现在还泡在SLG的老玩家,我相信没有几个没听说过《率土之滨》的大名。
想当年,《率土之滨》凭借优越的游戏性,一己之力改变了SLG赛道的生态。当时有不少游戏媒体和玩家甚至在SLG中单开了一个“率土like”分类,足见其影响力究竟有多足。而在十年后的今天,《率土之滨》仍然稳坐SLG头把交椅,鲜有对手能撼动它的地位。
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都说游戏行业没有永远的王,那怎么《率土之滨》就能打破这个定律呢?
原来早在公测之初,《率土之滨》官方就明白了一个道理,那就是一定重视和玩家的关系,倾听玩家的意见。许多游戏之所以没能长久,就是因为陷入了闭门造车的误区,只要自己觉得好,玩家就必须买账,至于玩家玩得舒不舒服、有什么想法,他们根本懒得去收集,更别说采纳了。殊不知,游戏不是策划一个人的自嗨,是给玩家玩的。你再专业,脱离了玩家群体,做出来的东西也只是空中楼阁,没人买账,最后还不是得被市场淘汰。
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而《率土之滨》倾听玩家的方式也很简单,他们在各大平台的官号下面都设置了意见征集,只要玩家有想法,就能随时随地反馈给官方。
为了不让意见箱流于形式,《率土之滨》的新任制作人阿文亲自出马,为那些不怎么使用社交平台的玩家,在游戏开通了“制作人信箱”,主打一个方便高效。他还同步推出了《阿文有话说》栏目,定期整理玩家的建议,跟大家汇报游戏的开发进度,哪些建议被采纳了、哪些优秀建议暂时没法落地,还有没法落地的原因,都会由负责对应内容的策划解释清楚,这种全透明的反馈机制,真的给足了玩家安全感。
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据阿文在后续采访中说,他本人并不只是被动地收集建议。每到闲暇时间,他都会泡在玩家社区里,看看大家今天又再讨论什么新东西,把其中有价值的内容记下来,一条条落实到游戏改动里。玩家觉得抽卡太费钱,它就大胆尝试用铜钱抽卡,降低玩家的负担;玩家觉得前期开荒太慢,养成太费时间,想快点体验战斗的乐趣,它就推出了爽玩服,适配快节奏的游玩需求。
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在他看来,自己既是制作人,也是一位同样陪伴《率土之滨》十年的老玩家,他有责任和大家一同,延续这款游戏的辉煌。
这就是《率土之滨》最难得的地方,官方和玩家不是上下级,而是平起平坐的伙伴,一起研究游戏该怎么发展,一起打磨每一个细节。事实也证明,靠共创走出来的游戏,生命力真的很顽强。率土能在竞争激烈的策略游戏赛道运营这么多年,还拥有大批忠实老玩家,绝不是靠海量福利堆出来的。
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《率土之滨》从来不比别的游戏优越什么,他们只是将“听劝”这一最简单的事情落到了实处。
如果你也在寻找一款懂玩家、愿意倾听玩家的游戏,那不妨试试《率土之滨》。现在登录游戏,还可直接领取制作人阿文的千枚虎符献礼,可千万不要错过这个难得的白嫖机会。
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