在最近一次接受 Digital Foundry 采访时,PlayStation 首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)证实,基于机器学习的帧生成技术“将在某个时间点出现在 PlayStation 平台上”。 他提到,这项技术会与索尼与 AMD 正在推进的图形合作项目一同演进,但明确表示今年不会有相关新功能发布。
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所谓 AI 帧生成,是利用机器学习在主机实际渲染出的画面之间“预测”并插入新帧,从而在不成倍提升硬件性能的前提下,让画面看起来更流畅。 类似技术在 PC 端已由英伟达 DLSS、AMD FSR 等方案推广,但一直存在输入延迟增加、运动画面伪影等争议,因此通常需要游戏本身有相对稳定的基础帧率,才能在体验上加分而非减分。
目前尚不清楚 AI 帧生成会率先登陆的是现有的 PS5 Pro,还是计划在 2027 年之后上市的下一代主机 PS6。 塞尔尼在被问到具体机型时没有给出答案,只强调今年“不会再有新版本发布”,业界普遍解读为:真正完整、深度整合的 ML 帧生成功能,大概率会与下一代 PlayStation 硬件一并推出。
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