V社联合创始人加布·纽维尔(俗称G胖)近期被曝在某个时刻决定减少直接参与公司游戏的开发工作。据《传送门 2》前首席设计师乔什·韦尔透露,这一决定源于他在公司内部的特殊地位。
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这位开发人员表示,V社的老板一直希望与团队其他成员并肩工作,参与创意讨论。然而在实践中,这比预期的要困难:员工们常常仅仅因为他的领导权威而附和他的观点。乔什指出G胖致力于成为创作过程中的一名普通参与者,而不是一个其话语会被自动视为最终决定的人。但许多同事选择避免与他争论,并直接支持他的提议。
意识到这一点后,G胖逐渐决定从积极的开发工作中退后一步,转而扮演更具观察性的角色。这种做法让V社的其他团队能够更自由地讨论创意并做出决策,而不受来自领导的压力。自那以后,G胖对公司项目的贡献大多限于制作人职能和公司的整体管理,而开发人员则自主主导主要的游戏项目。
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