码率可以理解为视频的流速,相同分辨率和帧率下,码率越高,画面细节越丰富,这就好比一面墙刷漆,码率过低就是漆不足,墙刷出来就很难看,码率高,漆越多,才能保证墙面漆的质量。
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所以同样是 4K 视频,码率决定了画质,当然了,可能还有编码格式、画面效果有关,这里不做更多深入探讨。
技术的发展不是在某一方面无止境地提升参数,而是在各方面均衡发展,就像手机,不能一味追求性能、拍照,而是要考虑续航、轻薄便携、软件层面的交互,系统流畅度等等。
那么 8K 直的没戏了吗。我认为拯救 8K 的可能可能会是游戏。
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目前,众多 3A 大作都有 8K 分辨率的选项,包括《黑神话悟空》、《赛博朋克2077》、《极速电竞5》、《使命召唤6》、《微软模拟飞行》等等。
虽然高分辨率不是一款优秀游戏的必备元素,但对于 3A 大作来说,不支持 8K 分辨率,在今天显然是万万不能的。
在游戏设备方面,英伟达从 2020 年的 3090 开始,就以实现 8K HDR 游戏作为噱头来宣传这款旗舰显卡,虽然当时体验很一般,但如今的 5090D 显卡,在开启 DLSS 的情况下,在 8K 分辨率下有着不错的表现,当然了原生 8K 运行的话,大部分游戏还比较吃力。
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但随着硬件的提升,流畅运行 8K 游戏也只是时间问题。
除了显卡, 8K 显示器方面,去年,京东方在 SID 国际显示周上,展示过一款 31.5 英寸,支持 8K 120Hz 的液晶面板,并宣称年末量产,虽然这款产品目前还没有上市,但京东方显然在 8K 方面走得比较远。
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另一家国产面板厂商惠科,在 CES 2026 上也全球首发了 36.5 英寸的 8K mini LED 显示器。
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在 8K 技术上,相比于影视行业,游戏行业的内容和硬件上要更加繁荣。为什么会造成这个现象呢?我给大家分析下。
一方面,3A 游戏本身就重视画质,更高的分辨率能带来更好的游戏沉浸式体验,例如人物建模更精细,文字、线条边缘的锯齿效果能有效降低;在射击游戏里,高分辨率能帮助玩家看清远处的物体,辨别敌人;赛车竞速游戏,更接近现实世界。
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因为游戏玩家重视游戏画质,还诞生了数毛社 Digital Foundry 这样测评游戏性能与画质的专业媒体。
另一方面,PC 相比游戏主机,硬件的自由度高,这给了游戏玩家升级硬件空间,什么东西最能体现我升级了硬件,最简单直接的办法就是极致的游戏画质,我们熟悉的 PC 评测是这样,手机评测也是这样。
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8K我可能大部分时候不用,但是你得有,而且能用,就像超跑动辄大几百匹,甚至超过 1000 匹、2000 匹的马力,绝大部分时候,这些马力都用不上,大马力就是超跑的象征。
奢侈的本质其实就是浪费,浪费的部分才是情绪价值的来源。
而且,纵观游戏的发展史,游戏玩家用钱投票,推动技术发展的案例,不在少数,最著名的案例就是 GPU。
显卡本身在电脑中的作用是渲染图形,比如最基础的字体显示,并不是为了游戏诞生,但显卡的发展却与游戏产业密不可分,演示消费级显卡性能最直观的方式,就是在游戏上表现。
英伟达在 1997 年发布的里程碑产品 RIVA 128 获得巨大成功,正是因为赶上了 3D 游戏爆发。
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在此之后,英伟达定义了 GPU 产品,直到后来,研究人员发现,GPU 可以用于非图形计算应用中,在 2012 年的 ImageNet 竞赛中,英伟达 GPU 的深度学习模型取得显著成功,自此,GPU 又与 AI 技术密不可分,可以说游戏产业推动了如今 AI 的繁荣。
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又比如触觉反馈技术,也就是利用振动、触摸和力反馈等感觉来传输触觉信息的技术,在此之间,最广泛应用的领域是游戏等娱乐设备,利用触觉反馈来增加用户在游戏中的沉浸感,简单的比如我们在玩吃鸡游戏时射击振动反馈,复杂一些的比如全套的塞车模拟器。
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而目前,触觉反馈技术正更多应用远程手术机器人,太空精密作业这些高精尖场景,为操作者带来模拟反馈,提升操作精度。
还有一个不得不提的技术是游戏引擎,游戏引擎堪称游戏的心脏和血液,是游戏运行的基本架构,最著名的就是虚幻引擎和 Unity 引擎,而这两者,已经在其他的行业,得到了广泛的应用。
比如影视行业,电视剧《曼达洛人》第一季就将虚幻引擎的实时能力与沉浸式 LED 屏幕结合,制作了超过一半的镜头。
而像《西部世界》、《蝙蝠侠》、《狮子王》等等影视作品,都通过虚拟引擎来提高制作效率,降低制作成本。
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除了影视行业,还有汽车制造、飞机制造、建筑行业都能通过虚幻引擎,来模拟生产过程,用于演示和培训工作。
虚幻引擎更强调画面质量、视觉效果,而 Unity 引擎,更多用在动画、广告和虚拟数字人这些场景中。
比如宝马早期训练自动驾驶的场景,大部分都是在 Unity 引擎虚拟世界中完成的;例如现在汽车中的人机交互界面,很多汽车品牌都用到 Unity 的引擎技术。
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事实上,游戏引擎如今已经很难再称为游戏引擎,因为应用场景早已不再限制在游戏领域,但无论如何,游戏才这项技术的发源地。
回到显示器上,除了分辨率,游戏也在推动刷新率的进步,从 60Hz 到 120Hz,再到 320Hz,甚至是 600Hz 的,这很夸张,也证明了游戏对显示产业技术进步的推动作用。
当然了,目前来看,8K 普及还有很大距离,旗舰显卡不便宜,存储又涨价,8K 显示器更贵,但游戏,仍然是目前能够促进 8K 技术发展,最关键的一个内容。
8K 技术还有很长一段路要走,从技术展示到内容跟进,再到成本下探,最终得到市场认可,4K 当年走过,如今 8K 一样要走,甚至走得更加艰难,但我认为,8K 终归还是有市场的,而游戏,也许就是 8K 最后一块根据地。
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