近日,《杀戮尖塔2》(Slay The Spire 2)在Steam正式开启抢先体验,其表现堪称恐怖。发售仅24小时,该作在线人数峰值便突破了28万人,直接刷新了该类型游戏的最高纪录,将此前的ROGUE-LITE天花板远远甩在身后。
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开发商Mega Crit在深夜于社交平台X上难掩兴奋之情,他们最初曾以179,546人的峰值欢呼“破纪录”。要知道,2017年《杀戮尖塔》初代发布时,同时在线人数仅为193人,Mega Crit甚至幽默地调侃道,如果按此增速计算,《杀戮尖塔3》在2035年可能将达到1.6亿人的同时在线。然而,这一调侃显得有些保守,因为随着夜幕降临,该作的数据并未止步于18万,而是狂飙至282,314人,彻底粉碎了纪录。
作为对比,几周前刚创下纪录的《喵喵的结合》(11.5万人)在本作面前显得黯然失色。除了火爆的人气,游戏口碑同样高企,在超过5000条玩家评价后,该作在Steam上收获了“极度好评”的评价。
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作为开创了大量跟风作品的鼻祖级IP,此次续作的成功再次证明了ROGUE-LITE品类的旺盛生命力。Mega Crit透露,本作将延续前作的开发模式,通过一到两年的抢先体验期进行持续更新和完善。
你是觉得《杀戮尖塔2》能延续这种势头成为未来几年的必玩神作,还是觉得这只是一波情怀买单?快来评论区,咱们聊聊你的看法!
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