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游戏圈有个经典悖论:玩家骂剧情烂,但真让AI来写,大家又不乐意了。
《半衰期2》《传送门》的编剧埃里克·沃尔帕上周在播客里透露,V社内部确实有一小撮人在捣鼓生成式AI,用途是游戏剧本创作。消息一出,不少从业者耳朵都竖了起来——毕竟这可是Valve,Steam的爹,PC游戏的守门人。
但埃里克本人的态度很有意思。他直说AI在创意写作上"真的挺差劲的",还特意补了一句"不是出于防御心理"。这话翻译一下:我们真试过,不是没给机会,是它不中用。他甚至把生成式AI比作国际象棋引擎——看着唬人,顶尖棋手照样能赢。
不过埃里克没把话说死。NPC引导这块,他觉得AI或许能派上用场。想想也是,让编剧去写"按E键开门"的八百种变体,确实有点浪费人生。
最耐人寻味的是他最后那句:V社的测试"非常初级","不是统一战略,只是有人觉得这项技术太疯狂,完全不试反而说不过去"。
这语气像极了你在公司茶水间听到的八卦——某个项目组在搞新东西,但没人知道会不会转正。技术狂欢里,连Valve这样的巨头也在摸着石头过河。而埃里克·沃尔帕,这个写过GLaDOS毒舌台词的人,大概比AI更清楚什么是真正的人味儿。
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