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有些游戏IP就像你抽屉里那副备用眼镜——知道它在那儿,但想不起来用。任天堂的《星际火狐》就是典型,上一作还是2015年白金工作室的《星际火狐零》,十年过去,玩家都快忘了这只狐狸会开飞船。
据Nate the Hate爆料,今年夏天任天堂打算把这盘冷饭热一热:经典玩法、画面升级、可能还有线上多人。听起来像是给老粉丝的一封迟到情书,但问题是,这帮人现在还玩得动吗?
更值得关注的是年底的《塞尔达传说:时之笛》重制版。1998年的满分神作,2011年3DS上敷衍过一次画面,这次赶上系列40周年,任天堂终于舍得认真翻新。不过想想《塞尔达》玩家这两年被《王国之泪》喂得多饱,重制版更像是给博物馆添件展品——重要,但没人会天天去逛。
真正让人挠头的是3D马力欧新作被推到2027年。任天堂的档期表就像你那个总说"下周一定"的朋友,信他一次,等一年。
有玩家在论坛吐槽:"《星际火狐》新作要是再翻车,这IP就可以进任天堂的冷藏库了,跟F-Zero坐一桌。"这话狠,但不算冤枉——毕竟十年空白期,足够让一代玩家从大学毕了业、结了婚、甚至离了婚。游戏 industry's memory is short,玩家的耐心更短。
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