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首尔国立大学突破性研究:一张照片瞬间生成整座城市的3D世界

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当你站在高楼顶层俯瞰整座城市时,是否曾想过能够把这一刻的景象变成一个可以自由探索的虚拟世界?首尔国立大学的研究团队刚刚实现了这个看似不可能的梦想。这项发表于2026年3月的突破性研究名为"Extend3D: Town-Scale 3D Generation",论文编号为arXiv:2603.29387v1,它能够仅凭一张普通的城市鸟瞰图,就生成出完整的三维城市场景,就像魔法一般令人惊叹。

想象你在玩一款城市建造游戏,但不需要一栋栋房屋慢慢建造,只需要给电脑看一眼真实城市的照片,它就能瞬间为你构建出整个城市的3D模型。这正是Extend3D技术的神奇之处。研究团队用梵蒂冈城的一张卫星图片作为演示,成功生成了包含圣彼得大教堂在内的整个城区的三维模型,不仅还原了标志性建筑,连被遮挡的区域都能智能补全。

这项技术的革命性在于它完全不需要任何训练过程,就像一个天生就会画画的艺术家,拿到参考图片就能立即创作出立体作品。传统的3D建模技术就好比手工雕刻,需要艺术家花费大量时间精雕细琢每一个细节。而现有的AI生成技术虽然能创造3D物体,但就像只会雕刻小饰品的工匠,一旦面对整座城市这样的庞大场景就束手无策了。Extend3D的出现打破了这个限制,它就像拥有了可以随意放大缩小的魔法画笔,无论是小小的咖啡杯还是整座城市,都能游刃有余地处理。

一、从"看见"到"重建":AI如何理解一张照片中的立体世界

当我们看到一张城市的鸟瞰图时,大脑会自动补全那些看不见的部分,比如建筑物的背面、被遮挡的街道等。Extend3D的工作原理就像给AI装上了这样一双"慧眼",让它不仅能看懂照片中的内容,还能推测出照片之外的世界。

这个过程可以比作拼图游戏的高级版本。普通的拼图游戏是把已有的碎片组合起来,而Extend3D面临的挑战是:只给你一张完整图片的一面,要求你推测出整个立体拼图的模样。为了解决这个问题,研究团队采用了一种叫做"扩展潜在空间"的巧妙方法。

传统的AI模型就像一个固定大小的画布,只能画出特定尺寸的作品。而研究团队发现,要生成大型场景,就必须把这个画布变大。他们将原本的"画布"在水平和垂直方向上都进行了扩展,就像把一张A4纸换成了海报大小的画布。

但仅仅换个大画布还不够,关键是如何在这个大画布上协调作画。研究团队想出了一个绝妙的办法:把大画布分割成许多重叠的小区域,每个区域都用原有的AI模型来处理,但这些小区域之间不是独立工作的,而是相互"商量"着进行创作。这就像一群画家合作完成一幅巨幅壁画,每个人负责一个区域,但大家要时刻协调,确保整幅画的风格统一、细节衔接自然。

更令人惊叹的是,Extend3D不是简单地猜测那些看不见的部分,而是利用深度估计技术先建立一个"骨架"。这就像建筑师在设计房屋时,先画出框架结构,再填充细节。研究团队使用单目深度估计器从输入图像中提取出初步的点云数据,这些点云就像城市的"骨架",标明了建筑物和地形的大致轮廓。

有了这个骨架之后,AI开始进行一个叫做"under-noising"的神奇过程。这个名词听起来很技术化,但其实原理很简单:AI故意给初始的骨架添加比正常情况更少的"噪音",然后通过去噪过程来完善和补全那些缺失的部分。这就像修复一幅古画,修复师不会把画面完全擦干净再重画,而是在保留原有信息的基础上,巧妙地补全那些破损的部分。

二、"拼图大师"的秘密:重叠补丁技术让大场景生成成为可能

要理解Extend3D最核心的创新,我们可以把它想象成一位超级"拼图大师"的工作过程。这位大师面对的不是普通的平面拼图,而是要用许多小块三维模型拼出一个完整的城市。

传统的AI就像只会处理标准尺寸拼图的工人,给它一块太大的拼图,它就不知道从何下手了。而Extend3D的突破性在于,它发明了一种"重叠拼接"的技巧。设想你要用许多张小照片拼成一张大的全景图,关键不是简单地把小照片并排放置,而是要让相邻的照片有一部分重叠,这样拼出来的全景图才会自然流畅,看不出接缝。

Extend3D正是采用了这种重叠策略。它把扩展后的大型三维空间分割成许多小块,但这些小块不是完全独立的,而是像鱼鳞一样相互重叠。每个小块都由原有的AI模型来处理,但由于相邻小块之间有重叠部分,AI在处理每个小块时都会受到邻近区域的影响,这确保了整个场景的连贯性。

更巧妙的是,研究团队还设计了一套"协调机制"。想象一下,如果一群画家同时在一面墙上作画,每人负责一个区域,但相邻区域有重叠,那么画家们就必须不断沟通,确保他们画的内容能够无缝连接。Extend3D也是如此,它在每个时间步骤都会让所有的小块"互相商量",通过平均重叠区域的信息来达成"共识"。

这种方法的美妙之处在于,它既保留了原有AI模型处理单个对象的强大能力,又突破了尺寸限制。就像用许多块小镜子拼成一面大镜子,每块小镜子都保持着完美的反射能力,而拼接起来的大镜子能够反射出完整的世界。

研究团队还发现了一个重要的技术细节:分割的密度对效果有很大影响。他们通过实验发现,当分割因子为4时效果最佳,而分割因子为2时会出现局部结构扭曲的问题。这就像切蛋糕时,如果切得太大块,每块蛋糕可能形状不规整;切得太小块,又可能破坏蛋糕的整体结构。找到合适的分割密度,是让整个系统协调运作的关键。

三、"透视魔法":从平面图像推测立体结构的奥秘

当我们看到一张城市的航拍照片时,虽然看到的是平面图像,但大脑会自动构建出立体的印象。我们知道那些看起来像小方块的东西是建筑物,那些线条是道路,那些绿色的斑块是公园。Extend3D必须学会这种"透视魔法",从二维图像中推断出三维结构。

这个过程的第一步是深度感知。研究团队使用了一种叫做MoGe-2的单目深度估计器,这个工具就像给AI装上了一只"独眼",让它能够从单张照片中判断出距离远近。就像经验丰富的摄影师能够从照片中看出景深一样,这个深度估计器能够为图像中的每个像素分配一个深度值,从而构建出初始的三维骨架。

但是,仅仅有了这个骨架还不够,因为单目深度估计有一个天然的限制:它看不到被遮挡的部分。就像你站在房子前面只能看到正面,却无法知道背面是什么样子。为了解决这个问题,Extend3D采用了一种叫做"迭代编辑"的策略。

这个策略的核心是一种被称为"under-noising"的技术。要理解这个概念,我们可以用修复古画来类比。当文物修复师面对一幅有缺损的古画时,他们不会把整幅画都重新画一遍,而是在保留原有信息的基础上,巧妙地补全缺失的部分。under-noising就是这样的过程:AI故意给初始的三维结构添加较少的"噪音",然后通过去噪过程来完善那些不完整的区域。

这种方法的巧妙之处在于,它将"不完整性"本身当作一种"噪音"来处理。在AI的理解中,那些因为遮挡而看不到的区域被视为需要"清理"的噪音,通过去噪过程,这些区域会被合理地填充和完善。这就像拼图游戏中,即使缺失了几块拼图,有经验的玩家也能根据周围的图案和颜色推断出缺失部分应该是什么样子。

更进一步,研究团队发现,这个过程需要反复进行才能达到最佳效果。他们设计了一个迭代的编辑流程,每次迭代都能进一步完善和精细化三维结构。这就像雕塑家创作作品时,第一遍先雕出大致的形状,然后一遍遍地精雕细琢,每次都让作品更加完美。

四、"质量监督员":3D感知优化确保生成质量

即使有了巧妙的拼接技术和透视重建,AI生成的3D场景仍然可能出现一些问题:地面可能会消失,建筑物可能会变形,或者不同区域之间可能出现不协调的情况。为了解决这些问题,研究团队为Extend3D配备了一套"质量监督"系统。

这套系统就像一位严格的质检员,在整个生成过程中不断地检查和调整。它有两个主要的监督目标:确保几何结构的准确性,和保证纹理细节的真实性。

对于几何结构的监督,系统使用了一种叫做"稀疏结构优化损失"的方法。这个名词听起来很复杂,但原理其实很直观。还记得我们之前提到的点云"骨架"吗?这套优化系统的作用就是确保在整个生成过程中,这些重要的骨架点不会丢失或移位。就像建造房屋时,即使在装修和装饰过程中,承重梁和立柱也绝对不能移动。

具体来说,这个系统会在每个生成步骤中检查:原本应该存在建筑物的地方是否还有建筑物,地面是否保持在正确的高度,重要的结构特征是否得到了保持。如果发现偏差,系统就会进行调整,将生成过程拉回到正确的轨道上。

对于纹理质量的监督,系统采用了一种叫做"扩展渲染损失"的技术。这个过程就像给3D模型拍照,然后与原始输入图像进行对比。如果发现生成的3D场景从原始视角看起来与输入图像差别太大,系统就会调整纹理和材质,让它们更加逼真。

这种监督机制使用了两种评价标准:LPIPS(感知图像补丁相似性)和SSIM(结构相似性指数)。简单来说,LPIPS关注的是"看起来像不像",而SSIM关注的是"结构对不对"。就像评价一幅画的临摹作品时,我们既要看色彩和质感是否逼真(LPIPS),也要看比例和构图是否准确(SSIM)。

更重要的是,这种优化不是在最后才进行的,而是贯穿整个生成过程。在每个时间步骤,系统都会根据这些评价标准来微调生成的方向,确保最终结果既结构准确又视觉真实。这就像导航系统一样,不是等你走错路了才提醒你掉头,而是在每个路口都给出准确的指引。

五、实验验证:从梵蒂冈到普通街区的全面测试

为了证明Extend3D技术的实用性和可靠性,研究团队进行了大规模的测试验证,就像新药上市前必须经过严格的临床试验一样。他们的测试涵盖了从著名地标到普通街区的各种场景,确保这项技术不仅仅是实验室里的"花瓶",而是真正能够应用于实际场景的强大工具。

最引人注目的演示案例是梵蒂冈城的重建。研究团队使用了一张从谷歌地球获取的梵蒂冈鸟瞰图,成功生成了包含圣彼得大教堂及其周边区域的完整3D场景。这个结果令人震撼的地方不仅在于标志性建筑的准确还原,更在于那些在原图中被遮挡的区域也得到了合理的补全。这就像给AI看了梵蒂冈的"正面照",它却能够想象出"背面"应该是什么样子。

为了进行客观评价,研究团队组织了人工偏好测试,邀请10名评估者对不同方法的生成结果进行对比评分。评估维度包括几何准确性、图像保真度、外观质量和完整性四个方面。结果显示,Extend3D在所有维度上都显著优于现有的最先进方法。与Trellis相比,Extend3D在几何准确性方面的胜率为50%,在图像保真度方面为66.4%;与Hunyuan3D相比,各项指标的胜率都超过了73%;与专门设计用于场景生成的EvoScene相比,胜率更是达到了87%以上。

在量化测试方面,研究团队使用了100张包含不同场景的图像进行测试,涵盖了城市景观、乡村环境、室内场景等多种类型。结果显示,Extend3D在LPIPS(越低越好)指标上达到了0.240,远优于其他方法;在SSIM(越高越好)指标上达到了0.611,同样表现出色;在PSNR指标上达到了20.4,显著超过了对比方法。

特别值得一提的是几何准确性的测试。研究团队使用了UrbanScene3D数据集中的45张带有真实3D模型的图像进行测试,通过Chamfer Distance和F-score等指标来评价生成的3D几何结构的准确性。Extend3D的Chamfer Distance为0.0086,F-score为0.694,都明显优于其他方法。这意味着生成的3D模型不仅看起来像,在几何结构上也确实准确。

研究团队还特别测试了系统的可扩展性。他们尝试生成了扩展因子为6×6的大型场景(相当于原始场景面积的36倍),结果证明系统能够成功处理如此大规模的场景生成任务。虽然受限于计算资源,他们在最大规模的测试中没有使用最耗费内存的结构化潜在优化,但即便如此,生成的结果仍然令人印象深刻。

在计算效率方面,Extend3D也表现出了良好的平衡。虽然比单纯的物体生成模型(如Trellis)需要更多的计算资源,但相比其他场景级生成方法,它在内存使用和时间消耗上都更加合理。在扩展因子为2×2、分割因子为4、迭代次数为5的设置下,系统需要28GB显存和14.1分钟的处理时间,这在可接受的范围内。

六、技术解析:让"不可能"变为"可能"的关键创新

Extend3D之所以能够实现如此惊人的效果,关键在于几项技术创新的巧妙结合。这些创新就像一把把钥匙,分别打开了大场景3D生成路上的重重技术壁垒。

第一把钥匙是"潜在空间扩展"技术。传统的3D生成模型就像有固定画幅的相机,只能拍摄特定尺寸的照片。如果要拍摄更大的场景,就必须升级设备。Extend3D采用了一种巧妙的方法:不是重新设计相机,而是学会了"全景拍摄"的技巧。它将原本固定大小的潜在空间在水平和垂直方向上进行扩展,就像把一张A4纸的画布扩展成海报大小,但仍然使用原有的画笔和颜料。

第二把钥匙是"重叠补丁流"技术。这是整个系统最核心的创新。想象你要用多个小镜头拼接成一个广角镜头,关键不是简单地并排放置,而是要确保相邻镜头之间有适当的重叠,这样拼出来的图像才会没有缝隙。Extend3D将扩展后的三维空间分割成重叠的小块,每个小块都用原有的AI模型处理,但通过重叠区域的信息共享,确保整个场景的连贯性。这种方法的精妙之处在于,它既保持了原有模型的强项,又突破了尺寸限制。

第三把钥匙是"欠噪声"(under-noising)技术。这是一个反直觉但极其巧妙的想法。传统的图像编辑技术会先给图像添加噪声,然后通过去噪来实现编辑。但Extend3D故意添加比正常情况更少的噪声,这样在去噪过程中,系统就有更多的"创作空间"来补全那些缺失或不完整的区域。这就像修复古画时,不是把画面完全擦除再重画,而是在保留原有信息的基础上,巧妙地补完破损的部分。

第四把钥匙是"3D感知优化"技术。这套系统就像一位严格的质检员,在整个生成过程中持续监督和调整。它包含两个主要组件:几何结构监督和纹理质量监督。几何结构监督确保重要的3D特征不会在生成过程中丢失,而纹理质量监督则通过渲染和比较来确保生成的场景在视觉上与输入图像保持一致。

第五把钥匙是"多尺度协调"机制。当处理大型场景时,不同区域之间的协调变得极其重要。Extend3D设计了一套精巧的机制,让不同的处理单元能够"互相商量",确保生成的场景在全局上保持一致。这包括重叠区域的信息平均、跨补丁的一致性约束等多个层面的协调。

这些技术创新的组合就像一支训练有素的交响乐团,每个部分都发挥着自己的作用,但更重要的是它们之间的协调配合。正是这种精心设计的协同作用,让Extend3D能够从单张图像生成出高质量的大规模3D场景,实现了从"不可能"到"可能"的跨越。

七、应用前景:重塑数字世界创造的未来

Extend3D的出现不仅仅是一项技术突破,更预示着数字内容创作方式的根本性变革。这项技术的应用潜力就像一颗种子,将在各个领域生根发芽,改变我们创造和体验数字世界的方式。

在游戏开发领域,Extend3D可能彻底改变场景制作的流程。传统的游戏场景制作就像手工雕刻,需要美术师花费大量时间建模每一栋建筑、每一条道路。而有了Extend3D,开发者只需要提供一张概念图或参考照片,就能快速生成出完整的游戏场景。这不仅大大缩短了开发周期,还让独立开发者有能力创造出原本只有大型工作室才能制作的宏大场景。

在影视制作方面,这项技术为虚拟布景开辟了全新的可能性。导演可以用一张照片快速生成出拍摄所需的虚拟环境,演员就可以在绿幕前表演,后期再与生成的3D场景合成。这种工作流程不仅成本更低,还为创意表达提供了更大的自由度。想象一下,拍摄一部科幻电影时,导演可以用火星表面的照片生成出完整的外星基地,而不需要花费巨资建造实际的布景。

在建筑设计和城市规划领域,Extend3D可以成为设计师的得力助手。建筑师可以用航拍照片快速生成出现有城区的3D模型,然后在此基础上设计新的建筑,直观地看到新建筑如何与周围环境协调。城市规划师也可以用这项技术快速可视化不同的规划方案,让公众更容易理解和参与城市发展的讨论。

在教育领域,这项技术可以让历史和地理教学变得更加生动。教师可以用历史照片重建古代城市的场景,让学生"走进"古罗马或古埃及的街道。地理老师可以用卫星图片生成世界各地的3D地形,让学生更直观地理解地形地貌的特征。

在虚拟旅游方面,Extend3D开启了全新的可能性。旅游公司可以用景点照片快速生成虚拟场景,让游客在出行前就能"实地"探索目的地。这对于那些因为身体条件或经济原因无法亲自旅行的人来说,提供了体验世界各地风光的新途径。

然而,这项技术的发展也面临着一些挑战和限制。研究团队坦诚地指出了三个主要的限制因素。首先是遮挡区域的补全有时仍不够完美,特别是在复杂的室内环境中。其次是结构化潜在优化需要大量的计算资源,这可能限制了其在普通设备上的应用。最后是系统对街道级图像的处理效果有限,因为这类图像中的透视变形更加复杂。

尽管存在这些限制,Extend3D代表的技术方向无疑是正确的。随着计算能力的提升和算法的进一步优化,这些限制终将被克服。更重要的是,这项技术为我们展示了一个令人兴奋的未来:数字内容的创作将变得更加民主化,任何人都可以用简单的输入创造出复杂精美的数字世界。

八、深入机制:算法核心的精巧设计

要真正理解Extend3D的革命性,我们需要深入了解其算法核心的精巧设计。这套算法就像一部精密的钟表机械,每个齿轮都有其特定的作用,而齿轮之间的配合则产生了令人惊叹的整体效果。

系统的工作流程可以分为两个主要阶段,就像建造房屋时先搭建框架再进行装修一样。第一阶段是"稀疏结构生成",相当于搭建房屋的钢筋框架;第二阶段是"结构化潜在生成",相当于在框架基础上添加墙面、装饰和细节。

在稀疏结构生成阶段,系统首先使用深度估计器从输入图像中提取点云数据,这些点云就像城市的"骨架地图",标明了主要建筑和地形的位置。然后,系统将这些点云数据转换成体素网格,这个过程就像把点状的星座图转换成立体的积木模型。

接下来进入关键的迭代编辑过程。系统使用一种叫做"随机微分方程"的数学工具来控制生成过程,这听起来很复杂,但实际上可以理解为一种"控制噪音的艺术"。传统方法会给初始结构添加大量噪音,然后通过去噪来生成新内容。而Extend3D的创新在于它故意添加较少的噪音(under-noising),这样去噪过程就有更多空间来补全和完善缺失的部分。

这个过程会重复多次,每次迭代都能进一步完善结构。研究团队发现,通常经过5次迭代就能达到很好的效果。太少的迭代次数会导致遮挡区域补全不够完整,而太多的迭代则可能引入不必要的变形。

在结构化潜在生成阶段,系统开始为已经确定的几何结构添加详细的纹理和材质信息。这个阶段使用了一种叫做"集合基础潜在表示"的方法,每个3D点都被赋予了一个高维的特征向量,这些向量编码了该点的颜色、材质、光照等信息。

重叠补丁流技术在这个阶段发挥了关键作用。系统将扩展的潜在空间分割成重叠的小块,每个小块的重叠程度由分割因子控制。研究团队通过大量实验发现,分割因子为4时效果最佳,这个数值在保证足够重叠的同时,又不会造成过度的计算冗余。

每个小块都通过原有的3D生成模型进行处理,但关键在于这些小块不是独立工作的。在每个时间步骤,系统都会计算重叠区域的平均值,这确保了相邻区域之间的平滑过渡。这个过程就像多个画家合作完成一幅巨画,每个人负责一个区域,但在边界处大家要协调配合,确保整幅画的和谐统一。

3D感知优化在整个过程中扮演着"质检员"的角色。在稀疏结构生成阶段,优化器确保重要的几何特征不会丢失;在结构化潜在生成阶段,优化器通过渲染生成的场景并与输入图像对比,来调整纹理和材质的准确性。

这种优化不是简单的后处理,而是深度集成在生成过程中的。在每个时间步骤,系统都会计算当前状态与目标状态的差异,然后调整后续的生成方向。这就像GPS导航系统,不是等你走错路了才提醒掉头,而是在每个路口都给出最优的行进方向。

算法的另一个巧妙设计是"稀释采样"(dilated sampling)技术,这主要用在稀疏结构生成阶段。这种方法随机选择一些"柱状"样本进行处理,而不是处理所有的细节。这既保证了全局结构的一致性,又大大提高了计算效率。

整个算法的精妙之处在于多个技术组件的协同配合。重叠补丁流提供了扩展能力,迭代编辑确保了完整性,3D感知优化保证了质量,而稀释采样提升了效率。这些技术就像一个精密的生态系统,每个部分都有自己的功能,但更重要的是它们之间的相互支撑和平衡。

说到底,Extend3D的成功不仅仅在于单个技术创新,更在于对这些创新的精心整合和调优。研究团队花费了大量时间来寻找各种参数的最优组合,确保整个系统能够稳定可靠地工作。这种工程上的精细打磨,正是将实验室中的想法转化为实用技术的关键所在。

正如我们在文章开头所说,从一张平面照片到完整的3D城市,这个过程看似魔法般神奇,但其实是建立在精密的算法设计和大量工程优化基础上的。首尔国立大学的研究团队不仅突破了技术界限,更为我们展示了如何将复杂的AI技术转化为真正有用的工具。这项研究的发表于2026年3月的arXiv平台,编号为arXiv:2603.29387v1,有兴趣深入了解技术细节的读者可以通过这个编号查询完整的论文内容。

Extend3D代表着3D内容生成技术的一个重要里程碑,它不仅解决了现有技术的局限性,更为未来的数字世界创作开辟了新的道路。随着这项技术的不断完善和普及,我们有理由期待一个更加丰富多彩的数字未来,在那里,任何人都可以轻松地将想象转化为可体验的虚拟现实。

Q&A

Q1:Extend3D技术能处理多大规模的场景?

A:Extend3D可以处理比原始模型大36倍的场景。研究团队在梵蒂冈城的演示中展示了从单张图片生成整个城区的能力,包括标志性建筑和被遮挡区域的智能补全。理论上可以处理更大规模的场景,主要限制因素是计算资源。

Q2:这项技术生成一个3D场景需要多长时间?

A:在标准配置下(扩展因子2×2,分割因子4,迭代5次),Extend3D需要约14分钟生成一个完整的3D场景,使用28GB显存。虽然比单纯的物体生成模型时间更长,但相比其他场景级生成方法已经相对高效。

Q3:Extend3D生成的3D场景质量如何验证?

A:研究团队通过多种方式验证质量:人工偏好测试显示在几何、保真度、外观和完整性方面都优于现有方法;量化指标如LPIPS、SSIM、PSNR等都达到最佳水平;几何准确性测试使用真实3D模型对比,证明生成结构的可靠性。

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