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任天堂不搞我们来搞!外媒邀请发者集体告白《塞尔达传说》系列

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值此《塞尔达传说》系列诞生40周年之际,Game Informer邀请了数十位游戏开发者、配音演员及创作者,分享他们与这个传奇系列的故事。从任天堂到卡普空,从独立游戏到3A大作,塞尔达的影响力早已渗透整个游戏行业。

对于无数开发者而言,塞尔达不仅是一款游戏,更是职业生涯的启蒙导师。

Eric Barone 《星露谷物语》

我最喜欢的塞尔达游戏大概是Game Boy版的《塞尔达传说:织梦岛》。那是我第一次接触塞尔达,所以它在心里占据了特殊的位置。那款游戏有一种非常“独立”的味道。它的创意和独特性在现代3A游戏中似乎越来越难找到了。

塞尔达系列对我影响很深的一点是那种探索感和伏笔设计。你会看到一个当前无法到达的区域,但你知道,将来找到合适的道具时就能去那里。那种兴奋感让你想继续玩下去。

我想得越多,就越发现塞尔达中有很多小细节影响了我的游戏设计方法——从菜单设计、可砍伐的小灌木,到获得新能力的“特殊道具”这个概念。这些都是很基础的东西,但这恰恰说明了塞尔达对整个游戏行业的影响有多么深远。



二瓶贤 《鬼武者:剑之道》

谨此祝贺《塞尔达传说》40周年。我小时候玩的第一款塞尔达游戏是Game Boy的《塞尔达传说:织梦岛》。我至今还记得抓娃娃机里耀西玩偶给我带来的愉悦。我也清晰地记得割草和使用回旋斩收集卢比的简单快乐。这些令人惊叹的细节和乐趣在系列中一直延续至今。塞尔达中切割的感觉与我们正在《鬼武者:剑之道》中开发的“一闪”和动态肢解机制有共通之处。塞尔达无疑影响了我作为游戏创作者的工作。再次致以最深的感谢和祝贺。

Rob van der Sloot(《地铁:觉醒》)

NES上的初代《塞尔达传说》塑造了我的童年,我至今仍对父亲绘制游戏地牢地图、我和姐姐玩游戏的美好回忆心存感激。它为我打开了一个充满可能性的世界,让我意识到自己也想制作游戏。



Greg Kasavin 《哈迪斯2》《哈迪斯》

自从我第一次玩到那盘NES的金色卡带以来,我就发现《塞尔达传说》系列非常迷人。这是一个关于创造强烈发现感的系列——我认为这本身就是游戏所能创造的最伟大的感官体验之一。作为其中的一部分,塞尔达系列一次又一次地成功自我革新。很少有其他游戏系列能像它一样拥有如此多具有影响力的里程碑作品,从《塞尔达传说:众神的三角力量》到《塞尔达传说:时之笛》再到《塞尔达传说:荒野之息》。不过,我必须说我个人最喜欢的是2002年的《塞尔达传说:风之杖》,它拥有标志性的视觉风格、执行得惊人的航海主题,以及令人难忘的最终对决。这么多不同的塞尔达游戏都能轻易成为某人的最爱,这恰恰证明了塞尔达系列多年来的卓越和稳定!



Michał Zbrzeźniak 《巫师3:狂猎》《赛博朋克2077》

我认为《塞尔达传说》是有史以来最具创新性的游戏系列之一。看看《塞尔达传说:时之笛》如何用Z锁定彻底革新了锁定特定敌人的机制,或者《塞尔达传说:魔吉拉的面具》如何让NPC在玩家行动之外拥有完整的生活——通过三天循环机制。这些都是近30年前令人惊叹的功能,而今天发行的游戏仍在沿用。最近,《塞尔达传说:荒野之息》是我最喜欢的塞尔达游戏。它的资源管理可能看起来繁琐,但实际上是在鼓励你不断扩展和实验。开放世界机制真正解放了玩家,让你按自己的节奏前进。这很天才。

赵容熙 《识质存在》

祝贺《塞尔达传说》40周年!它对无数游戏创作者产生了多方面的启发,即使40年后,它的影响力仍在持续。对于玩家和开发者来说,它都是一个总能带来新发现和体验、一次又一次让我们惊喜的系列。我非常期待看到塞尔达未来旅程中还会带来什么。



藤冈要 《怪物猎人:荒野》

祝贺《塞尔达传说》系列40周年。作为粉丝,我对塞尔达团队充满感激——在行业瞬息万变的浪潮中,他们从未放弃,在舒适与惊奇的基础上精心构筑。从广阔世界中的小谜题逐渐拓展自由的游戏体验,是塞尔达独有的。我相信过去的40年是不断探索“塞尔达游戏可以是什么”的旅程,我期待看到塞尔达在未来继续传承和进化。

中山贵之 《街霸6》

在参与开发《塞尔达传说:不可思议的帽子》时,我获得了宝贵的经验。宫本茂先生给我的建议留下了持久的印象,至今仍深刻影响着我进行游戏开发的方式。他一直是也将永远是引导所有游戏创作者的北极星。祝贺塞尔达达到40周年这一令人难以置信的里程碑!



坂本宽之 《如龙》

我相信《塞尔达传说》系列一直是游戏行业划时代的存在,从第一款游戏开始就吸引着全世界的玩家。

在思考游戏设计时,《塞尔达传说》就像一本教科书。无需解释,玩家自然地玩、学习、实验——这个循环对游戏设计极其重要。我期待这个系列作为行业的领跑者继续取得成功,同时作为玩家,我也总是期待下一部作品。祝贺40周年。

Joshua Mills 《彩虹六号:围攻》

塞尔达系列对我来说很重要,因为每一部作品都像是它们自己的“时之神殿”。我可以用它们穿越时间,回到我生命中特定的关键时刻。

以《塞尔达传说Ⅱ林克的冒险》为例。我小时候玩过它,但这格外特别,因为我在初为人父时重玩了一遍。我必须晚上熬夜照顾新生儿(她是个需要抱着才能睡的孩子),好让妻子能休息一下。我把女儿抱在臂弯里,坐在摇椅上,整晚在Switch上玩《塞尔达传说Ⅱ林克的冒险》。现在每当想起《塞尔达传说Ⅱ林克的冒险》,我都能重温与她共度的那段美丽而短暂的时光。

系列的每一部作品都承载着我生命中的核心记忆,与我的家人、朋友紧密相连。我爱这个系列,我玩每一部新作,不仅因为我喜欢那些俏皮的惊喜和巧妙的设计,还因为我能把我生命中此刻的时光封印进另一座“时之神殿”。



崔智远 《匹诺曹的谎言》

《塞尔达传说》是塑造了今天我的作品。对我来说,《塞尔达传说》系列远不止是一款游戏——它是指引我成为今天这个人的作品。正是通过这个系列,我首次学会了以正义之名直面恐惧的勇气,并意识到这样的旅程不仅充满危险,也充满欢乐和奇迹。

其中,童年时首次接触的《塞尔达传说:众神的三角力量》至今仍是我心中最伟大的作品。屏幕之外展开的世界、它的音乐、以及冒险的刺激,至今仍是我创意工作的基石。

我希望林克——纯粹勇气的永恒象征——在未来许多年里继续活在我心中。

40年来,《塞尔达传说》系列不断自我革新,从2D像素到3D开放世界,从《塞尔达传说:织梦岛》的梦幻感到《塞尔达传说:荒野之息》的自由探索,每一代都在定义游戏设计的边界。正如CDPR的Michał Zbrzeźniak所说:“塞尔达就是游戏设计的一本教科书。”



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