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快速导读
游戏巨头Take-Two在季度净预订额高达17.6亿美元、业绩亮眼的情况下,突然宣布裁撤AI主管Luke Dicken及多名团队成员。这家拥有Rockstar Games和Zynga的公司一边表示将积极拥抱AI技术提升效率,一边却解散了整个AI团队。讽刺的是,CEO还宣称要成为最具创意的公司。至少四名AI团队成员也在领英发布了被裁消息,他们曾为游戏开发贡献了7年的尖端技术。
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AI主管突然被裁引发关注
Rockstar Games与Zynga的母公司Take-Two Interactive近日传出裁员消息,该公司AI主管Luke Dicken及多名团队成员已被裁撤。Luke Dicken在领英发布帖子确认了这一消息,他写道:“这是我真的非常遗憾要告诉大家的消息,我与T2以及我的团队的缘分已经结束。”当被问及此事时,Take-Two拒绝对外发表评论。
Luke Dicken透露,他将在下周发布更具反思性的帖子,详细回顾在Zynga和Take-Two的工作经历。他同时为受影响的团队成员发声,希望业界能帮忙为这些优秀人才寻找新的职位。根据其个人资料显示,他在Zynga工作超过10年,担任应用AI高级总监,随后从2025年1月至2026年4月担任Take-Two的AI主管。截至目前,至少还有四人在领英发布了类似帖子,职位涉及AI研究总监、高级SRE经理以及两名高级数据科学家。
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裁员背后的战略考量
Luke Dicken在帖子中回顾了团队的贡献:“我们已经研发尖端技术来支持游戏开发长达7年。这些人知道如何将创新和独特的解决问题方法与强大的产品设计能力相结合,创造出贯穿整个开发工作流程的系统。”他提到,过去6年里团队不断突破可能的边界,将新兴技术应用于真实的游戏开发问题。
这一章节的结束被形容为“高层的战略调整影响了我和我的团队”。值得注意的是,今年2月的财报电话会议上,Take-Two总裁Karl Slatoff曾对Google的AI工具Genie持怀疑态度,认为其不应与传统视频游戏引擎相提并论。尽管如此,该公司一直明确表示支持生成式AI工具,Slatoff解释称Take-Two正在“积极拥抱”这项技术以“提高效率”和“降低成本”。然而,生成式AI近年来在开发者群体中引发争议,许多人认为它对行业产生了腐蚀性影响。
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出色业绩与未来展望
尽管进行裁员,Take-Two近期公布的财务数据却相当亮眼。根据截至2025年12月31日的第三季度财报,公司净预订额达到17.6亿美元,约合126.7亿元人民币。Zynga是本季度的主要驱动力之一,旗下工作室Peak开发的移动游戏Toon Blast表现突出,同比增长43%,累计净预订额突破30亿美元,约合216亿元人民币。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在财报电话会议上表示,他希望生成式AI有朝一日能成为一种创意力量。他同时提到:“我们的战略有三个部分:成为娱乐业中最具创意的公司、最具创新性的公司和最高效的公司。生成式AI完全属于创新范畴,并且已经开始进入效率范畴。”Zelnick补充道,公司对即将到来的2027财年充满信心,这将是Take-Two和整个娱乐业的突破性一年,主要由11月19日发布的《Grand Theft Auto VI》引领,Rockstar的发布营销将于今年夏季启动。
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