最新发布的《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》揭晓。榜单前十名中,一个行业格外亮眼:游戏!
尽管只有两家游戏公司进入前十,却诞生了4位亿万富豪。其中,米哈游的三位创始人包揽了第七、九、十名。他们与Surge AI、泡泡玛特、Canva等全球顶尖企业的创始人同台竞技,共同迈入了450亿元人民币的财富门槛。游戏,无疑是当下最“盛产”年轻富豪的行业之一。
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先说米哈游,这家来自上海的游戏公司,这次真是赚足了眼球。
三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,全部挤进榜单前十,分别排第七、第九和第十。身家嘛,分别是840亿、470亿和450亿元人民币。对,你没看错,是“亿”。
更厉害的是,前十名里只有米哈游是三个人一起上榜的,其他游戏公司最多只能派一个代表。三人能同时站在这个位置,说白了,还是靠《原神》。这款游戏在全球火成这样,想不赚钱都难。
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《原神》2020年上线后,直接成了中国游戏出海的排面,关键是它不只是火一阵子,商业表现也一直稳得离谱。后来米哈游又推出了《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》,这两款也接住了这波热度,直接把米哈游的全球流水盘得稳稳的。
除了米哈游,前十榜单里还有一位游戏圈的代表,来自Playrix的Dmitrii Bukhman。这家公司是欧洲最大的手游公司之一,他今年刚好40岁,出生在俄罗斯,现在住在伦敦。身家840亿元人民币,比去年涨了31%,排第八。
Playrix才是真正的“闷声发大财”。你可能没怎么听过这家公司,但他们家的《梦幻花园》和《梦幻小镇》,绝对刷过你的手机屏,常年霸榜全球手游收入榜,赚钱赚到手软那种。
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米哈游是做内容型游戏一路打怪升级,而Playrix走的是另一条路,靠三消+模拟经营这种“看起来很简单”的模式,愣是把自己做成了全球游戏巨头。只能说,在移动游戏这个江湖里,条条大路通罗马。
数据不会骗人,游戏这行依然是互联网世界里最能挤奶的那头“现金奶牛”。
怎么个能挤法?前段时间,米哈游的“大伟哥”在朋友圈晒了张奖状,一不小心就把家底给抖了出来:光是“十四五”期间(2021年到2025年),米哈游累计交税就交了150个亿。
对,你没看错,是交税,不是赚的钱。
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自从《原神》那爆火了之后,行业内就跟打了鸡血似的,一堆人想复制它的成功路径。
开放世界+二次元,那会儿就是各大厂商和投资人眼里的标准答案,立项的立项,投钱的投钱,热闹得很。结果呢?几年下来,大多数项目上线即凉,有的甚至连上线都没熬到。
现在再提“二次元”,圈里人的反应已经不是“香饽饽”了,更像是“烫手山芋”。
在与不少大厂和独立团队了解到,很多人立项的时候也知道难,但还是会给自己定个目标:至少得对标头部产品的某一个维度,对于大厂来说,往往就是“全都要”,美术要顶,角色要绝。可现实很骨感:钱花得一样多,甚至更多,最后市场根本不买账。
到今天为止,能在全球范围内跟《原神》掰手腕的产品,一只手都数得过来。
往大了说,业内其实已经形成一种共识:游戏行业想再出现那种指数级的爆发增长,基本不太可能了。
想养出一款“长青游戏”,真的得靠天时地利人和,少一样都不行。
游戏这行,钱还是能赚的,而且赚得不少。但能站到那个金字塔尖的公司,只会越来越少。
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那,AI+游戏,会是下一个神话吗?
《原神》确实打开了一个时代。站在2026年往回看,米哈游那种靠内容驱动、一举登顶的财富故事,可能真的很难再复制了。
但换个角度想,作为从业者,也作为玩家,我们这代人其实是幸运的,亲眼看着游戏从当年那个“不务正业”的代名词,一步步走到今天,站在全球文化和商业舞台的正中央。这件事本身,就已经够值得聊一辈子了。
再把目光拉回这份胡润榜单。
2026年,AI第一次成了全球造富的头号赛道,27位十亿美金企业家,占了榜单总人数的四分之一。
其中最猛的,是Surge AI的创始人Edwin Chen,第一次上榜就直接冲到了榜首。
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如今资本的眼睛,现在全都盯着AI。
与此同时,最近朋友圈和私聊已经被“龙虾潮”刷屏了,没错,就是那个龙虾。AI正在以肉眼可见的速度重塑这个世界,而“AI+游戏”这条线,也一直是我们关注的方向。
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说不定再过不久,AI和游戏撞在一起的那一天,就是下一个神话的起点。
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