重新定义“炒股”的“铁·福瑞 ”!
不懂机械姬好的玩家,可以借机开拓一下品位儿!
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千夏 疾跑,猛然掉头的发力(主要)是腿部;
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换成爱芮 ,疾跑猛然掉头时,
她的翅膀像是“转向引擎”,
提供推力的时候,翅膀还会变大(变小)。
很多细节,(高速)战斗时很难被我们发现。
为了让咱多玩(至少)十块钱的,
这期我们将细品角色的动作,
看看爱芮的设计有哪些巧思?
它们(即巧思)又有哪些
“妄想天使 ”(阵营)共有的少女风味?
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终结技开始,角色的描边做了一些发光处理,
后面几帧,描边叠加了一些红绿的“重影”,
这里应该是强调这是角色的“投影”。
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为了凸显少女的元气,双眼还特别加了“高光”,
面部(和颈部)的光照处理很细腻,
面部光照,也是值得细嗦的技术题,
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随着角色转身,
翘起手指、朱唇轻启、眨眼后的明眸善睐
这些(细节)都轻松营造出
“魅眼柔波藏琥珀,朱唇一颗点樱桃”(源《水浒》)的咏春感;
投影与本体一左一右摆了个POSE,
可以注意到,角色的描边在转身过程中已经消失了。
投影打了个wink,本体对比(来看)有点呆萌,
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但如果把眉心的小三角看成微笑,
两根黑色斜线看成眼睛,就有味儿了。
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注意考点!本体转圈变身的同时,
投影并不是凭空消失,
动画有一个能量(被)吸收的设计,
爱芮手上的“摇铃 ”会变成一只“能量弓 ”,
粉红色的投影最后化身一只能量箭。
这把武器的设计值得(超大声)轻哼,
不仅解决了弓&箭和“摇铃”的适配问题,
也呼应了很多(米系)魔法少女喜欢用弓箭的传统。
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除了卖萌和弓箭,
这把“摇铃”还有利刃、荧光棒等各种玩法。
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回到战斗,爱芮射箭,
爆炸中心会出现“蓝绿色泡泡”,
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如果聪明的你
觉得“泡泡”是千夏“同款”,
那就对咯,
千夏的泡泡投影本来就是“爱芮的技术”;
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如果你读过郁达夫(的《过去》),
更会注意到,
爱芮的脚其实是(类火箭 )飞行引擎,
一对“小火箭”,
完美解决了“爱芮为什么会飞”的世纪难题。
角色落地,恢复投影形态时,
(双手)还会模仿鸟的翅膀,噗哧几下。
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注意裙子上共有4个发光部件,
会释放出“声浪”,
说明设定上是音箱,对应“主唱”身份;
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立绘(和人设)提醒我们,爱芮是个社恐,
待机动画中,爱芮会左看看、右看看,
确认周围没有人,
才会悄悄练习舞蹈动作。
这时“摇铃”会变成(应援)荧光棒,
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手柄位置的绿色圆形部件,是发光口。
这种设计也避免武器(造型)过于单调。
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普通攻击,“摇铃”会变成利刃,
攻击的时候,开刃的部分还会发光,
单击,是简单的X型,打完就收;
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仔细观察长按攻击,这段就像是“跳舞”,
原地起飞360度。
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有一说一,
爱芮翅膀的(骨骼)动作绑定极端丝滑,
还会随着角色起飞落地放大缩小,
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爱芮落地时,双手还会拍击“摇铃”,
这套“摇铃”动作在闪避时也会触发,
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说到闪避,
角色落地还有抬起左脚尖,脚跟点地的细节;
这些都是为了极致打造角色的少女感!
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疾跑+闪避,
就能触发爱芮的“空中舞蹈”,
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少女也有她的“击股之交”!
爱芮有变身“魔法少女”的“三阶段”;
最后的攻击是简单粗暴的“铁股砸地”,
结束后,用双手扇动保持平衡的同时,
还会释放粉色爱心。
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有趣的是,如果是一阶段,
开始的攻击方式是“利刃大风车”,
最后一击还是“以(屁)股抢地”;
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其实“后摇”中的摇铃有好几套模组,
实机高速战斗中,很难(被玩家)注意到,
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但(项目组)坚持“绝对不将就”,
就还挺慨叹的(显卡表示抗议)。
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有些时候,“摇铃”还会变成“回旋镖 ”,
这段战斗,爱芮用屁股频繁顶撞对手,
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腾空后,能发现“摇铃”不仅可以脱手,
还能“变大”,打出X型斩,
会回到角色手上并(角色)落地。
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爱芮也会用本体形态攻击,
强化版普攻中,就能看到爱芮回归本体,
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注意,这里不是铁股而是用腿脚攻击!
说明爱芮其实有腿脚攻击的(动作)模组,
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两道绿光,
是角色在吸收“泡泡投影”的能量。
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我们切爱芮上场,
角色先是打出“摇铃回旋镖”,
后撤起飞,翅膀变大,
回旋镖回到手中会变成弓箭,
射箭这个细节往往会被忽略。
换个场景(慢放)能看得更清楚。
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爱芮“甩刀”,眼睛是闭着的,
为什么是闭眼?
屏幕前的您,觉得有什么说法?
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爱芮还有收腿缩身体的细节,
这是为了防止低空“回旋镖”打在自己身上,
“回旋镖”的造型,
让我想到《魔兽世界》 中的“蛋刀”。
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角色落地后回收武器,紧接着射出利箭,
敌人受击后,角色后空翻,拍手落地。
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回到之前的战斗,
爱芮起飞,有个左腿“下劈(踢)”的设计,
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腾空后会在空中变回本体,
发动“头槌”攻击,
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这些切换攻击基本都是几秒,
之后的攻击又是“传统”的屁股顶撞和X型斩,
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虽然爱芮有腿部攻击的动作(模组),
但短腿角色的表现力往往不如大长腿。
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像格挡+攻击,用“利刃”(攻击)开光污染,
视觉表现就更有力量感。
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因为手上有武器,
爱芮受击打后,
(恢复)站立的动作就比较简单。
等南宫上线,
咱再来对比三小只的各种“前摇”和“后摇”。
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当然,分享了这么多,难免还有疏漏的动作细节。
如果你有关于爱芮的新发现,欢迎通过评论和私信告诉我,我会在后续作品中补充。
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那么,你觉得她的战斗好看吗?
现在又会给爱芮的动作(设计)打几分呢?
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