文化和旅游部部长孙业礼在2026全国两会明确指出,旅游早已过了“逛名胜、看风景”的时代,人们更愿意走进生活、体验文化,更愿意为能共情、有深度的产品买单。这一关于体验经济的论述,为当下文旅转型指明了方向,也为大同古城的文旅发展提供了重要指引。反观大同文旅转型的案例——情浸式旅游演艺《如梦大同》,尽管凭借新颖的形式收获了流量与口碑,但其呈现的“沉浸感”大多停留在表层,距离孙业礼强调的体验经济要求仍有不小差距,未能真正深挖大同城墙的历史底蕴,也未能实现从“走马观花”到“深度体验”的质变——它让游客“看见了”北魏的场景,却没能让游客“读懂”大同的文脉;让游客“参与了”观演过程,却没能让游客“融入”古城的历史记忆,这正是其当前最突出的短板。
![]()
春日的大同古城,青砖覆黛,瓮城含韵,坐落于户部角的如梦大同剧场内,光影流转间,一场跨越千年的北魏叙事正缓缓铺展——这便是自2025年5月首演以来,持续引爆大同文旅市场的行进情浸式旅游演艺《如梦大同》。作为大同首个常态化文旅演艺IP,这部由国内顶尖团队打造的作品,以北魏平城历史为创作蓝本,独创“行进式双向奔赴”观演模式,打破传统演艺“演员演、观众看”的隔阂,通过五大空间、双线并行的剧情架构,将北魏时期的民族交融、家国抉择与市井烟火,转化为可感可触的沉浸式体验。全剧70余分钟时长里,全息投影、数控LED屏等现代科技与戏剧、舞蹈艺术深度融合,让观众跟随剧情穿梭于不同场景,在与演员的近距离互动中,邂逅本无、阿同两位小人物的命运沉浮,窥见北魏平城的辉煌与沧桑。
![]()
不可否认,《如梦大同》的出现,为大同文旅转型注入了强劲动能,更成为游客读懂大同的新窗口。自上演以来,该剧累计演出超400场,接待观众逾11万人次,春节期间曾创下单周演出31场、接待近1.5万人次的佳绩,“为了一部剧,奔赴一座城”成为许多游客的真实写照。它不仅填补了大同没有常态化文旅演艺的空白,更与古城低空体验、古风旅拍形成联动,初步构建起“演艺+文旅”的体验矩阵,让大同古城从“静态观光景点”变为“动态文化场景”,推动游客从“走马观花”式打卡向“沉浸式体验”初步转型,其创新勇气与市场价值值得肯定。
![]()
大同古城的城墙,是这部演艺作品最坚实的文化底色,更是大同文旅最不可复制的优势。这座在北魏基础上经明代徐达增筑的古城,拥有54座望楼、96座窝铺,四门瓮城、护城河一应俱全,其军事防御体系与建筑艺术,本身就是一部立体的古代城市史,见证了北魏的兴衰更替、民族的交融共生。《如梦大同》诞生于古城之中,本应与这段厚重的城墙文脉深度绑定,让城墙不再是演出之外的“背景板”,而是融入剧情、承载记忆的“活载体”。但目前来看,这部作品虽以北魏历史为背景,却未能将城墙的建造工艺、军事价值、历史故事与剧情深度融合,多数游客看完演出后,能记住震撼的光影效果、曲折的人物剧情,却对城墙背后的北魏军事文化、民族融合精神一无所知,更谈不上对大同古城底蕴的深度感知。
![]()
更深层的问题,在于《如梦大同》的体验设计仍未跳出“形式化”的陷阱,未能实现真正的“深度体验”。所谓深度体验,从来不是简单的场景复刻、互动打卡,而是让游客在参与中感受文化温度,在体验中读懂城市精神。反观该剧,其标榜的“双向奔赴”互动,多停留在“演员与观众简单对话”“游客跟随演员行走”的浅层层面,说白了就是“走个过场”,缺乏与城墙文化、北魏历史相关的深度互动——没有让游客体验城墙防御演练的环节,没有让游客亲手触摸城墙青砖、了解建造工艺的设计,也没有将大同皮影、剪纸等非遗技艺与剧情体验结合,导致游客的参与感流于表面,拍几张照片、看一场热闹,转头就忘,根本留不下深刻的文化记忆。与此同时,该剧与古城文旅业态的联动也较为松散,“演艺+低空+旅拍”的矩阵看似花哨,实则各玩各的、各自为战,旅拍清一色都是“换套古装拍拍照”,千篇一律没新意,低空体验也只是“上天看一眼就下来”,纯纯视觉打卡,没能和演出剧情、城墙文化绑在一起,根本形成不了“看演出、逛城墙、学历史、品文化”的完整体验闭环,游客来了也只是“打卡式路过”,留不住心也留不住人。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.