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百万销量后新作被骂爆,CEO:骂我可以,但她真的是好女孩

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心情复杂。

文/九莲宝灯&以撒

近几天,一些神秘的裤裆笑话和梗图,成了不少游戏社群里最热门的话题。

其中传播最广的几个梗就是:好女孩来了,身上有味道,洁身自好每日刷新了。


如果你也无意中刷到或聊到过这些话题,恭喜你……已经进入了近期最大的国产游戏舆论场中。图中这个女角色林翩翩,就是处于舆论中心的人物。

林翩翩所属的游戏叫《哀鸿:城破十日记》(下称《哀鸿》),这是一部以历史事件「扬州十日」为背景的AVG,描写了男主和两位娼妓之间的士妓恋情故事。

没错,女二林翩翩,在游戏中的身份的确是卖身的妓女。她从小就被亲妈卖了,某次偶然遇到男主并被他施以善意;女一苏怜烟同样是妓女,只不过是卖艺不卖身的「清倌人」。


在文学作品中,娼妓形象并不少见,甚至不乏经典案例——东方有《桃花扇》里的李香君,《警世通言》里的杜十娘;西方有《茶花女》里的玛格丽特·戈蒂埃,《罪与罚》里的索尼娅……她们往往都是承载社会批判、人性拷问的重要形象。

不过放在游戏里,你大概真的很难想象,谁会直接把妓女作为主人公——尤其还是像《哀鸿》这种,被大多数人当成Galgame的游戏。

Gal最大的雷点之一是什么,不就是女主有污点么?再加上《哀鸿》里不少对白文本,都给人一种毫不避讳林翩翩职业内容的感觉……很多人第一时间看到就炸了——「卧槽有牛啊!还是个烂裤裆!」


《哀鸿》的口碑因此急转直下,成了褒贬不一。由于这些名场面足够震撼,不少不明真相的围观群众,都在看到梗图或文案之后开始加入了疯狂传播,热度方面倒是有所上升……不过更多随之而来的,是对女二和作者的嘲笑与谩骂。


创作了《哀鸿》的作者嵇零,不少人应该很熟悉,他就是《饿殍:明末千里行》(下称《饿殍》)的作者。在拿到100万销量的好成绩之后,《饿殍》让嵇零和他的零创游戏一下子成了行业黑马。


虽然前作本身也存在争议,但《饿殍》的整体品质、口碑还是受到很高认可的。然而《饿殍》当时的争议,显然和《哀鸿》完全不在一个量级上。

最近,葡萄君也和《哀鸿》的制作人嵇零聊了聊。他承认了很多事:比如男主角是他自我批判的投射,写林翩翩时,也确实带着某种「劝妓从良」的伪善欲望,玩家骂他是应该的。他甚至说,这是一部「忏悔之作」。

但与此同时,嵇零也没忘了替林翩翩说话,因为他觉得她真的是个好女孩——「真的很希望你们帮我辟谣。」

01

是逆天的故事,

还是诡异的艺术?

很多没玩过游戏,不明真相的朋友可能会疑惑:如果把那些梗图和段子放在一边,《哀鸿》这游戏真有那么逆天吗?

说实话,还是挺逆天的。但最逆天的不是林翩翩,反而是游戏的男主方知宥。林翩翩虽然是妓女,却在各种层面都没什么问题。


他是个虚伪又酸腐的秀才。家里还有三千两遗产时,可以在青楼里为白月光苏怜烟一掷千金,之后一直喝大酒喝到家里只剩50两,活脱脱一个酒蒙子+败家子。


后来苏怜烟因绝症自尽,男主疯了,三年里失去了记忆、浑浑噩噩度日。这日子怎么过呢?靠林翩翩卖身养他……

这期间,林翩翩一直对方知宥态度卑微。城破之后,林翩翩也舍命救过他几次。可是男主心中只有早已死去的苏怜烟,对林翩翩的付出既不拒绝也不回应,只是偶尔施舍一点温情,更多时候甚至是嫌弃。


最终某个结局线中,清军将领多铎看上了林翩翩,为了保护男主,林翩翩选择留在多铎身边,用一种壮烈牺牲的方式杀死了多铎——故意染上天花,用献身的方式毒杀对方。这一情节,也让不少人大受震撼。


可是不管林翩翩怎么卑微和牺牲,她最终都没有得到一个好结局。而这不争气的男主,在他还有大把银两的时候,也没想过花一千两给林翩翩赎身,甚至连站出来为她说句话的勇气都没有。

所以如果你真的玩了游戏、看了剧情,那你还真不该骂林翩翩……因为看到最后,你会发现最让人讨厌的是男主。


逐渐认清这件事之后,玩家们的火力,也更多地从林翩翩身上,转移到了作者嵇零身上。

比如说,林翩翩虽然是妓女,但很多玩家不确定的点在于,《哀鸿》里那些露骨的描写,以及近乎自轻自贱的表达方式,到底是写出了文学性,还是写出了作者意淫中的风尘桥段。所以也有不少人批评嵇零,是文青病发作了才会这样写。


但我们倒是发现,《哀鸿》这事儿还真挺有意思的,甚至有一种诡异的艺术感。

嵇零自己不是不知道,他写的内容很容易引发争议,但他自己确实被宏大的、富有张力的创作构想给勾住了。以至于他当时觉得,「如果错过了这个机会,我可能几年甚至十几年都创造不出它了。」


结果就是,他自己写得越投入,玩家看得越不适。但事到如今,他依然想要为林翩翩辩驳一下。

一个在游戏里写了一个「不保护林翩翩的男主」的人,在现实中变成了那个试图保护林翩翩的人。而且跟游戏里一样,他没能保护她——梗已经飞了,段子已经传开了,林翩翩在玩家心中的形象也已经不受他控制了。他越解释,越像方知宥那种无力的、迟来的、永远不被接受的「好意」。


一个创作者,把自己的影子投进懦弱虚伪的男主身上,创造了一个卑微到尘埃里的娼妓来承载创作欲,然后在舆论反噬时试图为她辩护,最终发现自己的辩护和男主的「好意」一样苍白。到头来,林翩翩竟然在游戏里外形成了一个闭环,这真有点跨越时空、打破第四面墙的感觉了。

这种感觉,你很难说是被刻意设计出来的。但如果你把这看成一场行为艺术,那它可能比游戏本身的剧情更有完成度。

02

「这种作品不应该出现在这个时代」

嵇零告诉我,按照最合理的方式,这部作品,他应该做得稳一点。毕竟前作《饿殍》有100万销量,在国产AVG品类中相当难得。他觉得,哪怕只是把前作的人物融进来,做一个稳妥的故事,或许销量和口碑也会更好。


但现在这个方向,才是他更想做的。他从一开始就决定写一个反商业、注重个人表达的故事,并且在这个故事中追求个人写作技术的极致。因此如今引发争议,也在他的预料之中。

「这个作品诞生是因为我想让它诞生,我觉得如果错过了这个机会,我可能几年甚至十几年都创造不出它了。强烈的欲念让我一定要把它做出来。我知道它在忤逆目前的社会情绪,这种作品其实不应该出现在这个时代。这无论对公司还是对市场,都是不太负责任的 。」

具体来说,他设立了几个并不迎合大众的目标。

首先,这个故事不能平稳落地,就连过程也不能轻松。

嵇零认为,既然决定了以「扬州十日」为故事背景,故事必然不可能平稳。如果真的写了一个民不聊生而主角幸终的结局,不仅同样会招致批评,相比前作也会显得创作能力有所退步。

「我想强调压抑、悲凉和物是人非的感觉,也想把文化历史的东西融进来,呼吁和平 。」


其次,嵇零也希望这个故事能够有足够的张力,每一步情节都给人「造化弄人」的感受。

例如故事的两个女主角,苏怜烟和林翩翩。嵇零希望两个角色的塑造有强烈的对比,同时又有足够的反转。

例如苏怜烟给人的第一印象是「白月光」,但这个角色在最终却表现出一种自私和控制欲;


至于林翩翩,这个角色一开始给人的印象就是身份低贱的小人物,但最终却体现出很多高尚的品质。


嵇零透露,其实在最初,他只是希望写一个致敬《聊斋》,主打人鬼情未了的故事。例如故事中的主要设定之一是,主角视人如兽,这是因为当时他想体现一种万事万物不人不鬼,但人鬼之间有真情的氛围。


在写作过程中,他突然有了新灵感:为什么不能写一个既是《聊斋》又是《红楼》的故事?于是,他创造出了第二个女主角林翩翩,游戏变成了以她为核心构筑的游戏,每一个情节都围绕她和苏怜烟的反差不断强化。

第三,嵇零希望这个故事能表达一种自我批判。

嵇零觉得,采用自我批判式写法的《红楼梦》,是他值得仿效的对象。

因此,他想要刻画一个令人讨厌、伪善懦弱的男主角,他能够反衬两个女主角的性格特色;同时,这个故事还要显得啰嗦,这也是为了体现出主角作为书生的「酸臭感」,强化「百无一用是书生」的感受。


而对于整部故事,嵇零也希望读者看完之后,能够产生一种更复合的、难以言说的情绪。

不仅如此,嵇零在写方知宥时,还带有一些自我批判色彩的投射。本质上,男主是想用林翩翩满足自己劝妓从良的伪善欲望,他也一样在满足自己的这种欲望。甚至可以说,这是他的一部「自我剖析忏悔之作」。


嵇零说,如果按照原本没有林翩翩的写法,男主角会更主动、没那么懦弱,很多被救的情节会变成他自己努力。最后他会因为苏怜烟想让他好好活着而变得积极向上,但也会失去林翩翩这个角色。

「一个娼妓以身饲鹰,去成全家国大义,这种剧本的张力是前所未见的。所以当时我就决定不管什么商业化元素了,尽全力去写。」

「我换了更尖锐的笔法,改了前面的部分,把男主角改得更自我批判。玩家玩到前两章时可能不会很讨厌男主,但越往后你会越讨厌他,这是为了反衬出林翩翩极致的浪漫主义、坚强和勇敢。」


总的来说,他的想法和目标或许真的能够帮助他完成一部极其高水平的作品。但从实际落地的结果看,他还有很多问题并未解决。

比如故事中有诸多引人不适的描写。嵇零表示,他在写其中一些内容时,自己也感觉并不舒服,但不管是有关青楼的内容,还是关于扬州十日的内容,都是以相关史料为基础所延展出的剧情。他认为,角色露骨的对白、行为,是当时社会的真实样貌。

再比如他希望这个故事能够让人讨厌男主角,但同时他又用第一人称来创作。这让很多习惯代入的玩家感到不适。最终批评要么指向了创作团队,要么则是将这种愤怒转向了林翩翩等其他角色。他也承认,或许当初多加引导,或者用第三人称来写,给玩家的感受会更好。

归根结底,嵇零觉得各种问题最主要的原因,肯定是因为自己菜。虽然在这个故事中,他尝试将自己逼到了极限,但自己对曹雪芹拙劣的模仿,并没有达到真正的高度 。他承认,自己很难把张力同时给到两个人,想做到极致的一些东西,最终也没控制好。

但即便嵇零知道自己做了反商业化的设计,也有很多地方没有尽善尽美,对于目前的舆情,他还是没法全盘接受。

嵇零最初以为,这款游戏最多也只会在一些比较小的圈子有负面情绪,比如一两个贴吧或者很小的社群里,结果现在游戏中的很多内容却被人断章取义,变成了更大圈层的狂欢,这是他没想到的。

例如被截图流传的林翩翩对白。他表示,那些话都与前后有关联。比如她说「今晨不曾接过客」,是为了呼应她哭了一晚上,表现她的自卑。他并不是专门写一句话去恶心人,而是这些话前后都有逻辑关联。

还有人截了一张林翩翩接完客让男主离远点的图,说这是「绿帽大作」。但当时男主刚见过苏怜烟、带着一身香味,撞见的却是带着一身「臭味」的她,这是在做对比手法。


「玩过的人都知道男主根本不喜欢她,他只是傲慢、虚伪地在施舍她,满足自己那种『劝妓从良』的情结 。」

再比如被人打为「汉奸游戏」。嵇零觉得,游戏一共10个结局,只有一个结局是投清,而且还需要玩家自己去选,并非强制结局。

对于很多人进一步提出的,他是不是在搞黑红营销。嵇零表示,从目前市场上的客观结果来看,现在AVG赛道,没有噱头的作品确实活不下去,但自己真不是在搞黑红营销。他很喜欢在网上和别人交流,只是这些交流在各种传播中逐渐变了味,甚至在最近的舆情中,还有人拿出一些多年前的老截图,用来针对他。

他觉得,如今在二次元游戏这个更大的圈层中,不同社区的玩家互相战斗早已成为常态,这使得一些玩家已经有了一套带节奏的「方法论」。这些行为对于有成熟公关的大型公司来说,或许尚能招架,但对于他们这个AVG小团队,就让他们有点吃不消了。

「有时候我站出来辟谣,反而让一些人以此制作出了新的谣言,我也无能为力。」

03

结语

回顾这场舆论危机,站在产业角度,我最深刻的感受是,仅就国产男性向 AVG 赛道来说,似乎一种难以调和的供需错位正逐渐表现出来:

在大多数玩家眼中,任何需要付费购买的游戏,本质上都应当是一份消费品。尤其在恋爱或情感体验为主题的故事里,玩家追求喜闻乐见、赏心悦目的体验,希望获得情感上的正向反馈,这是一种非常常见且朴素的诉求。

但不能忽略的是,AVG 又是一个极具独立气质的载体。目前有不少创作者,也喜欢将其作为一种自我表达的窗口,试图通过它去挑战文学性、探讨人性复杂、历史沉重等所谓更「高级」的东西。

怎么说呢,这让人不禁想起王小波《三十而立》里的一段话:「写诗乃是我的大秘密,这种经历与性爱相仿:灵感来临时就如高潮,写在纸上就如射精,只有和我有性关系的女人才能看,怎么能叫我妈见到?」

创作者和受众各自想法的不同,使得双方都极其难受:玩家觉得,你一个小小AVG,还敢忤逆玩家?创作者觉得,我都做AVG了,我干嘛还要照顾大众情绪?

这种错位在《哀鸿》中体现得尤为明显。无论是玩家对女主角身份的质疑,还是对男主角软弱、无能形象的难以接受,本质上都是因为作品内在的表达欲,破坏了玩家作为消费者的预期。这种预期上的巨大鸿沟,或许才是目前舆论风暴的根源。


对于这个冲突,我的情绪很复杂:

一方面,我很期待未来能有更多具备工业化实力的团队入场,用更成熟的商业逻辑和制作水准来抚平这种错位,给玩家带来更多符合预期的好作品。

但另一方面,我也担心,作为二游大圈层中,属于小团队的最后一丝空间,假如它也被更多大作填满,那么在未来,二次元新人们除了加入大厂和制作二创之外,是否还有其他选择?

对于嵇零来说,如今的一部分代价,或许是他自愿承担的。但对于更多同样稚嫩、甚至可能笨拙的小团队来说,二次元作为一个原本主张个性的舞台,未来是否还会有容纳他们个性的位置?

AVG赛道虽小,却常常牵动整个二次元圈层的神经。在追求好产品与保留作者性之间,或许这个赛道寻找平衡点的代价,正在变得越来越高。

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