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前祖龙百亿级制作人,做了款能生娃的AI开放世界

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先迈出一步再说

开放世界MMO又有新高手?

今日(3月26日),一款名为《棱镜2033》的平行世界MMORPG首曝实机PV,迅速引发了圈内外的热烈讨论。

据了解,该作是由前祖龙娱乐制作人、工作室总经理赵同同创业公司北京元绎娱乐,基于UE5开发的全新之作。公司在创立之初,获得IDG资本和祖龙的超千万美元投资,初创成员大多来自《龙族幻想》核心团队,赵同同本人也主导过《梦幻诛仙》《龙族幻想》《圣斗士星矢OL》等累计流水超140亿的项目。

不过,从项目实机PV来看,该作显然不同于传统MMO项目。它试图通过AI技术重塑传统MMO的生态——让玩家能在一个“活着的世界”里与NPC建立真实的情感连接。尤其是在当前新一轮AI浪潮下,这样一款以AI驱动为核心的产品,不可避免会被行业关注。截至发稿前,游戏B站官方视频播放量超过275万,点赞量超过8.6万。

AI对于游戏破世代研发,到底能落地几成?《棱镜2033》又会如何构建平衡、成熟的AI+MMORPG的世界框架?大家或多或少,都希望能从中看出一些端倪。


UE5渲染下的多维宇宙初现

《棱镜2033》的这整支实机视频大致可以按时间切成四段。

视频第一段从开头到两分钟左右,核心是证明游戏已经有实机内容而非停留在概念阶段。上来就放出捏人界面,观众可以看到明确的预设、脸部、妆容、发型、身体等选项。


这种开场的逻辑很直接,捏脸系统有两个天然优势,一是观众不需要解释就能理解这是游戏UI而非纯CG;二是能让人立刻意识到自己将进入这个世界而非使用固定主角。

从捏人的画面来看,《棱镜2033》的风格有些偏向真实的韩系画风,在角色服饰与搭配上也近似另一款模拟人生类游戏《InZOi》。

紧接着视频跟随到主角进入了一处沙滩,演示在这里主要向我们展示了游戏的场景、材质、光影、镜面和陈设细节,用意在于这将是一个有质感的世界。再则便是世界观底层的高科技感——随着主角的响指响起,我们才会发现刚才的沙滩原来只是通过全息模拟的世界。


从这开始,演示开始从角色存在转向世界观向的内容。

主角家中的陈设透露出与如今相近的日常感,而从高楼中一跃而下,对话中提及的“异能”又在提示我们似乎正身处一个科技与超能力同时存在的世界。


体型夸张的NPC、飞行滑板、街边的自动贩售机。有意思的地方在于,玩家似乎能调出对话框与NPC进行自由对话,演示中的主角夸赞了贩卖机可爱之后,这个机器就害羞地一溜烟跑掉了。


《棱镜2033》似乎有意或无意地给许多场景增添了一丝靠近当下的既视感,比如以上提及的自动贩售机似乎有点类似《原子之心》中出名的魅魔冰箱;再比如接下来主角转角就会遇到一伙抢劫暴徒——脸上画着小丑妆,又容易幻视GTA或《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的场景。


第三段从四分钟左右开始,视频节奏开始提速,镜头一下子从生活化大都市抬升到异变危机。

先是与主角联络的“中间人”出现,一枪打爆了推销“创伤保险”的小机器人,接着便开始放出追逐、枪战、事务所的内容。整体看起来好像《头号玩家》剧组进入了《赛博朋克2077》进行拍摄。


可惜在这段追逐战中,似乎无需瞄准、只要及时按下出现的QTE即可。不过预告中还是展示了一部分武器库的内容,在这里玩家可以试手枪械,为接下来的主线任务做准备。

说到任务内容,尽管目前只有一位出现在全息影像中的浣熊直接提起,但也不难猜到大体的发展。有一个名叫“煞”的组织正在渗透平行世界“拉普达”,作为新人的你,接下来就应该前去接触该组织——加入或是反抗其所作所为。不过从主角已经有事务所带领的条件下来看,往后的剧情发展大概率会是后者。

整支实机预告差不多到这里就结束了,最后的第四部分内容是主角从水中找到了进入平行世界的入口,来到拉普达。整体观看完之后,还是会让人对这种混杂着现代、都市、赛博朋克,甚至玄幻的世界观感到一丝好奇。


这种感觉在另一支同时发布的首曝PV中观感会更加强烈一些。

从戴上眼镜开始,画面中的要素让人应接不暇:高楼、涂鸦、都市环岛、恐龙、能自我修复的广告牌、使用符箓的道士、带能量盾牌的机甲、像从漫威漫画里走出来的紧身衣英雄……可以看出《棱镜2033》想要实现的野心很大,但又希望让人能感受到这一切并不是一块难以实现的大饼。



有“生命力”的虚拟世界

相较于 PV 的直观展示,游戏概念视频则深挖了未曝光的核心设定与玩法细节,核心围绕全场景植入的人工智能系统展开,让这款多元宇宙 MMO 的虚拟世界拥有了真实的 “生命力”,也揭开了其区别于传统游戏的 “更未来” 体验,它不只是一个可供探索的游戏空间,更是一个由 AI 驱动、能呼吸会成长的鲜活生态。

“通量城”作为连接所有平行世界的核心枢纽,其运转和整个棱镜宇宙的鲜活,都依托于深度植入的人工智能系统,这也是整个游戏世界的底层核心。

这套AI底层驱动并非简单的噱头,游戏中所有 NPC 都被植入了专属人工系统,这套系统会精准捕捉并记录 NPC 的每一次日常经历,以此为依据动态调整其成长速度与生命节奏,让每个 NPC 都拥有从出生、成长到衰老的完整且独特的人生轨迹,而非一成不变的程序模板,让虚拟世界的每一个 “生命” 都有专属的故事线。


而植入的人工智能系统,更实现了对游戏环境的全维度动态驱动,让棱镜宇宙的每一个角落都遵循自然规律运转:系统会自主调控生态变化,树木会依循自然节奏生长、枯萎,四季会实时交替更迭,不同平行世界还会因系统调控拥有专属的环境演化逻辑,让玩家能真切感受到虚拟世界的 “呼吸感”,仿佛置身于真实的多元宇宙。


同时,也为 NPC 赋予了完整的 “五感” 感知能力,当场景中发生火灾等突发事件时,NPC 会通过嗅觉感知烟雾、视觉捕捉火光,基于自身的性格与经历做出逃跑、呼救、尝试灭火等不同的个性化反应,让每一次互动都充满未知与真实。


基于这套深度植入的人工智能系统,玩家与 NPC 的交互也突破了传统游戏的边界,衍生出深度的情感联结可能。当玩家与 NPC 培养出足够的好感,便能携手组建羁绊,甚至共同孕育后代,人工智能系统会让后代精准继承双方的外貌特征,同时模拟真实的成长过程,后代会在玩家的照料下慢慢长大,过程中会与玩家产生真切的情感互动,让虚拟世界的情感联结拥有沉甸甸的真实重量。


玩法层面,植入的人工智能系统为多元玩法提供了底层支撑,也让游戏的自由度与趣味性拉满。玩家既可以与队友结伴,依托系统的场景动态演化,在规则各异的平行世界中开启充满未知的跨维度冒险;也能加入公会,参与由系统调控的超大型公会星际战舰战争,体验震撼的跨维度团战。


更具特色的是,玩家可依托人工智能系统的自定义功能,创建独属于自己的小世界,与喜欢的人一同在专属天地里生活、探索,打造个性化的虚拟生活。


而游戏上线将开放的共建系统,更是人工智能系统的核心体现 —— 万千平行世界由玩家共同铸造,每个人都能在自己的世界里自主设定规则,人工智能系统会依照玩家的设定驱动世界运转,真正实现 “你的那一界只有你做主”,让棱镜宇宙在玩家的创作与 AI 的驱动下,实现无限生长与拓展


AI+MMO长路漫漫

说实话,从《棱镜2033》首曝实机PV来看,有着不错的“卖相”。

但放在当前这个阶段,可能业内关注该作更多的还不在于画面、题材,而是它踩中了这两年的热点或者说探索趋势:AI要是真往深处走,最后能不能把游戏世界的“活人感”做出来。

就游戏目前放出来的内容,《棱镜2033》显然不只是想做一个传统开放世界。它想表达的,也不只是地图更大、场景更多,或者世界观更复杂,更像是一个会跟着玩家行为一起变化的世界。

简言之,这是并非一款将内容全部提前写死,等玩家触发,则是希望世界本身能持续给出新反馈的游戏。某种程度上,它与米哈游蔡浩宇的《Whispers from the Star》有一条类似的探索路径。

这恰恰也是《棱镜2033》之于AI最值得讨论的地方。

过去几年,AI在游戏研发里确实越来越常见,从任务生成、NPC行为,到环境变化、事件分发,大家都在尝试。对这类强调沉浸感、探索感的产品来说,AI最诱人的地方其实很简单:它有机会让“世界不是一眼就被看穿”这件事变得更成立一点。

不过,问题也在这里。AI听起来很新,可不代表体验就一定成立。放回游戏市场中看,AI多元宇宙MMO到现在还是个早期命题,真正能拿出成熟答案的产品鲜有。

原因也不复杂,这类产品的难点从来不只是“能不能生成内容”,而是生成出来的东西适配度与玩家可接受度,到底高不高。传统MMORPG,虽然没那么动态,但它至少结构稳定、目标清晰、成长路径也相对明确。而一旦系统开始变得更动态、更开放,新问题也可能随之冒出:内容多变了,节奏会不会乱;自由度高了,玩家会不会反而没有目标;随机事件变多了,体验会不会从新鲜变成混乱。

换言之,《棱镜2033》真正面临的考验是,它能不能把控好基于AI的动态内容。如果,任务、事件、环境变化最后只是看起来热闹,但玩下来缺少节奏、记忆点,那AI带来的就不一定是优势,也可能是只是另一种“触发”。尤其MMO本来就是一个结构复杂、运营周期又长的品类,它的内容需要被组织进一套长期可玩的框架里。

正如赵同同所言,《棱镜2033》仍会发挥团队过往的经验优势,以MMO框架为主。一方面它强调对剧情、角色的塑造,符合内容趋势;另一方面,它也会丰富射击玩法的战术性,新鲜感更强。“产品核心竞争力还是以AI驱动的下一代开放世界。”他也强调道。

平心而论,《棱镜2033》的方向值得去探索,但现在更适合把它当做一个有想法的样本,而不是已经被验证的答案。

它真正要回答的,不是“AI能不能拿来讲故事”,而是当一个游戏世界真的开始变得更动态之后,玩家感受到的到底是更鲜活,还是更复杂。这个问题,《棱镜2033》也许有机会往前推一步,但最后能不能站住,还是得看产品自己。


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